打着增强名号的削弱,公孙离的调整代表版本趋势,无脑英雄是主流

11月10号上午9点,王者荣耀正式服更新,共有7名英雄获得程度不同的调整。

其中,公孙离的改动是最大争议点。

玩家争论的焦点在于,调整后的公孙离究竟是增强了还是削弱了?

我们来看其具体改动内容

打着增强名号的削弱,公孙离的调整代表版本趋势,无脑英雄是主流

1.二技能僵直时间降低0.15秒,优化二技能手感,解决施法滑步问题。

2.技能冷却时间降低。

一技能满级冷却由7秒降至5.5秒;

二技能满级冷却由固定12秒降至10秒;

大招满级冷却由20秒降至15秒。

3.基础生命值提升。

开局生命值提升46点,满级生命值提升225.2点,相当于额外多出4/5红宝石的血量。

1.三技能击退时间降低0.25秒。

2.被动技能移除“印记爆炸减少1秒技能冷却”的效果。

“二技能手感优化”以及“大招击退时间降低”,调整倾向明显,前者增强、后者削弱,这点无需多说。

重点在于涉及技能冷却时间的两项改动。

冷却机制的变动对于阿离来说是增强还是削弱呢?

仅从属性面板技能时间来看,三个主动技能相比调整前分别降低1.5秒/2秒/5秒。初看之下,这应当算是增强,尤其对于新手玩家来说,主动技能释放频率得到明显的提升。

但从另一个角度考虑,“印记爆炸后减1秒技能CD”效果的移除又真的很伤,尤其是前期线上能力。印记效果尚存时,一波兵线下来,技能基本可以刷新,现在却只能坐等固定技能读秒。

再有就是团战拉扯能力,在大手子手里,阿离印记爆炸减少的技能cd完全不弱于此次调整优化的固定技能冷却。

阿离释放技能后普攻叠加一层印记,并且被动爆炸之后层数一样存在。也就是说,两次普攻即可触发一次被动外加一层印记。

打着增强名号的削弱,公孙离的调整代表版本趋势,无脑英雄是主流

此次调整后大招冷却虽降低5秒,但一波团战不可能打出两次大招,所以调整前后实质意义不大。满级一技能冷却由6秒降至5.5秒,二技能由12秒降至10秒,调整前印记引爆减cd1秒。

也就是说,如果一波团战你但凡能打出一个被动,对你来说就是削弱。

打着增强名号的削弱,公孙离的调整代表版本趋势,无脑英雄是主流

所以整体来看,此次调整关于技能冷却时间的两项改动,看似此消彼长接近于平调,但事实上阿离的上下限差距被进一步缩小。

这对于新手玩家来说无疑是非常利好的,但对于大手子来说,“花里胡哨”的空间被进一步压缩。

阿离的调整似乎是在刻意迎合新手玩家?

作为峡谷唯一一个三主动都带位移的英雄,集宫本的格挡、貂蝉的印记爆发、干将的推人自保于一身,外加当初KPL赛场中“公马大战”的出彩表现,阿离似乎向来都被冠以“强势”之名。

官方近几次的调整也几乎都是削弱项,先是削弱被动伤害,再是降低格挡时间。

打着增强名号的削弱,公孙离的调整代表版本趋势,无脑英雄是主流

历经几次削弱后阿离后期爆发伤害本就比不上任何一个射手,射程短板更是硬伤,唯一能拿出手的也仅剩花里胡哨的技能机制以及印记减cd提供的前期线上压制力。

但现在被动减cd被砍,花里胡哨的技能机制变得不再完整,前期压制力也进一步降低,可谓是元气大伤。


其实把一个以“秀”为特点的英雄上下限差距拉近,这种做法本身就是不合理的。

如果仅是为了迎合新手玩家,将所有英雄改得过于死板,没有操作空间,那么对老玩家来说是不是有些不太公平?

手游虽以快节奏为主旋律,但若仅是简单的无脑暴力操作,却又显得过于无趣了。

另外,按策划的一贯削弱套路来说,不应该是KPL胜率较高的英雄才会被“动刀”吗?公孙离KPL胜率47.2%,射手垫底。 为何还会被“砍”的如此频繁?

打着增强名号的削弱,公孙离的调整代表版本趋势,无脑英雄是主流

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页面更新:2024-06-18

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