基于点云的三维重建

三维点云可以看作是对物体表面的采样,是最简单的一种三维表达方式。因为点没有大小,缺乏有效的遮挡关系,而且拓扑结构也不明确,所以对于像法向、曲率这样的局部几何信息必须通过求解最近邻后计算得到。根据物体表面几何细节的丰富程度,对点云密度的要求也有所不同,过分稀疏的点云将有可能损失细节。尽管点云并不是最适合稠密重建的表达方法,但是由于点云存储空间小,添加、删除方便,格式简单,适配性好,可以无缝地对接运动恢复结构算法,因此,有许多三维重建的工作选择点云的表达方式。一类基于点云表达的三维重建方法采用平面扫描,通过在空间中一系列的参考平面上进行扫描,检测出光度一致性比较好的点以完成重建。另一类方法则采用表面区域生长的方式,先通过特征匹配计算机得到稀疏的三维点云,然后从已有的稀疏点云出发往外扩张,并利用光度一致性、几何约束和可见性条件等过滤掉质量差的点,不断重复以上匹配、扩张和过滤的过程,直至得到整个场景点稠密三维点云。

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页面更新:2024-03-31

标签:曲率   光度   稠密   近邻   拓扑   景点   有所不同   稀疏   物体   几何   平面   表面   细节   结构   方法

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