万物皆可暖暖,游戏都有皮肤

万物皆可暖暖,游戏都有皮肤

游戏里的皮肤这个东西,很早就有了,令人印象最深的就是CF时代一堆人为了皮肤氪到爆,而里面很多人还是小学生,败家啊!

虽然,现在各种抽卡游戏好像更败家?时间一久,很多无法通过氪金提高游戏内熟悉的游戏,就开始搞起了皮肤,作为一种持续收(骗)入(氪)的主要来源,尤其是CS这类游戏。

因为很多游戏是不能用氪金购买强力道具作为卖点的,否则游戏环境平衡会一塌糊涂,而抽卡机制的加入使得这种赌博心理的皮肤交易越来越火热。

简单的说,很多玩家对于无属性加成的皮肤的态度是,“我就算从这里跳下去,也不买你个没有卵用的皮肤!真香!”

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这里我们需要定义一下皮肤,因为像是《坦克世界》的涂装和《战争雷霆》加在坦克上的草是有实际作用的,对于隐蔽值的加成。

而我们说的皮肤单纯的为了装个13或者,强是一个版本的事,帅是一辈子的事,就是为了好看,甚至好看都不为,就为了个稀有度和欧气。

如果说一开始皮肤还为了好看的,尤其是LOL这类游戏直接买的皮肤,那么后来开箱子开包获得的就是单纯为了稀有度,实际上好不好看再说。

最直接的证据,就是PUBG里的小短裙,还有很多不好看或者在游戏里会很显眼的衣服,但是为了个稀有度带来的欧洲感也要穿,然后打死人看见短裙也要拔下来穿。

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在不能捏脸的情况下,皮肤可以说是能个性化的自定义的最好手段了,尽管很多时候皮肤都是成套固定的,能够有足够自由度以供选择的却不是很多。

随着皮肤的发展,从原来的简简单单的皮肤开始演变成了有特效的皮肤后,就算是没办法高度自定义的皮肤玩家也能够接受,只要特效帅就行。

而高度自定义的典范,《战争雷霆》车身标识、《荣耀战魂》的配色和符号自定义,其实很难找到氪点。

WT的可以随着游戏的进行不断解锁,所以也不一定需要单个买,而《荣耀战魂》这种的更是难以找到氪点,高手一上什么效果都能自定义出来。

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成套皮肤其实可以避免一种情况,就是捏脸重灾延续到自定义皮肤外观上,否则看一看PUBG里的那些穿衣搭配,真的要多变态有多变态,男装短裙铁胸衣。

虽然个人觉得这么变态会给敌人一精神污染,导致他们无限水枪,属于心理战!

实际上,套装的更好骗钱,要么一次性氪金买一套,要不就去抽,小点小点的凑起来,为了差的一个配件开N多个箱子。

如果是那种只能开箱开包才能获得的,那就更无解,就像抽SSR一样的氪吧,而且还要出好多个才能凑齐一套。

于是,抽皮肤的目的变了,变成了手游抽卡一样的,“强不强帅不帅再说,出ssr就是欧”的性质,

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玩家的想法也在发生着改变,早期玩家的追求就是很质朴的强,和以前比现在玩家的追求可能就有点“花里胡哨”了,毕竟帅真的是一辈子的事。

最好的证明,就是CS系列的转变,从质朴的快节奏FPS转变成了开箱游戏,而当年1.5美好时光过来的玩家也沉迷开箱。

无论是战队或者个人定制款的皮肤,还是稀有度的皮肤,或者帅的皮肤,当它成为游戏必不可少的一环以后,什么游戏都可以冠以“暖暖”的名字了。

彩虹暖暖、绝地暖暖、坦克暖暖,凡是有皮肤的都变成了换装游戏,而有的游戏更是变本加厉的每次更新都出新皮肤,因为皮肤可以补充更新内容,让更新的东西看起来会更充实一些。

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说实话,除去玩家追求的个性化和帅之类的原因外,皮肤对于游戏最大的意义很有可能就是骗氪了吧,一个人物一个稀有N多其他皮肤,其实很多游戏皮肤的重复度很高,定位上的重复。

这在抽卡里,这就是为了冲低稀有皮肤的出货率。如果在控制一下皮肤交易,有的游戏是不能皮肤交易的,那么关于皮肤的所有收入直接汇集到运营商。

真的要说为了好看,哪需要这么多的皮肤,骗氪的占了不少,无论是战队周边性质的还是其他什么性质的,可就算玩家心知肚明,只要设计的好看或者沾上了某些光环,比如说OMG专属枪支皮肤,玩家就会买账。

所以还是那句话,强是一时的,帅才是一辈子的!

-End-

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页面更新:2024-05-25

标签:卡里   游戏   皮肤   荣耀   小点   雷霆   质朴   稀有   短裙   坦克   万物   特效   好看   性质   高度   玩家

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