已有14家企业注册自走棋商标,这终究不是一个属于小工作室的时代

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刀塔自走棋

刀塔自走棋因为其新颖的对战方式,吸引了无数玩家的注意。而其独特的玩法十分适合碎片时间进行,这自然很适合移植到目前十分火热的手机平台上。而刀塔自走棋最核心的自然是玩法,但是玩法也是最容易被抄袭的。作为一个仅有五人的小工作室,急于利用热度进行市场卡位和变现,这也是可以理解的。

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所以刀塔自走棋团队也抛弃了赖以成名的Vavle和Stream,借道国内厂商龙渊,以极短时间就拿出了自走棋手游并且开放了预约。但从目前刚过60W的预约量可以说是差强人意。

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自走棋手游

巨鸟多多工作室之所以要在这么短时间强行上自走棋手游,最主要的原因就是玩法太容易被模仿和抄袭了。而除了玩法之外,自走棋又没有任何可以和其他巨头做出来的模仿品相抗衡的能力。因此只能提出所谓的"玩法版权说",但很遗憾,之前对巨鸟多多表示好感的诸多玩家,这次都不买账了。

因为刀塔自走棋严格意义上来说并不是完全的新玩法,从自走棋身上可以看到战三国,忍战,宠物小精灵防御战等诸多魔兽RPG地图的影子。当然,自走棋也有创新的地方。和其他魔兽地图区别开的最主要一点,就是共有池的玩法,你不但需要规划自己的英雄旗子选择,还可以通过买对方的关键旗子,达到卡住对方的目的。这和以往依赖金钱就能升级旗子的游戏玩法产生了显著的区别,对抗性和竞技性也有了质的提升。所以说自走棋和其他魔兽游戏有玩法上的区别,这是事实存在的。

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战三国作者

但是自走棋仍然只可以归属于创新,而不能算原创。就像战三国作者所说,"战三国也只是该类型玩法的一个演化过程并不是终点" 。刀塔自走棋实际上也是在众多优秀的前辈基础上,走得更远。但不能因为你站在巨人的肩膀上,就把巨人也当成你的所有物吧?

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自走棋商标已有14个申请

巨鸟多多和自走棋的焦虑也可以理解。现在除了龙渊之外,已经13个自走棋的商标申请,而其中多个巨头的名字也十分刺眼。也就是说短时间内就会有大量的"XX自走棋"出现。自走棋玩法或许不受保护,但是这样赤裸裸地抄袭名字,吃法无疑太难看了。

LOL借鉴了DOTA,但是也没叫XXXDOTA吧?APEX身上能看到绝地求生的影子,但是也没叫XXX绝地求生吧?这样连名字都抄袭的做法,已经不算单纯的玩法借鉴了。更不用说这里面某些公司可能连借鉴都算不上,而是直接照搬自走棋。

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马太效应

游戏产业发展到今天,规模化效应化渠道化已经凌驾于游戏品质之上。虽然很遗憾,但不得不承认,小公司已经很难找到出头的机会了。巨鸟多多工作室或许有自己的坚持,所以没有选择被顶级的几大公司收编。选择小公司固然可以拥有更多的自主权,但是当巨头们纷纷用类似的玩法踏足自走棋领域之时,巨鸟多多还有什么办法击败这些对手呢?

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页面更新:2024-04-26

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