小学生神话破灭!腾讯最新财报数据显示,日赚3.36亿元,但小学生平均每天仅贡献不到5毛钱!
腾讯终于可以理直气壮地大呼:我真的不靠小学生!
近日,腾讯控股发布了2020年第四季度及全年业绩报告,2020年实现营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润1598.47亿元,同比增幅高达71%。 平均下来计算,每天能够赚3.36亿元!
其中,网络游戏为1561亿元,同比增长36%。最值得关注的一个数据是,本次财报腾讯首次披露了外界关切的未成年游戏消费数据:16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%。
也就是说,小学生氪金占比仅3.2%?那么,这3.2%的数额平均到小学生头上,又有多少呢?
根据CNNIC及相关数据报告,2019年网络游戏用户数量为5.32亿,游戏付费用户数量为3.72亿(占比总数约70%);未成年玩家数量约为1.3亿人,其中付费玩家占比为16.9%,可以推算出这16.9%的未成年付费玩家数量为0.21亿人。
做个夸张的假设,这2100万付费的未成年人都是16岁以下人群,而且都是腾讯游戏的用户。
我们计算一下,就是说,小学生们大概氪金总额为9.376亿元,人均氪金44.64元,平摊到每个月只有14.88元。 再平均到每天,孩子们玩手游的钱仅为0.49元,买一个馒头还不够!
而且,换言之,二十个玩游戏的孩子里只有三个会花钱,花钱的孩子,平均每天花不到5毛钱。
小学生神话破灭了!
原来,游戏流水当中,超过96%是来自成年人的贡献。其实,小学生游戏流水占比低,虽然与大家的固有想法不一样,但其实是在情理之中的。
因为这些年来,腾讯在从“小学生之友”到“小学生公敌”的转变当中,付出了很多。
比如,早在2017年,腾讯就打造了成长守护平台,平台可对小学生游戏时间和游戏消费进行提醒、查询和设置。
在2019年年底,腾讯又落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。
2020年,腾讯又推出人脸识别系统,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。
特别是在2020年底,为了保护爷爷奶奶们的养老钱,马化腾还亲自下场做回产品经理,设计升级了腾讯游戏人脸识别两大功能,包括语音播报提醒和老人游戏防沉迷功能。
而且,为了预防小学生忽悠老年人刷脸,还特别设置了语音提醒:若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒大家该环节正在进行游戏充值身份验证。
在限时、限玩、限充、人脸识别、语音提醒,以及在未成年人充值后协助家长退款等种种条件下,小学生的钱腾讯是不能赚、不敢赚,也不想赚!
从数据中也可以看出来,小学生不是他们的“上帝”,成年人才是!
而且,许多人也注意到了,腾讯财报中也说了,还要继续升级健康游戏系统,控制年轻人玩游戏时间……
小学生看到这个都要哭了:连花5毛钱的机会都不给我!
页面更新:2024-03-06
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号