三国志11为何被一些玩家称为“神作”?

今天要跟大家聊聊一款我非常喜欢的游戏,《三国志11》,游玩时长200小时+,为什么它能成为一款神作,让玩家们一直推崇它呢?

首先,我觉得这款游戏最吸引人的地方就是它的自由度极高。在游戏中,我们可以自由地选择阵营,策略,技能等等,完全可以按照自己的意愿来发展自己的势力。这种自由度让我感觉非常舒适,没有那种强制性的束缚。

其次,这款游戏的策略性也非常高。玩家需要考虑各种各样的因素,比如政治局势,领地资源,人物关系等等。这种策略性让我感觉非常有挑战性,需要不断思考和调整自己的战略才能取得最终的胜利。

另外,这款游戏的画面和音乐也非常棒。画面非常细腻,音乐也非常悠扬动听,让人感觉非常舒适和惬意。

最后,我还要跟大家说说这款游戏和其他《三国志》游戏的区别。相比其他的《三国志》游戏,这款游戏更加注重自由度和策略性,同时也取消了一些过于繁琐的玩法。这种简单直接的设计让游戏更加容易上手,也更加符合现代人的玩法习惯。

我玩过很多游戏,但是《三国志11》给我的感受真的是独一无二的。在这款游戏中,我不仅学到了历史知识,还体验到了一种独特的战争策略和人际交往的感觉。我感觉自己是在一个真实的三国时代中生活,需要决定自己的行动,和其他英雄角逐势力,协同作战。每一次的战争都让我体验到了胜利的喜悦和失败的沉痛,每一次的交涉都让我感到自己在历史长河中的微不足道,却也有自己的一份价值。

我相信,正是这些特殊的体验,让《三国志11》成为一款神作,也让它在游戏史上拥有着不可替代的地位。它不仅仅是一款游戏,更是一部体验历史的良心之作。




三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。

但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。

而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。

但,这也根本瑕不掩瑜。

下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。

一、人物个性化

这一点在san11中,是一项创举。

比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。

而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。


比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。

大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。

不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。


这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。

二、游戏的可玩性

首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。

就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?


各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。

就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。

有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。

其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。


但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。

而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。

而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。

可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。

三、游戏的视觉效果



san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。

以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。

还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。

再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。

四、开坑时间长

不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。

很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。

而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。



并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果,两代之间,间距了整整6年。

这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?

再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。

灭国只需一战,是最大的败笔。

即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。

不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。

五、各种大神的再创作

暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。



国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。

也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。

有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。

在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。

然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。

结语

大概就是这样吧。

这游戏,我觉得我能玩到死。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。




谢邀。说起三国志11,不得不说整个三国志系列,有时候经典的塑造不是一蹴而就的,光荣在三国这个题材上历经13代,虽然只有311最为让人津津乐道,但不少人依然期待三国志14的道来,期待看到它的不同和改变。纵观整个该系列产品,你会发现它与国产三国题材游戏的本质区别,用《三国志》和《三国群英传》来作对比,我们很容易发现,《三国志》几乎每一代都有很大的变化,而后者就相对保守了很多。

很多人对《三国志11》印象深刻的原因,来自于开场那一段结合水墨风格的开场CG,将英雄人物和中国山水画卷整合到一起,这样的创意本来就容易打动人心,有一种英雄气概,气吞山河的感觉。加上《三国志11》对场景的细腻描写,对不同季节的风景变化等细节元素,即便《三国志11》是一款战棋类产品,需要走格子,但这并没有阻挡它成为历代三国志系列中的精品。

三国志11被玩家成为神作,与其较为合理的普惠精神有关。实际大家了解整个系列不难发现,有人喜欢311,也有人喜欢313,但是,考虑到313里武将自由度的设定而言,有人觉得这样更有意思,有的觉得这样太复杂。所以在311里突出战略性和指挥特色,就成了很多追求战略要素玩家的首选,因此311也可以得到多数策略玩家的首肯。

网络流行说“不破不立”,改革也将“先破后立”,中国的游戏开发者在内容上往往沉浸在此前的安逸中,对新生代作品的创新力度,和大刀阔斧的勇气明显不足。《三国志》系列每一代的研发,几乎都冒着被喷成狗的风险,你会发现它和上一代几乎没有任何沿袭,界面都180度大变样,但研究进去你会感慨,人家还是围绕体验在做创新。这一点,值得我国的开发团队们学习。




1.永远不落后的画质和画风。

作为一个颜控,表示游戏的画风也很重要!在游戏中三国志11就是翩翩佳公子,干净内敛。

三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。

众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。

2.大神加持

三国志11仍然有今天的火爆程度,很大一部分原因是因为ryan_knight_12大神创造出了神器:sire。

此大神是一位精通各路历史的程序员大神,其做sire的最初目的是服务于他的mod:血色衣冠,但是在大家的各种建议和“要求”下,rk大神一次次免费为大家更新(ง •̀_•́)ง,直到目前的sire1.27,和血色衣冠4.0。(血色衣冠包含了华夏历史中几乎所有名君名将名臣)

3.易上手,游戏性强

不得不说,其实最重要的原因还是太好玩了!第一次在我室友的指导下我完了十几个个小时就统一了大半江山!容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!

玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。

4.人物模组好好好!

