艺术留学哪个专业赚的多,还不卷?

有,VR


今天我们就来聊聊这个申请交互,数媒,游戏都不限制;工资高;而且内卷还尚未严重的专业。

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#1、 VR不新了,薪资还高吗?


的确,VR这个主题现在已经算不上新颖,但这并不代表它的发展就已然成熟到头了。它的潜力与市场需求,决定了其相关职业的薪资“居高不下”


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2018年,VR爆火,受到各方追捧,各种各样的VR产品、游戏、影像不断涌现。但随着时间的发展,这个曾经的“流量idol”好像逐渐消失在了人们的视线当中。


如今,提起VR这个名词,不少人甚至会有一种“偶像塌房”的遗憾,哀其不幸,怒其不争。


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不得不说,前些年VR技术初步投入消费市场的时候,一些人为了追求所谓的热度,制造了很多不论从技术还是硬件方面都不够成熟的产品,而这无疑加剧了人们对于VR本身的误解。


但这一暂时性的误解,并不会阻拦VR这一技术变革在未来的必然发展趋势


正如去年年底,马化腾在发布会上所说:“虚拟世界和真实世界之间的大门已经打开。无论从虚到实,还是由实入虚,都是在致力于帮助用户实现更真实的体验。随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”


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图源:k.sina.com.cn


其实近期,不论是工作岗位还是院校的专业设置上我们都不难发现,5g开始应用的时代下,VR这个看起来老生常谈的话题在不断进步,并为我们的生活注入更多未知的可能性。


最直观的,同学们打开招聘网站进行搜索便会发现,各个大厂都在招纳VR方面的人才,且薪资待遇不菲。


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图源:boss直聘



国外,VR/AR技术领域更加成熟的体系市场也是如此:据HIRED网站数据统计,VR/AR工程师在美国、加拿大、英国都属于较为高薪的职业,其年薪在美国西雅图可达到16.9万美元(约合人民币108.9万),在英国伦敦,可达到7.7万英镑(约合人民币69.9万元)


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图源:hired.com



如果说,软件工程师行业的确会因个人能力的区别而导致工资浮动范围较大,那么,我们可以看一下Glassdoor网站统计的数据:美国VR软件工程师的平均年薪在10.6万美元左右(合人民币68.3万元) 。


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图源:glassdoor.com



而VR技术人才在市场上需求紧俏的原因是,相较于传统的交互行业岗位,VR在专业性上更具有独特性。


所以,无论从纵向的工作年限、还是横向的岗位分类进行对比,国内还是国外,虚拟现实技术人才的薪资水平,均比其它行业高




#2、 申请海外院校VR专业,卷吗?


除了市场需求,我们从诸多国外院校相继开设AR/VR专业也可印证这一点——金史密斯2019年便在computing方向下开设了专门的vr/ar专业;格拉斯哥开设了vr游戏专业;伦艺也开设了VR的研究生学位…


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图源:gold.ac.uk



因为,国外院校意识到了这是一个正在崛起的方向,并在积极培养人才


就像买股票,最重要的就是对行业发展进行预判,尽早购入是关键。选择vr/ar专业也是如此——在技术,网速,硬件都在不断成熟的时代,牢牢抓住这个内卷尚未严重的方向,不要后知后觉。


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金史密斯近年来新开设专业一览 图源:gold.ac.uk



如果看到这里,你对ar/vr专业燃起了学习的热情,但是又担心做项目的时候局限性太大的话,那接下来,就要为各位同学吃颗定心丸了。


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图源:arts.ac.uk


申请交互专业的同学应该都了解,在作品集的4-5个项目中,根据大家的兴趣方向,我们会制作不同类型的项目去展示自己的能力。而ar/vr类的项目,也是其中一个很必要的展现方向。


而且,ar/vr可做的内容并不是大家所想的那样有限。虽然我们对设计的展现方式有所限制,但它的表达方式可以很多样。接下来,我们就来说说↓



#3、 申请VR的项目,长什么样?


同学们在做影像装置的时候,一般都会首先考虑硬件表现、影响传达。但是,何不尝试一下将自己的构想与技术结合,通过ar/vr的展现方式,向考官更多维地传达自己的设计理念,留下更加有趣的印象呢?


比如汉艺学员九万同学,便是想要通过“坠落”这个概念去表达自己对于生活的理解——物体的坠落可以看作一段新旅程的开始,它在开始的地方结束,在它结束的地方开始。


在坠落的过程中,我们可以从新的角度看待事物,就像我们在经历一件事情时可以重新思考一样


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汉艺19届学员 九万同学作品 获 lcc VR、RCA Digital Direction、坎伯韦尔、爱丁堡大学、金史密斯等offer


这段话,或说是这样的设计理念,通过文字或许理解起来有些困难。所以,九万同学通过vr影像的展现,将我们带入了他脑海中的世界,以一种更加直观,某种程度上也更加客观的方式,向我们表达、还原了他看世界的角度。


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汉艺19届学员 九万同学作品 获 lcc VR、RCA Digital Direction、坎伯韦尔、爱丁堡大学、金史密斯等offer



若是“副线”申请VR,主要申请其它专业的同学,我们可以也借用VR技术和界面,将项目加入三维的体验,让人们更有参与感,也让主题的表达方式更加多元。


举个例子,汉艺学员X同学设计了一款减压游戏,希望在游戏场景中,人们可以身临其境地直面困难,并挑战克服它。


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汉艺20届学员 X同学作品 获 皇艺 IED MA offer



其中,X同学通过对画面的场景,角色的建模表现,展示了她的基础能力,并展现了自己所构想的vr游戏世界。


此外,她还通过实际使用vr设备测试来精进自己的设计,让游戏的体验感画面的呈现效果更好


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汉艺20届学员 X同学作品 获 皇艺 IED MA offer



另外,申请交互数媒等专业,ar/vr的方向几乎也都会被提及。所以,既然不耽误申请“多重专业”,可以做一个让自己丰富专业知识,又能多一条备选之路的项目,为何不挑战一下呢?(趁着内卷还不严重,抓住机遇,尝试无妨啊同学们


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就像4G被广泛使用之前,大家可能就简单地以为这项技术会让我们的网速更快一点。但完全没想到,短短5年里,4G和它催生的服务,深刻的改变了每一个人的生活。


仅仅是更快的网速,就带来了短视频的彻底爆发,并连带着促生了许多新兴行业与职业,让各大外卖、打车平台…走进大家的生活。


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汉艺国际教育 20届学员 获 金史密斯VR 格拉斯哥游戏VR… offer(部分)



人们对未来的预测都跳不出当下技术和科技的限制,未来会是怎样,在5G时代来临之时,VR又会给人们的生活带来怎样无法预言的改变,这些或许都需要各位同学发挥自己的想象去进行创造…

如果大家还有关于艺术留学、保研&作品集相关问题,欢迎私信联系康石石。

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页面更新:2024-05-01

标签:爱丁堡   史密斯   专业   薪资   网速   学员   成熟   院校   方向   国外   同学   硬件   项目   艺术   时尚   技术   游戏

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