野怪匿草,严格来说也不算实质意义上的Bug,而是对仇恨机制的另类运用。
众所周知,版本更新后,野怪仇恨机制发生变动。
“野怪出生后如果不曾受到过伤害,则不会产生移动范围检测”。
也就是说,若运用不附带伤害的强制位移手段将野怪推出原驻点,野怪不具备攻击与自动归位功能。
比较典型的,例如鲁班二技能。
发射火箭炮可击退身前敌人,但仅对目标英雄造成数值不等的物法伤害,而对于野怪,则不附带伤害,仅提供击退效果。
于是乎,凭借此机制,近日来“鲁班推怪匿草”玩法开始风靡于峡谷各个模式的比赛中。
【红蓝Buff】
将红Buff推进下侧草丛是最为恶搞的,因为正常情况下很少会有英雄踏足此处草丛。
【三猪二狼】
如上所示,运用二技能,鲁班可以将出生后零承伤的各类野怪推进附近草丛,而由于不曾受到伤害,野怪不会自动寻路返回原处,并且小地图上野怪图标依旧会显示在原处。
此类玩法适用于红蓝方野区绝大多数野怪,但唯有蜥蜴是个例外。
如上所示,蓝区蜥蜴被无伤推走后会进入攻击状态,且自动寻路返回。这点确实让人费解,同属野怪行列,为何仅有两头蜥蜴的智商出类拔萃?
另外,此类玩法若过度使用,对于同队玩家游戏体验并不友好。
拿我今天排位遇到的鲁班选手来说,全局痴迷于推蓝藏草,赛后战绩0-12,举报也仅是扣除一分而已。
惩罚机制的严谨性何在?
不过据少数玩家反映,由于此类玩法有碍他人正常游戏体验,使用过于频繁会导致短暂封号。
所以,且推且珍惜。
页面更新:2024-06-18
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