魔兽争霸。
它是游戏中经典,甚至奠定了人类文明的一个方向。
因为未来世界中,虚拟与现实会更紧密不清,只有那时候回头一看,才更深刻理解这款游戏带来的意义。
魔兽世界是暴雪开发的,其竞技模式脱胎于“星际争霸”,两者同样精彩,但魔兽争霸有了英雄主题,无疑更加完美。
玩魔兽争霸仅仅靠手快,游戏熟练度是远远不够的,其与对手智力对弈是关键,它如同象棋,围棋一样,可以锻炼心智。这是给予这款游戏高度评价的重要原因。
现在主流的王者荣耀就是模仿魔兽争霸里的dota游戏,而dota游戏仅仅是暴雪公司员工冰蛙在魔兽争霸里开发的一张图。从魔兽争霸里还分支了几种游戏,都成为今天很多手游的模仿对象。它影响了游戏,这样影响是深远。
写在最后:不管暴雪公司未来何去何从,对于它的贡献,我们玩家都会脱帽敬礼。暴雪出品,必属精品。
星际争霸一。理由如下:
1.完美的种族平衡性。
你要觉得哪个种族imba,你可以去选。每个种族都有自己的强势和劣势点,综合起来看差不多,让我这个选择困难症一度在种族间反复横跳。
2.完美的战术多样性。
每个种族的战术都很多。从诞生伊始,几乎每年都有新的战术被开发出来,每个种族都各领风骚数百年,然后又被新的战术克制。战术的多样性使得每一场对局都充满不确定性,翻盘和被翻盘的局都很常见。比星际二动不动一波结束好太多了。
3、兵种的多样性。
远程,近程,天上飞的,地上跑的,还有隐身的,埋在地下的。
4、伤害的多样性和伤害计算的复杂性。
远程和近程,高地和低地,兵种的体积等,都会影响伤害的计算。以海盗船为例,伤害是球形的,从中心向边缘以一定的算法递减。
5、魔法的多样性,且没有一个魔法是多余的。
神族的闪电,幻影,精神控制,反馈,定身,冰冻,瞬移,人族的瘟疫,震荡波,锁定,虫族的诱捕,变小虫,黄雾,红雾,所有魔法在实战中都是很常用的。
6、没有一个兵种是多余的。
没有所谓的冷门兵种,在任何对局中都有可能被拿出来影响战局。每个兵种都有相应的战术,也有相应的克制战术。
7、没有一个兵种是无敌的。
不可能一招鲜吃遍天,所有的兵种在同族或者不同族都有相应的克制兵种。必须多兵种配合才能发挥最多效果,必须根据战局的变化选择出不同兵种进行克制。
8、操作可以左右战局。
不同的操作水平下,同样数目的兵可以完全吃掉对方,也可能被对方完全吃掉。
9、大局观可以左右战局。
你如果操作不好,也可以通过高超的大局观通过运营战胜对手。
10、游戏操作的便捷性。
还一个a键就比帝国时代好多了,遇到敌军会自动停下来攻击,这才合理嘛。帝国时代的兵会一直听你的指令走到目的地才停下来,然后才开始攻击。不过,最新的帝国四也借鉴星际争霸,加入了这个功能。
11、操作界面的简洁性和合理性。
不像星际二聚集点一堆直线,看起来很杂乱。游戏结束后可以决定要不要保存录像,相比帝国时代要在开始的时候就选中要不要录像,显得合理多了。因为只有精彩的战局你才会想着录像下来。
好了,其实我个人也很喜欢帝国时代,我觉得画面很好看,比较真实,蒸汽上也买了搞好几个版本,但是跟星际一相比,还是差了点意思。不知道诸位朋友怎么看呢?纯手机打字,给个关注呗。
小也回答也路子~
《我的世界》作为沙盒游戏鼻祖,从09年至今陪伴全球各地玩家度过无数个难忘的青春岁月,当时最先研发出来的Classic版本,目前受各种因素影响已经停止更新。 由于当时的科技影响使得地图大小受到限制,不同现在只要安装好就可以无限制刷缓冲,所以当时只有创造模式能够免费供大家玩耍,如果只是单纯建造自己想要的建筑物,貌似除了拿来欣赏或者炫耀并无他用,这样久而久之就会让玩家感到无聊乏味
一般的游戏寿命都是三四年基本就要衰退,但是《我的世界》从09年至今已经走过奖金十年的时光,期间出现过不少厂商想要学习模仿,然而却都无一例外被击败。如今不少MC玩家早已成家立业或者忙于工作,但是当年穿着满身铠甲手里拿着盾牌和长剑,遥望着远处的夕阳和海景,周围都是自己千辛万苦建起的房屋,那种自豪感是不可磨灭的记忆。
这个游戏简单来说就是搭建属于你自己的世界,比起现实中的真实搬砖搭建房屋,我的世界更加理想。这款游戏生存类玩家玩法其实不多,主要是技术型玩家像玩红石电路和命令方块的玩法比较多,像搭建红石电脑,红石交易机,红石大炮,红石活塞车。
联机和好友建一个家园。像是玩惯了剧情游戏的玩家对于这款游戏就下手无措了,原因就在于这款游戏太开放没有任务目标。这款游戏玩起来需要耐心,实在嫌麻烦可以去下载地图和组件玩法。这款游戏的最大特色是可以模仿其他游戏,我记得国外国内都有大佬用MC还原GTA和CS和绝地求生的玩法!
有人抱怨游戏像素低,但是他们不会下载高清材质包。这款游戏可以说是自行搭配组件的游戏,没有固定玩法,向往自定义玩法的玩家都会比较喜欢这款游戏~
每个人都有自己喜欢难以忘却的游戏,包含了少年时期的回忆,我心目中的完美游戏就是我的世界,你们心中的又是什么⊙∀⊙?
