以后遍地M24,这让98K情何以堪?

5月30日蓝洞对测试服进行了新一轮的更新,这次更新内容很多,也可以视作一次的调整。添加了一些新的功能,比如说闪光灯闪到对方后玩家后会显示角色动画,这个功能类似于隔壁《战争雷霆》里的,目的是告诉你对方瞎了。投掷物又做出了调整,其中燃烧瓶的新机制可能会改变燃烧瓶的地位,闪光弹也史诗级加强,估计以后又是人手一个。

以后遍地M24,这让98K情何以堪?

枪械刷新率的调整,以及枪械调整,scar加强,5.56可能还是你大爷,M16都调回来了很多。最引人注目的就是蓝洞自己开发的反作弊系统,因为原来采用的反作弊系统已经无法阻止外挂了,但是考虑到蓝洞的技术水平,我们不考虑能不能反作弊,而是考虑会不会让游戏崩溃。

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之前一次调整,一次性把三级头没收到了空投里,这一次居然把M24从空投里发回了地图上,变成和98K一样的可以捡的枪。同时伤害也做出了调整,基础伤害从88调整到了79,反正一直也爆不掉三级头,满地二级头也够用了。而且伤害似乎比98K高一些,这么一来98K就变成没人要的孩子了,看见M24谁还去捡98K啊?

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本来栓狙的特点就难以区分开,威力如果调整低了就不如连狙,威力大的AWM也就到顶了,然后还把M24放出来,和98K之间除了威力完全拉不开差距。虽然伤害差不多,一般也会选威力更大的,但是实际上来说都不能爆三级头,也都不能打身子一枪死,伤害调下来以后还把和98K的距离拉近了,实际上重复了。

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闪光灯和燃烧瓶史诗级加强,手雷也加强了,但是加强的比较少。手雷的必杀范围从2.6米加到了3.5米,然后3.5米到8.5米是中等伤害,到10米是低伤害。闪光弹的加强有些变态,首先是命中动画,闪到没闪到第一时间能够知道,突击不会再有犹豫;在玩家视野内100度闪到就直接瞎;最大效果范围达到20米,20米致盲一秒,5米内5.5秒全瞎。

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如果没有直接闪到,在5米内视野外受到间接伤害也会瞎三秒,变成小聋瞎。而且有新动作,被闪瞎以后人物会双手遮脸,无法瞄准开火;就算不瞎了,之后也会影响到射击的精度。这就意味着什么“背闪”之类的走位没用了,就算是背后炸一样瞎,也就意味着一轮闪光弹炸出去对面基本上就残废了,所以以后多带闪光弹。

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燃烧弹伴随的是新的机制,让燃烧弹强的不行。首先是伤害每秒增加了2.5变成了12.5,然后间接伤害,就是从火里面跑出来以后要四秒火才灭,每秒10的伤害,但是可能跑不出来,因为在木制材料上火焰范围会蔓延开。如果朝着蔓延的地方扔燃烧瓶,范围还会继续蔓延,而且增加了角色人物把身上的火拍灭掉的动作,也就意味着被烧了以后无法开火。

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燃烧瓶和闪光弹的史诗级加强,会让玩家的背包里用闪光弹和燃烧瓶去大量取代手雷,就算背过身都能闪到和火焰的蔓延加上被击中后完全失去反击能力,这比手雷厉害多了。尤其还有闪光弹后遗症,会射击不准,闪到以后一顿突就很舒服,当然这次要是闪到自己就好玩了。

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顺便这次又调整了一些枪械的性能和配件的性能,首先scar的后坐力减少了,不知道为什么要加强scar。轻型握把也调整了,主要是第一发和单发射击的后坐力减少了,总而言之就一个小加强。

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维克托本来就是一个神枪,随着冲锋枪的大加强,完全登上了神坛,但是捡不到!掉落率感人,于是和UMP平衡了一下,减少了UMP的掉了增加了维克托的掉落,保持冲锋枪的总掉落率。不过用的最多的还是垂直握把和直角握把,所以还是没什么用,倒是scar可以体验一波,毕竟这枪本来就一直挺舒服的,很多人甚至喜欢scar胜过416。

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在游戏性能方面,蓝洞自己搞的反作弊系统投入了测试。上一次说自制反作弊系统是在年初,结果真的做出来了。但是据说启动客户端的时候还会要选择是安全模式还是兼容模式,就是说兼容性方面可能会有一些问题。但是吧,这个反作弊系统最让人怀疑的不是能不能成功反外挂,而是会不会让游戏崩溃,这游戏的闪退崩溃什么的很可怕。

以后遍地M24,这让98K情何以堪?

最好的情况就是有用能抑制外挂,最坏的情况就是游戏再一次一塌糊涂。顺便这次似乎提升了优化和服务器,修复了一些bug,然后调低了飞机的音量,这些内容也是每次更新都必不可少的了。

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总而言之

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各位已经可以去测试服里试一试这些更新内容,看看闪光弹到底强到了什么地步。

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页面更新:2024-05-18

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