小白必看的入门显卡科普,关于显卡的原理、作用

大家好,欢迎回来小‬杨‬说。

这期是电脑三大件科普的第‬一期——显卡

而在这一期的显卡科普里,依旧是之前的思路:

显卡是什么?显卡是由哪些零件构成?各自有什么用?以及我们怎样选购。

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原理

上上期我们说了 CPU 的构成和原理,不知道你们还是否记得。其实 GPU 和 CPU 的构成是差不多的,当然有所区别,在后面说。

GPU 里的 G 是 Graphics 图像/图形 的简写,那么 GPU 的作用就昭然若揭了,GPU 就是专门用来处理图像和图形相关计算工作的。

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其实显卡不仅只有处理图像和图形的工作,它还要负责将主机(包括 CPU 和GPU )已经处理好的信息做一次信号转换,传输到显示器上,让显示器能够显示出对应的画面。

那显卡是怎么做到这些事的呢,接着往下看看 显卡 的构成,看完你大概就能懂了。

构成

显卡由 显卡核心(GPU) 、电路板(PCB)、显存、金手指、供电 & 显示接口以及散热等构成。

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显卡的核心理所当然就是显卡核心,显卡核心里主要由运算单元 cuda core,控制单元,缓存单元等构成。

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而 CPU 和 GPU 最大的不同就在于,GPU 负责的工作大多是重复性的 3D 建模或者 3D 渲染,而流处理器(运算单元,简称 SP)就是负责顶点运算或者像素运算,这样,在不同的场景下,显卡就能动态的分配进行顶点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的高效利用。

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在一定程度上,流处理器的数量多少是反映显卡性能高低的一个重要指标。

但还是要看显卡的架构,这个和 CPU 的架构差不多,我就不再重复说了。

然后便是 PCB 板,还包括上面的电容、电感、控制器等等,你可以把这个理解成主板,只不过只为显卡提供支撑。而供电之类的也和 主板 上的差不多,毕竟原理一样,不懂可以去看上期的 主板科普。PCB 板和其上的零件,一定程度上决定了 显卡的整体性能。显卡 OEM 厂商的发挥和调教就在于此。

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显存,类似于系统的内存,但它是显卡专用的内存。显存主要用来缓存 GPU 处理过的或者即将提取的渲染数据。显存主要包括容量、频率和位宽这三个参数。容量就是显存的大小,一般来说,显存越大能存储的数据越多,对于部分场景很有用,

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举个例子,如果我们把显卡处理完和将要处理的数据比作一个箱子,内存相当于就是运输暂存它的车,1G显存就像是个小板车,2G就像是大板车 ,4G像一辆三轮车,6G是一辆小货车,8G像是大货车,11G就像是一个拖车,车越大能装下的箱子当然越多;

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频率是指显存工作的速度,当然越高越好,一般来说,显存类型,越新的(数字越大),频率也就越高。还用回上面车的例子:频率越高,相当于车的速度越快,交换数据的速度就越快;

显存位宽是指显存一次能读入的数据量,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,相当于一条马路,马路越宽,同时能通过的车辆就越多。

显存的这三个参数也是衡量显卡性能的指标之一。


然后我们看到显卡的接口部分,咳咳,不好意思,放错图了。显卡接口分为输入,输出以及电源供给三个接口。

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输入部分为显卡的金手指,独立显卡 通过金手指和主板的(目前主流) PCI-E 接口连接,以实现 CPU 和 GPU 数据传输 连接,但部分低功耗的鸡肋独显可以通过 PCI-E 接口的前端 获得最高 75W 的供电。

输出部分就是显卡挡板处的接口,有:

VGA、DVI、HDMI、DP、USB-C(包括雷电 3)

显卡和显示器之间的接口,共有VGA、HDMI、DVI、DP以及USB-C(包括雷电3)等。

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小tips:传输带宽:雷电3 > DP1.4 > HDMI > DVI > VGA (一般情况,具体看接口代数)

而电源就是 显卡 侧边上那像火箭发射口一样的 PIN 口,

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虽然和主板、CPU 供电的口子长得差不多,但不要插错,它们的电压不一样的,而且我们电源上面很多时候是有两根 PCIE 供电线的,对于功率高的显卡来说,一根 PCIE 最高 252W的供电可能满足不了,不过这个要看显卡功率而定。

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最后便是各 OEM 厂商展现真正技术和设计的地方了——显卡散热和外壳


显卡散热本身是为了散出显卡核心的温度,让显卡能保证正常工作温度,常见有开放式风扇和公版多采用的涡轮风扇,

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开放式风扇是直接吹显卡(鳍片)来提供散热,使用场景比较广泛,有无风道都能用,而且相较而言更静音。涡轮风扇散热则是靠吸入风量横吹核心(鳍片),与开放式相比,对整机内部其它硬件影响不大,比较适合有平行风道,而且工作温度不高的显卡。但估计以后公版也会多采用开放式而放弃涡轮。

后来随着 DIY 个性的潮流奔涌而来,各 OEM 厂商开始追求散热器外观设计、配色、RGB灯甚至是 OLED 显示屏,你会不会为好看的显卡设计买单,会的打1,不会扣2。

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显卡的构造大概说到这里,再小结一下显卡的工作原理:

以目前最复杂的游戏场景来举例:在运行一个游戏时,CPU 负责构造整个游戏世界的框架,计算很复杂的运动逻辑,而 GPU 则在 CPU 创造的这个世界里做着重复的工作:贴图,上色......

两者一起工作,最终将复杂、唯美的游戏画面呈现在显示器上。

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页面更新:2024-06-06

标签:显卡   风道   涡轮   显存   雷电   开放式   风扇   主板   频率   单元   入门   场景   接口   原理   核心   作用   数据   数码   工作

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