峡谷内的控制技能可分两大类:软控与硬控。
按常态理解,区分这两者的标准无非是控制生效期间目标是否具备操作空间。
例如眩晕、石化、压制,这类效果附加时目标单位无法移动不可攻击,为硬控技能;
再比如减速、沉默、缴械,这类效果附加时仅限制目标部分操作空间,为软控技能。
而软控技能若再次细分,又可分为“限制移动”与“限制输出”两个类别。
限制移动类自不必多说,以减速为代表;着重要说的是限制输出类控制,缴械与沉默。
迄今为止,峡谷拥有缴械能力的英雄仅有盘古一人(二三技能)。
从官方给出的文案来看,缴械的效果是禁止目标使用普通攻击。
对比沉默的禁用技能,同属限制敌方输出类效果,且呈互补之势,两者的作用有异曲同工之妙。对于依赖普攻的物理系英雄和依赖技能的法术系英雄,缴械与沉默同样致命。
按官方的描述,沉默效果是禁止敌方目标释放技能。但实战中却不止如此,个别情况下沉默也可打断敌方普攻。
例如司马懿的沉默,二技能释放时机恰当可打断对方的强化普攻。
那么问题来了,既然限制技能的沉默可以打断普攻,那么限制普攻的缴械是否也可以打断技能呢?
答案是肯定的。
持续施放型技能大体可分为三类:
缴械对这三类技能的打断效果各不相同。
例如钟馗大招、墨子大招、马可大招,这类技能皆可被缴械中断。
例如高渐离、钟无艳的大招,虽同属持续施法技能行列,但与钟馗、马可的大招有所区别。
高渐离、钟无艳的大招更倾向于是为自身施加一个持续效果的外显Buff,大招开启Buff生效,不仅缴械无法将其打断,沉默以及任何硬控技能都无法中止其施法效果。
例如蒙犽一技能、白起一技能,这类蓄力施放的技能同样不会被缴械中断。
关羽进入冲锋状态后,若移动速度降至375点以下或被控时解除冲锋状态,而缴械仅是限制普攻,并非限制行动类控制,但却实打实可以将其冲锋状态打断。
这点真的很难理解,我也始终未曾搞懂其中的原理究竟是什么。
总结以上,缴械的隐藏效果真的很混乱,相比沉默,有过之而无不及。
至于是官方的刻意为之,还是疏忽之下的技能漏洞,这点有待考究。
页面更新:2024-06-18
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