王者荣耀
这一玩手机都换了几代了,皮肤还是那几个,队友头发都白了,星星还是那几个,心态慢慢成熟了,搞事的原因还是那几个,真是冥冥中注定就那几个
我的答案是《大航海时代4》。
看了排名前十的回答都没有被提到,更加确定要写一下这个游戏《大航海时代4》。
这个问题的回答会有非常明显的时代烙印。不同年代的人的羁绊游戏都会有很大差别。
《大航海时代4》这个游戏我每年都会拿出来玩一下,看看以前的存档。主要的原因就是这个20年前的游戏,让我在小学时就体验到了探索的快乐。
下面就开始我的种草:
学生时代地理好的人不一定玩过《大航海时代4》,但是玩过这款游戏的人地理一定好。
这也是这款游戏我认为最惊艳的地方,从最开始的你只知道两个城市的坐标,到慢慢你壮大自己的舰队,逐渐有了远航的能力,慢慢地你会发现这个世界上除了你的家乡,还有这么多风格迥异的城市。每个城市对你来说都是未知的,坐标也是未知的,这整张世界地图从一开始的全黑,到全世界都被你探索明白,点亮整个世界地图的成就感是非常强的。
某次,你航行到南半球,沿着澳大利亚东海岸线逐步探索,当你船上物资慢慢见底,眼睁睁看着船员马上要饿死时,你看到前方有个补给村叫雷巴丘,然后补给,修船,住宿一条龙,那种置之死地而后生的喜悦真的是一般游戏不能提供的。
小学四年级就没有任何人教就知道杭州的经纬度是30,,120。
还有个很大的特点就是那
紫禁城
金阁寺
泰姬陵
东非索法拉这个叫不出名字的遗迹
吴哥窟等等等等(实在太多写不完)。
这个元素永远受用,20多年都没有找到的OnePiece可以在这里完美实现。
游戏里一共有208个宝物,有武器有防具还有一些对航海有特殊作用的道具,比如怪鱼像。在地中海海域遇到怪鱼并成功击杀,就可以在事件之后获得怪鱼像道具,游戏里不会直接说明这个道具是在白刃战是让对方阵线溃败。
还有些宝物你需要去酒馆套取信息,获得宝物的具体坐标,套取信息的过程还有可能听到一则关于美杜莎的石化技能被嵌入到了这个盾牌里。
有些宝物是有角色羁绊的,比如浴血月牙刀是红发女海盗父亲的遗物。有段时间我一度以为红发指的就是阿芝莎,直到辣个叫香克斯的男人出现。
就是这样的上帝视角,从一开始只有艘小船船上只有两个伙伴,到船慢慢变大,从世界各地慢慢吸收一个个伙伴。这种感觉我想类似的也只有海贼王里体验过吧。这样的设定影响了后面二十年的游戏设计。
可以给最喜欢的角色装备最好的道具,慢慢看他的各项数值达到顶端。比如行久的村正,漆黑忍者服,亚历山大战纪,波塞冬的怒吼等。
最有趣的就是各个角色的剑术高了就会在白刃战中使出必杀技,往往能在关键时刻反杀。遇到特殊对手还会有特殊的台词,比如第一张图,这个必杀技就是芬教他的。
你可能会遇到传说中的克拉肯(大墨鱼),大白鲨,美人鱼甚至是海妖塞壬。第一次遇到塞壬时,伴随着周围越来越诡异的歌声,你的神经会紧绷到极点。
当然在白令海峡那边遇到极光,在好望角遭遇雷暴,在墨西哥湾看到海豚群,甚至是坏血病,思乡症这些小说中描述的境遇游戏里都能一一遇见。前提是只要你在海上漂的时间足够久。
这一代的BMG也同样是经典中的经典。
五大洋都有各自不同的风格,我最喜欢印度洋的灵悦。
每个城市群也有各自的BGM,当第一次进入杭州城音乐响起时,我知道没错了,这就是明朝。
但是我不知道怎么搬到上面来,所以我干脆全部打包到一起了。如果大家找不到,可以发“大航海”,我直接提供,Win7,Win10是完美兼容的。
可惜四代之后再无大航海,光荣为了圈钱把5代做成了Online模式,事实证明《大航海时代Online》是一款忘记了初心的失败作品。
另外,关于画面,我的观点是,画面对于游戏其实没有想象中的重要,不要因为有些游戏过于古老,画面不达标,就草率地错过了。这款游戏真的值得现在的人也去体验一下。如果画面真的这么重要,那早就没有小说什么事了,毕竟大脑和想象力才是最好的显卡。
我的世界……相信很多人跟我一样吧…当我刚入这个世界里是很陌生的渐渐的学会了撸方块 我的朋友也刚刚接触时告诉我很多东西 PE出来时我和朋友一起玩耍的生存……那个泥土房还是在那里没变周围的古力怕炸开的坑还是在哪里……我们开始建筑了……第一把工具还是木剑吗?以前害怕怪物的还在喊救命吗?不会建筑还在跟朋友住吗?我渐渐的熟悉了这个世界没人知道在我的房间里有多少朋友在联机……这就是我的世界
《三国志11》从06年发布至今,看12/13代的情况估计还得玩最少3年。
水墨中国风风格,着实吸引眼球,而且从画面的设计等都有大幅提高,不想前作看着像技术不达标制作的一样。
历史题材在中国都有不错的粉丝,尤其是三国类,但是近几年的游戏无论是网游还是单机或者手游有几本复制其他游戏换个皮而已毫无新意,但是《三国志》系列再加上《三国群英传》、《三国无双》系列不同的玩法很爽,其中耐玩性最高的就是《三国志11》.
除了吸引眼球的的大地图水墨风格还有很多特点:
1.特技:人物最重要的属性,很多都是根据历史上武将本人的表现来设定,比如黄忠-弓神体现了黄忠在三国第一射手,抓捕关羽的潘璋、马忠则是另类神技束缚。
2.义兄弟:最著名就是刘关张兄弟,不离不弃,攻击支援等效果很好的表现的义字当头的乱世。
3.众多不同类型的城池,尤其是在小城发展统一全国的成就感,让你感觉到策略游戏的精髓。
4.剧本、美女、特殊兵科,地形、山脉、栈道、瘴气等每个地方都有自己的特点,在后代不给的情况11还是能玩好多年的。
玩的最久的游戏是《方舟:生存进化》,大概有五千多小时了,这款游戏乍一看很简单,生存嘛,老题材了,其实不然,它是沙盒生存,这个概念就是没有限制、无限自由,只要活下去就行,游戏不会给你设定任何规则限制,也没用主线支线剧情什么的,这就给了我们很大发挥空间,随便造作啊!
游戏里恐龙、古生物种类很多,可以驯养,这也是为什么我能玩这么久的原因之一,而且开发商态度很不错,更新速度一直飞快,节假日总有新惊喜给玩家。
再一个就是打架的体验感了,实话说现在国内不看装备的pvp数不上来几个吧。这游戏就是,rmb玩家都没处花钱,steam是没有商城这个东西,国服商城里的也不影响游戏平衡。反正就是靠技术和团队配合说话。胜者为王。这样才算真正公平的游戏竞技吧!所以我觉得这游戏良心,值得深玩,上线快两年我也玩了两年。
页面更新:2024-02-19
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