我学了雕塑和用户体验,最后做了密室设计

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我学了雕塑和用户体验,最后做了密室设计


我学了雕塑和用户体验,最后做了密室设计


我是本科学了雕塑,然后研究生学了用户体验设计,刚好现在干的这行,等于说是本科跟研究生的两个专业都结合在一起了,相当地机缘巧合。


我原本也以为用户体验就非得做那种跟互联网相关的行业,但是我后来一想,其实不管是互联网还是实体游戏,只要是跟人打交道,不都是用户体验嘛。加上密室、剧本杀这类的沉浸式实体游戏模式真的相当新兴且发展速度非常快,感兴趣的同学了解这个行业的途径又十分有限,所以就借这个机会,来跟大家分享一下个人经验:


01 密室/剧本/实体游戏这个行业缺人


这个行业的火爆其实大家都看得见,一夜之间就连玩剧本的综艺都蹦出来一打。真心的,算是一个很朝阳的行业,每天恨不得就有一家新的密室、新的剧本上线。


但是同样地,一夜之间诞生伴随着一个问题,我刚回国的时候,跟我们老板也聊过,这个问题就是刚起步,没有相关的人才储备。(换句话说,遍地都是给人才的机会。


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给马上上线新主题做的东西



它现在更像是影视行业分支下来的一个全新的行业,没有一个学校、一个专业是教这个的。但同时现在又是一个契机,我们公司作为行业内最早开始做服装道具全套的沉浸式密室的龙头,很清楚地感受到了行业飞速发展,带来的对专业人才的需求。

最开始我们可能只要草台班子随便一做,因为以前没见过所以大家都哇这个好酷炫。但是现在大家都在玩,以前那种东西大家觉得不好看不好玩了。行业肯定是向着更专业化、审美更好的方向发展的。


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已经上线的部分主题密室


这种时期行业和产品的更新换代是很快的,我刚回来的时候,因为中间隔了两年的时间,我本来印象里的密室,不就是那种几个房间,弄一堆东西找钥匙,然后开门,我以为都是这种的,结果我进了这个行业发现它更像是一个迷你的剧场。等于说我们以往看电影扮演的是观众的角色,但现在你扮演的不止观众,而是去扮演主角、全方位参与整个故事的推进和发展。


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TFS北京往事场景


在这个过程中,人跟物、人跟环境、人跟人之间的交互和体验,你走到每一个地方,你看到的,你感受到的听到的,作为主创给玩家营造出的氛围,全都是交互和用户体验的范畴。

就比如说,举个例子,像那种恐怖密室,我刚回来的时候接触了很多都是追逐、关灯、NPC卖力地在旁边嗷呜嗷呜敲敲打打,就是给你这种表层的恐惧。但我们现在一些新的主题、新的产品开发的时候,其实已经不再考虑关灯摸黑,然后追逐的这种风格了,我们更多地会去考虑人在这个环境中,什么样的潜意识引导会给他们造成恐惧


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这个也是我们做的场景


我们在做可行性测试的时候,会做用户体验地图,玩家进入一个主题之后的活动跟情绪地图,就是在某个时段某个地方,它需要有一个什么东西,什么暗示去触发玩家的某种情绪,然后我们预设的情绪要达到什么效果。


不夸张地说,我在金斯顿学过的用户体验设计的专业知识,完全可以没有代沟的,完美的,用到这个行业。


02 行业需要什么样的人才


在学校跟上来,开设实景游戏设计相关专业之前,我们都只能从相关专业去招人。我们公司最近的未来规划就是储备高精尖人才,现在市场的繁荣背后面临的问题就是,雨后春笋一样冒出来的密室其实大多都是摸着石头过河,市场很快就会淘汰掉其中很多产品了。


行业需要更专业的编剧、产品经理、平面、插画、室内、服装、雕塑、纯艺、公共艺术等等专业的人才。


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做场景道具


由于这个行业本身的属性,不管是什么专业,最好是多多少少学一点用户体验相关的知识,训练自己这方面的思维,不然你设计出来的东西只能是自嗨,而在这个行业不管哪个职位,自嗨都会是一个特别特别致命的问题。


我们视效部门的工作说白了就是不断跟编剧磨合,将所有的想法具象化落地。然后我们就招了两个我之前的大学同学进来哈哈,像雕塑,或者说纯艺、绘画、公共艺术这些专业,接触的材料和手法很多,其实还挺适合这个行业的。


服装是另一个沉浸式体验中相当重要的元素,全都从网上买的话效果和预算很难保证,对于特定主题的主题,现在都是我们自己弄了贼大的工坊,自己学的缝纫,专业的服装、舞美、戏服设计人才肯定也是行业需求。

然后还有负责室内设计、工程建造,绘画功底很强的可以将想法呈现出来,方便各部分对接和对外宣传,且这上面每一项专业能力都不能是浮在纸面上的,都需要极强的执行力。再加上用户体验和交互的方法论、理论知识……


总的来说,这就叫综合人才吧。


我学了雕塑和用户体验,最后做了密室设计

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从设计到落地都属于工作内容


后来我是越来越能理解,老板当时跟我那种一拍即合的感觉是怎么来的了,我做雕塑的,就是材料,手绘造型包括工具,那些什么切割机角磨机这些东西,设备的使用,甚至包括简单的电路,我都懂一点。然后再加上我有用户体验的教育背景,审美和方法论方面能跟上来。


如果有同学对密室行业感兴趣,可以参考这样的方向。(现在在准备留学的同学们,等毕业来我们公司也非常欢迎


03 我去留学的时候,肯定想不到后来会去做密室


我后来想想,一方面是新兴的行业、风口起来了无法预测;另一方面,我们学校用户体验设计这个项目本身也就不是单纯的UI、一些视觉上的东西,我们更多的会关注可行测试、大数据分析,偏重一些理性思维、方法论和理论。


这个对我来是留学带给我的好处之一,算是更多的可能性吧。


另外一个留学带给我的是,审美能力。我知道现在留学这两个字的含金量其实没有以前那么高了,尤其是像我们去英国,好多人会说英国的留学生很水,你就去一两年学不到多少东西。但出国留学这件事,学习是一方面,另一方面就是去多看一点东西。


我学了雕塑和用户体验,最后做了密室设计

另一个主题-超级密室的布景


如果说我作为一个学长的身份有什么要说的,就是不论你是什么专业,什么背景,能找到自己喜欢的、擅长的、适合的领域是很重要的事情。然后留学期间不要把眼光局限于眼前,要趁着这个有限的时光多看多体会,眼界真的是个很难讲,但就是这么来的东西。


最后,希望我今天的分享能让一些不了解这个行业、不知道这样一个职业可能性的同学多出一个可选的方向,也能给一些感兴趣但不知道如何进入这个行业的同学们一点帮助。如果有同学想了解更多、需要求职方面的牵线搭桥,又或者有艺术留学、作品集、求职方面的更多问题,欢迎私信康石石。

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页面更新:2024-05-15

标签:密室   雕塑   方法论   用户   实体   剧本   同学   东西   艺术   更多   人才   主题   时尚   行业   专业   游戏

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