人物数据基本无争议就已经让人感动cry了,何况是各种美到不行的人物头像(ง •̀_•́)ง让颜控如我欲罢不能:

5.彩蛋系统

这里面是有神仙的!具体效果,不告诉你!

(ฅ>ω

6.数据特技的严谨性与有趣性

三国志11的武将数据与特技主要来源于三个方面:一是三国演义,二是三国志及裴注,三是传统形象

三国演义是武将数据和特技的主要来源。

举个简单的例子,曹操:

96 72 91 94 96 虚实(统武智政魅,下同)

96的统帅,曹操擒吕布,破袁绍,入淮南,定河北幽燕的雄才伟略一下就展现出来,但是由于赤壁的失败,因此没法满分(周瑜统帅97);91的特技,低于自己的主要谋士,但是属于高的智力,虚实的特技更是把曹操的演义影响表现得淋漓尽致;96的魅力已经是极品,大概是屠城扣分吧。

三国志主要是一些三国演义存在感低甚至没有的武将数据来源,或者是对一些武将能力的补充。

郭嘉 智力98 政治84

可能很多人会吐槽,说郭嘉的能力被拔高了。但是郭嘉的能力是有道理的。

从三国志或者演义来说,郭嘉的智力应该和程昱,荀彧类似,是92或者95,但是我一个好基友说,郭嘉和曹操曹操的关系让郭嘉的智力要提升3-6分。(倘若郭嘉智力比荀彧还低,只能说曹操是个傻逼。~基友原话)倘若田丰沮授在袁绍心中是郭嘉那种水平,想必两位也不必屈居91 90智力,特技也是白板了。

郭嘉的84政治我一开始也是存疑的,毕竟郭嘉的形象多是谋士,84政治已经算是一个有重大功绩的地方大员的数据了。

直到我在三国志中看到这一条:

《傅子》曰:河北既平,太祖多辟召青、冀、幽、并知名之士,渐臣使之,以为省事掾属。皆嘉之谋也。

这个时候,郭嘉已经无形中有了荀彧的作用了。

传统形象主要见于一些比较有名的人物,这些人物往往是评书,戏剧中的主角,因此有些武将数据都会让位于这点。

张飞 智力30

尽管在三国志中张飞并非一个鲁莽的形象,演义里面也有几处可圈可点的谋定战,但是从古至今口口相传的张飞形象却是一个鲁莽少智的将军,所以张飞智力定在了30。

有趣的是,张飞的智力成长是全武将中唯一一个“开眼”的。即在一定岁数以后张飞的智力会增长的很快。但是,史诗寿命条件下,张飞死亡的时候智力也就37。

一些有趣的武将数据:

张角,魅力98/司马懿 统帅98

这是两个不知道什么设定的数据

张角作为农民起义的首领,居然有98的魅力,仅次于刘备,比曹操和孙权都要高。司马懿98的统帅是全图第一。这个被诸葛甲首三千的人,居然比诸葛高6点统帅。不知道是什么意思蛤

邓艾 94 87 89(统武智,下同)

姜维 90 89 90

钟会 82 51 91

三大相爱相杀的典范……司马懿死后,邓艾的统帅最高,钟会的智力最高,文鸯的武力最高,姜维各种老二,而且前三维的总和也小于邓艾,是老二(ಥ_ಥ)

诸葛亮 100 95 92(智政魅,下同)

荀彧 95 98 93

三国两大王佐之才的后三维数据。诸葛亮智力和总和高过荀彧,荀彧的政治魅力高于诸葛。

周瑜 97 71 96 86 93

陆逊 96 69 95 87 90

陆抗 91 63 87 85 87

东吴三大支柱的数据~是不是可以说一句,一代不如一代了呢~

羊祜 90 64 84 87 89

和陆抗并称的羊叔子~





在众多玩家心目中,《三国志11》这款十多年前的老游戏仍然是目前最好玩的三国游戏。从游戏本身来看,311确实算得上很优秀了,有3D风格水墨画大地图,几百张既传神又不同样的武将头像;玩法方面,有拓展武将能力的特技系统和武将养成系统,有势力科技系统,作战自由度超高,既可以运用地利条件又可以建造军事设施,兵种之间的相互克制和武将的计谋特技让战争的趣味操作性大大提高,同时由于可以在一张大地图上进行大兵团作战,后期战争规模常常是几十万乃至上百万军队激战,非常壮观和激情。


正是由于311自身条件够硬,所以拥有一大批不离不弃的铁粉,我所认识的人就有不少是该游戏十年以上的老玩家。可能很多不了解该游戏的玩家会吐槽,怎么有人一个单机游戏玩那么久,早该玩腻了吧!

虽然311是一款十多年前的老游戏,但其实它也一直在不断的发展和创新,这主要得益于很多民间爱好者会制作该游戏的MOD。特别是一些大神玩家制作的优秀扩展版本,比如血色衣冠,甚至做得比原作还好玩耐玩。311就这样被不断注入新鲜血液,即使时间过了很久,内容依然不会太过时。这是很多十年以上的老玩家依然还爱着这款游戏的重要原因。

311被称为神作,我觉得是实至名归的。因为从它诞生之后的三国游戏续作来看,好玩的三国游戏作品实在是非常少,就连光荣公司自己也难以逾越11代这座高峰。

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页面更新:2024-02-25

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