SVA说我作品很好,但他们不收初中生

写在前面的话


“知识的价值在于分享”,一直是康石石个人信奉的一句话,也是指引康石石个人实践的一句话。特此为中国艺术留学生开放周三“艺术留学知识共享”栏目每周三将邀请一位艺术&设计领域业内人士或海外艺术留学生进行个人分享,集合大家的艺术设计认知与艺术留学经验,为艺术留学生&预备生提供更加多元化的信息交流机会。


SVA说我作品很好,但他们不收初中生



然后让我高中毕业再来,哈哈。几年后我也的确收获了SVA的offer,只是后来我选择了CalArts。具体这之中的经历,就在后文慢慢讲啦。




01、从SVA到Calarts


我12岁的时候就看上SVA了。


最开始那会儿就是自己对设计感兴趣,于是就自学了编程和英语,参加比赛拿了奖,还找了个工作室做了游戏服务器的设计工作。在这些过程中,逐渐确定了这是自己的喜好方向,于是就开始计划:


先是去国内的各大美院逛了逛,也问了一些这些院校在读的亲戚朋友,但好像他们讲的东西和我想学的不太一样,于是就想着不然换个方向,出国学学。


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在calarts上课



但那会儿毕竟年龄还小,家人开始也不太同意,我就又开始自行“调查”:先是去买了一些书看,了解了一下设计行业的现状,然后发现我比较喜欢的知名设计师都是SVA出来的,就又去学校官网查了SVA的教学风格和模式,感觉自己挺喜欢的,就直接把自己的作品发过去了,诶,结果SVA的老师还真回我了,说挺喜欢我的作品,但他们不收初中生…可以待我高中毕业的时候再来,哈哈。


于是,心里有了底儿的我,便没有给自己留后路的决定了出国这条路(我没有参加高考)。然后就来了汉艺做作品集,拿了7张offer。(Calarts、SVA、MICA、SAIC、CCA、SCAD…)


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当时在汉艺做东西



而选择Calarts的原因,一是因为我觉得加州这边的平台更好一些。二是从当初想去sva到后来也经过了很多年,一直以来我也做了很多UI、UX相关的东西,所以想试一些我不那么熟悉的东西,也算是拓宽一下未来发展的道路吧。这一点上来说,Calarts比CCA更适合我。


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我的作品



来美国也有3年多了,实地感受以后也的确是加州这边的企业比较多。像我一些同学在伊利诺伊或者更偏远的像怀俄明那边,找工作的机会少之又少,终究还是要出来去其他城市,涉及到租房啊人际关系圈啊之类还挺麻烦的。


但加州也有它的问题,比如贵。加个油,纽约一加仑也就两三块,加州要4块= =(要不我咋都自己做饭厨艺飞涨呢哈哈…


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洛杉矶书展



说到这,会开车的朋友们,来美国会很开心(我有车开之后的生活简直是连续提升好几个档次啊哈哈)。


比如有时候早上起来觉得今天好像没啥事儿,闲着也是闲着,不如就去转一圈吧,然后就从洛杉矶开去旧金山、圣地亚哥、有次还一路开到了俄勒冈,基本等同于北京到湖南的距离。


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开车到圣地亚哥



开了一天,晚上到了以后,好像忽然醒过闷儿来了,“诶?我来这儿干嘛呢?明天还有活儿要干呢??”算了,来都来了,找个House住一宿再说吧。


然后那个冬天,我就在俄勒冈火山口的湖边看到了特别特别特别好看的晚霞。虽然是一个比较荒的城市,但景色是真的很美。

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去Lake tahoe 玩

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去Lake tahoe 玩

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去Lake tahoe 玩




02、艺术家不是设计师


以我的就读体验来说,Calarts和国内院校比较不同的地方就是:设计就是设计,艺术就是艺术,这两样东西大家分得很开。


因为平常我也和在国内的朋友们聊天,他们在浙大、央美、北服…上学,大家都是平面设计出身,但是很多人都在做装置之类的,比较艺术的东西。


但是在美国,在calarts的话,他们第一节课就会讲:设计师不是艺术家,设计师是要为解决问题服务的。所以目前这3年的课,也是以处理实际项目中的问题为主导的教学。


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做的东西



而且,calarts也会很强调教你如何去用你的设计和用户、读者去进行沟通,把视觉传达的重点放在传达上,去达到一个作品的目的,而不仅仅是简单的堆积符号,或是做一个很酷的东西。


