商人逐利,但是开发者需要追逐的是梦想

上世纪中后期,三个年轻人在咖啡馆里谈论着一些很古怪的东西,什么飞船、特效、声音之类的东西。多年后,这三人一起拍摄了一部电影,叫做《星球大战》。育碧里面有一批员工,不是什么专业出身,只是最简单的资深玩家,做过视频攻略的玩家最后被吸收到了游戏公司里面。

商人逐利,但是开发者需要追逐的是梦想

商人逐利,游戏的开发者也要逐利吗?什么东西兴起了,一窝蜂的搞开发,然后在很短的时间内某一块的市场饱和,挤走挤死无数的公司之后,唯有坚持自己风格的公司才走到了最后。轻浮的市场,半年一轮的换新,最后导致的就是游戏的通货膨胀。

商人逐利,但是开发者需要追逐的是梦想

游戏作为一个产业,追逐利益固是其本质,但是游戏也是文化产业的一部分,一味的逐利真的好吗?从3A热潮到现在的手游狂潮,某一项内容一火总是会有成千上万的商家追随潮流;大逃杀火了,人人都做吃鸡;阴阳师火了,什么游戏都有抽卡;农药火了,什么游戏都开始有手机版,这个趋势发展下去会怎么样呢?

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现在的手机游戏市场已经饱和并且开始疲软,大量的游戏出现但是普遍质量低下,小厂商竞争不过大厂商不断的倒闭,手机游戏之间相互模仿或者模仿PC游戏,导致市面上重复游戏过多玩家的审美疲劳。手机游戏特有的一些创意也逐渐的消失,沦为了PC游戏的简化替代品。

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PC游戏又何尝不是这样呢?我们来数一下吃鸡的游戏,《绝地求生》和《H1Z1》、《堡垒之夜》和最近新出的和堡垒之夜很像的,还有其他的一些很多都是相似度十分高的游戏,实际上整个市场也是一种饱和状态。这一阵的浪潮之中,买的出色的或者让人感觉良好的游戏是哪些呢?

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《人类一败涂地》、《逃离塔科夫》、《战锤》这样的游戏,却实际上表现超过了大部分的大逃杀模式的游戏,甚至新出的对RPG系统有着一种颠覆性的号称“满级玩家对新手不会有装备压制”的《盗贼之海》表现都十分良好。在潮流之中没有选择随着潮流的公司,制作的游戏反而因为和潮流不合,显示出了新意和新鲜感,吸引了不少玩家。

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制作什么样的游戏,取决于公司的商业计划,但是同样取决于制作人人想法。制作人的想法究竟是蹭热度走一波收益,还是在游戏之中有所表现,都能够影响到游戏的开发。仔细想一想,在同一层次的画质和游戏性之下,为什么《使命召唤 现代战争》的系列这么吸引人,而强调了画面和射击手感的《狙击手:幽灵战士》却这么的褒贬不一?为什么三部红警吃遍天下?

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为什么《GTA5》和《CSGO》依然占据在了热销榜的位置上?物以稀为贵,越是在某种类型火的时候,越是有些不走这条路的游戏火,就好像穿越龙傲天满地的时候《re0》出现了,男主的被虐体制不再是异世界开挂,于是乎季度霸权诞生了。

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开头为什么说育碧收下了一波资深玩家的事情,尤其是《刺客信条》玩家,因为这些玩家有梦想。就算是不存在真的刺客兄弟会,也希望能够为游戏做些什么,让游戏更好,甚至是在游戏中表现自己的想法。当然,有人会拿商业效果来说话,确实,这是很有必要考虑的东西,但是就是站在这方面来考虑,只是单纯的迎合市场,跟随潮流,真的能够带来足够的商业效益吗?

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之前说过的游戏的通货膨胀,大逃杀模式在去年还是很新鲜的东西,在今年就已经让人感到腻味了,什么游戏什么地方都是大逃杀,审美疲劳出现了。于是,除了《绝地求生》和《堡垒之夜》以外,大逃杀的游戏整体颓势,两个头牌也有些下滑的趋势。

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也许有人还记得,以前视频里出现过的一个系列的游戏,《比较简单的大冒险》列入了其中的大冒险系列游戏。这个大冒险虽然确实很揪心,但是也很有趣,而且脑洞很大,就算是那种画风,摆到现在的一堆手游里,这种清流都能有着不错的表现。吃鸡最上火的时候,《掘地求生》这个B类游戏火了,作者在旁白里喂着玩家一口又一口的鸡汤,“通关不重要,从过程中悟出些什么”的哲学性的旁白就是作者用这款游戏搞事情所要表现的东西。

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同样的道理用到《人类一败涂地》中,不想搞事情的游戏开发者不是好的官方。游戏厂商需要的是自己的特色,就算是吃鸡《堡垒之夜》也打出了属于自己的特色,要有这个特色需要的就是开发者的想法,简而言之搞事情。

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有个研究漫画的学者说过,作者只需要全力投入到内容里,至于市场定位、投放那是编辑应该考虑的。对于游戏,我们所需要的不是一窝蜂的蹭热度,而是制作者的不断搞事情,这样才能有利于游戏的发展。

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页面更新:2024-05-26

标签:开发者   旁白   游戏   通货膨胀   绝地   堡垒   商人   想法   潮流   事情   厂商   特色   东西   玩家   梦想   市场   公司

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