就是【魔兽世界】了,这个游戏虽然现在比较流水化,但是当年在60级年代的时候细节和剧情还是很到位的。
可能当时暴雪还是按照单机的思路来开发的网游吧。
现在还有不少玩家可以说出当年的经典任务,比如说:【失踪的使节】、【爱与家庭】、【9元帅】、【鸡腿杖】、【史诗武器】等等。
这些任务玩家们肯定都听说过,但是有一个系列的任务想必知道的玩家不多。
就是T0套装升级任务。
当年三大副本和黑上黑下中掉落一套蓝色的职业套装,玩家称其为T0套装。
后续又出了一系列的任务,可以把蓝色品质的T0套装升级为半紫色品质的T0.5套装。
当年这个任务我是70级的时候去做的,本来打这些60级的小副本应该是切瓜砍菜一般,但是做起来还是很繁琐,不但需要各种珍惜的材料和大量的金,而且几乎跑遍了艾泽拉斯。
甚至是走遍了一些角落,寻找到了一些不知名的NPC,
最后的剧情boss强的一笔,都70级了,还召集了两三个人才打的过去。
但是这不仅仅是一个跑流程,耗时间的任务,这其实还是一个完整的故事线。
以前一个超强的佣兵小队击杀了黑龙公爵,但是却被其诅咒腐蚀,最后一一死去,不得安宁。
最后一个幸存者请求玩家来帮忙,因为黑龙公爵的灵魂派出刺客想要杀死他。
他会给玩家升级装备,报酬就是让这个小队的成员一一安息,并凑齐了他们身上的护符,召唤出了这个黑龙公爵,将其消灭。
这个任务当时做完了后,除了有升级装备的喜悦,还了解到了一个曲折丰富的故事。
真的是一个好游戏,一个个的情节,对话,角色,拼凑成了一个个的故事,而这一个个的故事,组成了一个世界。
我们比别人多了一个世界——【魔兽世界】。
神作不光游戏要好玩,还得有自己和游戏之间的故事,我印象最深的就是我和《重装机兵》这个游戏的故事了,我玩这个游戏还是比较早的,以下分享给大家。
上初中高中那会,很流行《电子游戏软件》和《游戏机实用技术》这种游戏杂志,其中电软我几乎是每期必买,很多游戏我都是通过这个杂志知道的,这时候是90年代末期了,我家里的小天才FC游戏机也已经吃灰很久了,有一期电软上面收录了《重装机兵》这个游戏的流程攻略,还配了几张黑白插图,这时候我是不知道FC上面有中文RPG的,外星科技好像已经开始汉化游戏了吧,那个年代信息传播比较慢,这一看之下不得了,整个把我的心思勾了起来,PS和SS这样的次时代主机我是买不起玩不到,但FC我自己有啊,就开始琢磨着去哪里才能买到这个卡带,价钱我还不知道呢。
那时候还没有网购这一说呢,马云还没有创建阿里巴巴,电软上面登载的有一些商家的邮购广告,我也不会买,只好去本地的游戏机柜台和店面转转碰碰运气,游戏机店还是挺少的,终于在一个商场的地下一层找到了这个卡带,还带大盒子的,黑色的卡带看起来很新,我激动的问人家这个卡多少钱,人家瞥了我一眼说,这是智力卡,好像看我年纪小有点瞧不起的意思,我不在意的说,我知道这是智力卡,那女的就说,这卡160,我听完灰溜溜的回去了,160对于我来说可是天价,我存了几个月的时间才存了100多块,中间去转过几次,有次是个男的在柜台,我问他这卡带多少钱,他说120,我有点激动了,我带的钱够,我随口说太贵了我是学生没那么多钱,他看了我一眼说最低100,我心里都笑出声了,说我买了,他有点惊讶,把卡带取了出来插到柜台上的小霸王上面试了一下装好给我了,我把零碎的100块钱数给了他,他数了一遍说好了,我就快步急着往家里赶,迫不及待啊。
为了好好玩个游戏还真是不容易,卡带是拿回家了,插上也玩了,就是中午吃过饭又玩时候发现个问题,这怎么不能存档?一关机下次就要从头开始玩?我试了两遍都是这样,猛然想起杂志上说过智力卡里面都是有电池的,我心想是不是电池没电了,打开一看好嘛,这不是没电,这是没电池啊(可恶的JS),我看了一下,好像是5毛那么大的纽扣电池,想了一下想起来哪里有卖这个电池的,修表的地方有啊,电子表里面用这个电池,我跑去买了个回来,买的时候只注意大小了没注意厚薄,结果买的太薄了用不了,我这也是急得一根筋了,跑去又买了一片一样的电池,想着给两个放一起就行了,谁知道还是不能用,没办法了再跑一趟吧,又去买了合适的电池回来才终于可以存档了。
在它只是我是没有玩过任何RPG游戏的,甚至知道的都不多,只从电软上面知道勇者斗恶龙,最终幻想这样的大牌RPG,而且上面说的都是日文的,中文游戏那个年代还是很少的,初次上手RPG就可以玩到全中文的游戏实在是太幸福了,由于是刚开始玩,我还以为攻略是标配,就照着攻略在玩,收第一个伙伴的时候死活找不着他家那个房子,攻略上说的很简单,就是右下角,后来干脆不看攻略了反而找到了,以后就没有再看过攻略,自己摸索着玩更加有意思,这一个暑假有这个游戏玩实在是太好了,是我过过的最好的一个假期
页面更新:2024-02-24
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