60分钟排位胜负由超级兵决定?十倍于英雄的成长属性造就其威势

“游戏后期的超级兵很强!”这是众所周知的事。

可是具体有多强呢?

我们或多或少都浏览过一些帖子,例如“两个小时后的超级兵有多恐怖?项羽只能扛两下!”

再比如“超级兵因何称霸全场?一拳秒坦克,两拳破水晶!”

诸如此类的言论随处可见,略显夸张的说辞几乎将超级兵塑造为无人可挡的后期战神。

60分钟排位胜负由超级兵决定?十倍于英雄的成长属性造就其威势

那么游戏后期的超级兵到底有多强呢?各个时间节点对应的具体攻防属性又是怎样的?

为此,我特意在训练营进行了一番测试。

01

从王者兵线构成说起

峡谷线上兵种可分五类:

近战兵、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。

(其实尚有中程兵的存在,只是由于近、中两类兵种攻防属性完全相同,所以我们通常将中程兵直接归于近战兵行列)

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  1. 4分钟前的兵线构成为:近战兵+近战兵+远程兵;
  2. 4分钟后,炮车兵替换一个近战兵,兵线构成调整为:近战兵+远程兵+炮车兵;
  3. 高地塔告破后,超级兵替换炮车兵,兵线构成为:近战兵+远程兵+超级兵。

常规对局中,开局0:10节点开始出兵,两波兵线间隔33秒。

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02

对超级兵的攻防属性进行统计

1分钟前超级兵基础属性固定,成长周期为30秒。

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由于4分钟前防御塔具有保护机制,大概率不会出现攻破高地塔触发超级兵的情况,所以数据统计从4分钟节点开始计算,以1分钟为单位进行递增。

具体如下:

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其成长属性大致如下:

  1. 4-15分钟阶段,血量成长约为300/分钟,攻击成长并非均值,大约为15-20/分钟;
  2. 15-20分钟阶段,攻防成长趋于稳定,血量成长为519/分钟,攻击成长为48/分钟;
  3. 20分钟后兵线属性质变,血量成长上升至837/分钟,攻击成长约为100/分钟。

按如此成长比例,30分钟时超级兵血量可达25110、攻击2600、护甲200、魔抗为0。

60分钟排位胜负由超级兵决定?十倍于英雄的成长属性造就其威势

此时其成长属性已经足够吓人,与各类英雄相比,攻击成长差距近乎十倍。

60分钟排位胜负由超级兵决定?十倍于英雄的成长属性造就其威势

再看30分钟节点时线上英雄的清线效率与超级兵的伤害幅度。

60分钟排位胜负由超级兵决定?十倍于英雄的成长属性造就其威势

60分钟排位胜负由超级兵决定?十倍于英雄的成长属性造就其威势

如上,铠皇满级六神装,但清线效率异常低下,甚至不及超级兵的刷新速度;反观超级兵的攻击强度,恐怖如斯,拳拳到肉。

03

仅是30分钟,超级兵已然具备如此强度,那么60分钟时呢?

由于时间关系,30分钟后的数据我没有详细记录。

但由于超级兵的成长属性随时间的推移呈递增趋势,所以由30分钟节点的成长数据自然也可得出随后时间节点的最低攻防属性。

这里给出一个大概数值。

40分钟时:血量33480,攻击3600;

60分钟时:血量50220,攻击5600;

80分钟时:血量66960,攻击7600;

100分钟时:血量83700,攻击9600。

...

数据给到这里已经足够。

(据说70分钟后各类兵种攻防属性停止增长,但由于时间关系,我没有进行实际测试,暂时以70分钟前的超级兵属性为参照基准)

60分钟后,血量5万起步,攻击不低于5600。

这是什么概念?

对比满级六神装的坦克与输出英雄,攻防属性差距之大已经不足以靠装备来弥补。

60分钟排位胜负由超级兵决定?十倍于英雄的成长属性造就其威势

“一拳秒脆皮,两拳带走坦克!”以此形容大后期的超级兵,似乎也并不夸张。

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页面更新:2024-06-18

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