刘蒋巍:人应该体验FLOW,敢当“失控玩家”,不当NPC

刘蒋巍:人应体验FLOW,敢当“失控玩家”,不当NPC

文/刘蒋巍

什么是NPC?它是Non-Player Character的缩写,原指游戏中的非玩家角色。为了安排好玩家的游戏体验,或者出于游戏剧情需要,游戏开发者会创造出一些有意思的非玩家角色,即NPC。

现在,游戏中NPC的智商高,栩栩如生,擅长与玩家互动,但仍然无法脱离木讷、行为模式化等固化形象,因为他们是代码和指令,由程序自动控制是玩家的玩乐工具。

在职场中,人活得越来越像机器。大多数人都甘于当NPC,即:工具人。他们的存在是为了完成某个任务而设置的。

今天人们所说的工具人,更像是物化与功利的聚合体,他们不会主动或者无力挖掘哲学思辨,而执着于简单、直观的概念和形式。在正义、金钱、权力和荣誉面前,他们沉湎于简单、暴力的关系,不去追求灵魂的丰富性,甘愿受人操控,并施于他人。

如今,有些学生家长或许成了学校教师的“工具人”,召之即来挥之即去。让你家孩子留下来做作业,你家孩子就得留下来做。让你去学校帮忙看晚自习、课后服务,你就得去。只有执行,不得说不,不能搞特殊。如果你是这样,“恭喜”你,成为“工具人”了。

如果你没有了思想,没有了主见。如果你响应某种号召,让孩子轻松玩耍、放飞自我、释放本性、无拘无束。当孩子面对中高考分流,充当录取率的“分母”时,“恭喜”你家孩子成功被技校录取。与此同时,也“恭喜”你,成为“工具人”了。如果你从没想过:或许你家孩子更适合考个985、211或普通本科。那或许是因为你成了学校教师的“工具人”,你始终听学校老师的,而变得没有主见,不敢提意见。

孔子有云:“君子不器,君子通才。”他警醒人们不要像器具一样,作用仅仅限于某一方面,要多学习,成为通才,才不至于沦为工具。如果你具备系统思维,或许你看问题就不至于片面。

如果你有主见,有追求,敢当“失控玩家”。你的世界将迎来改变。决定我们成为什么样的人,不是我们的能力,而是我们的选择。

“福流”(Flow)被翻译为“心流”,是心理学中用来形容人专注于某项行为时的心理状态,沉静而陶醉、物我两忘。这种状态是我们应当去体验的。

人,是追求意义、追求福流体验的生物。人的基本需求满足后,就会有成长需求,比如技能的提升、地位的改变。工作不光是为了钱,朋友、战友似的团队关系也很重要。人不是只看钱的NPC(工具人),他需要“物我两忘”般地陶醉。

管理者要把员工的终身发展作为重要的人力管理目标。一般情况,工作年限越长,员工经验越丰富,产生的剩余价值越多,管理者却容易忽视这些人的成长潜能。这是很遗憾的。

人啊,应该体验FLOW(福流),敢当“失控玩家”,不当NPC(工具人)!

刘蒋巍:人应该体验FLOW,敢当“失控玩家”,不当NPC

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页面更新:2024-03-28

标签:不当   孔子   玩家   通才   主见   管理者   君子   陶醉   角色   状态   员工   孩子   工具   学校   游戏   蒋巍

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