“同样的出装,为啥坦克英雄要比输出英雄更肉?”这是刚入坑王者不久的美女同事下班时问我的问题。
为尽早脱身赶乘二路公交,当时我随口回道:满级坦克多出1000+基础血量,自然肉的理直气壮!
待到成功挤上公交顺势寻得座位后,我才意识到我的回答确实过于敷衍,或许会因此错失一段良缘...
为此我急忙慌码出这篇,希望还有抢救的机会。
这就涉及到等效生命值的概念。
等效生命值,即计算自身各类防御属性后,敌方将你击杀所需要的伤害总额。
例如你血量5000点,护甲/魔抗300点(减伤33%),则敌方将你击杀所需要的物理/法术伤害总量为5000/(1-33%)=7462。
7462点血量,就是在你拥有300点抗性时的等效生命值。
ps:减伤数值=抗性/(抗性+602)
对于任何一个英雄来说,要想肉,提升自身等效生命值是唯一途径。
无非两个基本因素:血量与抗性。
(1)血量相同时,抗性越高,减伤数值越高,等效生命值也就越高;
(2)抗性相同时,减伤数值固定,血量越高,等效生命值也就越高。
也就是说,若想最大化提升等效生命值,进而提升自身坦度,血量、抗性缺一不可。
由此为基础,尚可延伸出其余几项与等效生命值息息相关的因素:
护盾血量同样享受英雄双抗加成,排除真实伤害,多数情况下护盾提供的血量也可等同于英雄自身血量,可用来间接提升自身等效生命值。
例如张飞大招、刘邦一技能、夏侯二技能。
技能回复的血量虽不可扩充最大生命值上限,但却与英雄当前血量直接挂钩,排除承受爆发伤害导致猝死的情况,此类血量也等同与英雄自身血量,可用来间接提升等效生命值。
例如程咬金大招、夏侯被动。
这里所说的减伤并非是指抗性数值转换而来的基础减伤,而是特指英雄技能自带的额外减伤,例如项羽被动、老夫子二技能,皆可在基础等效生命值的基础上再次进行提升。
例如项羽二技能、召唤师技能弱化,皆可对敌方输出造成一定比例的削减,与英雄自带减伤有异曲同工之妙,甚至从团队整体坦度增幅收益来看,其作用相比减伤有过之而无不及。
控制技能的作用在于限制敌方输出,在同一时间单位内,敌方输出削弱,相当于变相提升己方等效血量。
(1)共性因素-血量与抗性
属于决定等效生命值的基础因素,直接影响英雄坦度。
而之所以将其称之为共性因素,是因为不论哪种类型的英雄,坦克也好,脆皮也罢,血量与抗性皆可通过英雄等级与装备属性进行叠加。
(2)个性因素-护盾数值、血量续航、减伤属性、伤害削减、控制技能
与共性因素不同,这五项因素分属于个别英雄的特殊技能机制,例如张飞的护盾、程咬金的续航、项羽的减伤,皆是英雄独有的防御机制。
而这些机制,正是输出英雄所缺乏的。
再回到开头的问题。
“同样的防御装,为何坦克英雄要比输出英雄更肉?”
无非是因为五项个性因素的存在。
在共性增幅大同小异的基础上,又额外增添个性增幅,其整体等效生命值自然也要高出一头。
而若排除五项个性因素的增幅,仅考虑血量与抗性加成,相同出装的前提下,坦克与输出英雄整体坦度差距并不大,也仅是等级提升造就的基础防御属性的区别。
页面更新:2024-06-18
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