所以经过这3年,我自己的设计流程、风格变化也很大。以前我是很依赖激情去做设计的人,就可能突然有了灵感,就一气呵成把东西做出来了,但平常没有想法的时候,就把时间浪费在完全不相干的地方,啥也不做了。


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比如去看演唱会?哈哈



但现在的我,就形成了一个非常规范的设计流程。比如我会正儿八经的从头开始调研,然后按部就班有逻辑的把它转化为思路,这样也就保证了每次出品的质量比较稳定,不会像之前那样“freestyle”飘忽不定。


像我去年给学校做了个导视系统的设计,就算是我个人比较喜欢的作品。因为我们学校是很大的一个钢筋混凝土结构建筑,按ABCDEFG分区,但是并没有标得很明显,大家找教室都很费劲。


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上课ing



所以我就做了一套地图,按照平时在校园走动的经验,把该有的标记都加上。还利用了“工作之便”,想着用一些更高端的技术去解决室内导航的问题。


尤其是针对一些残障人士(视听障碍)的需求,我还打算通过一些室内的设备与手机app相结合,去帮助他们在室内进行导航设计。

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学校活动


再说一些关于calarts的吧,我们平面设计的本科课程大多是以个人作业为主,穿插着一些小组合作的活动,比如独立去做一些海报、专辑封面、一本书之类,都是日后工作经常用到的东西。


然后,的确有很多老师都是在迪士尼、皮克斯工作然后在这里兼职讲课的,但是如果去迪士尼找工作的话,最有优势的还是动画系,所以,如果对迪士尼有格外偏爱的动画系同学,不妨考虑一下calarts,是一条好路,哈哈。




03、作品才是硬道理


我是15岁的时候就开始“工作”了,那时候在国内的一个团队做电动车的智能解决方案。后来这个公司被新公司合并,我就顺理成章地跟着去深圳继续实习了,是一个美国的共享滑板车企业。


所以高三的时候我就基本没有在学校,而是一直在做UI、UX之类交互方面的设计,同时也帮忙做一些国际采购的工作,有2、3年。


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清晨5点的圣地亚哥 在停车场看见一群海鸥



虽说当时因为年纪小,的确在工作中会遇到相对吃亏的地方,但我觉得积累的经验还是非常有用。所以来美国以后,假期我都留在这边找实习、也和朋友一起创业。


有次暑假是在一个比较小的工作室,实习负责做一些大学外包的设计项目,我们的客户有USC、UCLA、UIUC…国内的有海南航空之类。对我来讲,或许工作是比学校能学到更多的方式,这也是我大三仍然坚持在找实习的原因。


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我的作品


以我投了几百份简历的经验来讲,无论是硅谷大厂还是普通公司,在美国这边,看重的还是你的作品。


除非是出身于特别牛的藤校像是斯坦福、哈佛之类,的确本身资源就会更好一些。或者商科/管理岗位,的确学历或者院校背景会占比较大,但设计行业来说,很多职位其实是并没有学历要求的。一切还是拿作品说话。


像我在大公司工作的时候,身边的同事也并不是都来自顶尖名校,但是每个人的能力都是没的说的。所以还是无论在哪里,多多提升自己就对了。


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日常随手拍



最后说说现在美国的情况吧——我在的洛杉矶这边15号之后餐馆啊、娱乐场所之类的就全部开放了。因为疫苗大家都接种的差不多了,生活可以说是基本恢复了正轨,我也准备着大四的毕设,并且开始在新公司的征程啦。如果你还有更多作品集&艺术留学&保研相关疑问,可以私信问问康石石老师。

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页面更新:2024-03-06

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