一直以来我都是一个乖乖女的形象,平时在学习上也不怎么让家人操心。
一开始想出国留学的时候,家人都没同意,想让我安安稳稳在国内保研。可我觉得现在再不抓住留学的机会,之后可能更机会渺茫。
所以,我算是“违背”了家长的意愿,放弃保研去留学了。
好在我的“叛逆”,有了回报,嘻嘻~
我一考进北影就冲着保研去了,大一到大三什么三好学生、优秀干部、奖学金这种对保研有帮助的奖项,我差不多该拿的都争取拿了。
但其实出国留学一直是我心中隐隐期待的(但现实一直觉得不可能),我也了解过国外院校的新媒体艺术,发现他们挺多元的,资源什么的也很丰富。就比如皇艺的IED,他们的设计会尝试使用很多新的媒介,技术方面也发展的很好。
而我恰好也喜欢在设计里融入一些不同的元素,尝试出更多的可能性。像是一些跨界,以及对更多技术的应用等等。
所以,到了大三的时候我就正式决定要出国留学了。
一开始我家人也不太同意,都觉得一个小姑娘还是在国内安安稳稳的比较好,而且也担心我出国太冒险。
可我想抓住这次最后可以放飞自我的机会,如果不趁着现在(家里还能支持生活费)的情况下去外面看看的话,等以后工作家庭稳定也基本上没太多时间去全身心地长时间投入到不同文化环境中学习了。
之后我爸妈大概觉得自己朋友、同事家的孩子也有不少出国的,也就渐渐松了口,不再反对了哈哈哈。
不知道大家都玩儿过什么类型的解压游戏,我了解的一般都是国内的解压游戏都是通过寻求刺激来解压的方式。比如一些VR虚拟体验的过山车等等。
我就想是不是可以换一种解压方式,尝试点儿别人没做过的。
项目调研之后我觉得对人的心理暗示和鼓励,对于帮助人消解压力很有意义,所以我就选择做一个攀岩类的VR游戏。暗示人们,不管前面遇到什么挫折,总能爬过去,别放弃。而且攀岩也属于一类运动,对释放压力也有帮助。
这个游戏是真的可以体验的。我是用的HTC vive设备,连接电脑就可以开始玩儿了。我自己玩过,挺解压(玩儿自闭了)。
除了对技术的应用,我也喜欢在项目里进行新的尝试。
像是一般做交互产品的话,目前最常见的就是做一个APP。但我觉得现在APP已经和书本一样平常了,如果没有真的解决到一个实际问题,只是单纯的去做一个功能性的APP,其实没有什么创新点。
所以我作品集其中一个项目就设计了一个能够视觉转换的APP。(貌似也没什么实际作用……开心就好!)
它可以把视频转化成漫画,或者让文字以其他方式呈现。比如把蜘蛛侠影片生成不同风格的漫画。
这样也能启发大家站在不同的角度去思考问题。当我们换一种方式看待同一件事情的时候,我们会收获更多、看到更多。
所以,其实交互有很多种形式,不一定交互设计只能作为交互产品存在,应用不同的媒介创作交互类艺术来表达自己的观点,增强和观者的交流,都属于交互的一部分。
之前我对皇艺了解的也不多,一听名字“英国皇家艺术学院”,很高级;再一看院校的资源和导师背景,很强大;拿到offer后,我也认识了一些同样申到皇艺的同学,很是有压力。
大家真的不管是从个人参展、竞赛经历,还是对于技术的掌握方面,都挺强的。想想之后会和这样的一起学习,就会想我去了之后不会垫底吧哈哈哈哈。
不过更多的是兴奋。之后能够和很多优秀的人成为朋友一起合作,我自己也会更加努力,肯定大家都会变得更好,有更多的收获。
而且院校也是一个很好的平台,能够获得很多锻炼的机会,接触更为前沿的设计理念等等,蛮期待的~
最后再和大家分享一个我创作作品集的小经验好啦。我觉得积累对于创作来说蛮重要的,积累灵感也好积累创作素材也好,都行。不知道什么时候就用上了呢。
我那个APP的项目里,就用上了我以前画的分镜,既节省时间又展现了我的绘画能力,一举两得。大家可要抓住一切可以在作品集中能够展现自己能力的小机会啊。如果你还有更多关于艺术留学&作品集相关问题,可以问问康老师。
页面更新:2024-04-24
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