我在LCF读的专业,开设不到两年

Innovative Fashion Production,创新时装设计。我是伦时开设这门专业的第二批学生。

但我也挺幸庆自己选择了它,因为有去年的学长们作先锋兵,开拓了很多新型的设计方向,以至于今年我们专业接到了更多的合作项目和时尚资源。

所以我在拿了8个女装设计offer后,毅然决然选择了这唯一一个非女装的设计专业。

开学第一周,我正在LCF的课堂上……

我在LCF读的专业,开设不到两年

打破了时装界限的专业

该怎么形容我们专业的设计范畴呢?很广泛、很丰富,广袤到甚至对“3D打印火箭”这个话题我都可以同大家探讨出二三点设计观念。

如果姑且把范围缩小到服装设计领域,那我们做的就是针对于服装产业链的各个环节,根据每个人的兴趣点进行创新设计。包括虚拟服装、3D技术、新型经营模式、零浪费服装、可持续设计等等等众多方向。

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上课

去年的某位学长就做了一个针对高端品牌的零浪费打板系统,比如排料的板片设计,如何使面料利用率超过90%,制作不同人群的尺码系统,属于创造了一种“新的商业经营模式”

我比较感兴趣的点在于虚拟服装设计。尤其现在随着区块链,NFT产品的出现,导致了线上3D虚拟资产的价值变得更高了。虚拟服装作为一种虚拟资产,呈现出了多种多样的表达形式。

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一个很可爱的缝纫机穿线手绘

比如说我们可以做线上P图,比较简单的模式是使用AR,将虚拟服装通过手机、电子屏幕穿戴到顾客的身上,不过由于现在的技术和设备(比如ins相机)是有瓶颈的,现场的实时演算无法做到解决穿衣动作的僵硬问题。所以还有一种比较流行的方法是,你将图片传过来,我们通过电脑进行虚拟服装穿戴,供客户发到社交媒体网络上

再一个我们还可以举办线上时装秀,也可以做游戏、影视、动画领域的虚拟时装设计。总之没有太多限制,我们强调的是如何使用数字手段来创造出新的东西,做有利于环境友好性的设计包括但不限于服装设计领域。

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第一周的课程主要还是适应环境

当然这也只是我们专业所学的其中一部分内容,因为我的作品集中涉及到了很多虚拟服装元素,所以自然对这方面内容更加感兴趣一些。

其余的,你比如说我们现阶段的课表,一共有3个方向的课程,第一个是Business model fashion production,也就是新型商业经营模式;第二个是全专业都要上的Collaborative Challenge,每个人拥有一个list,里面列明了所有的主题以及授课老师,你可以选择加入自己感兴趣的小组创作项目;最后一个是有关Clo3D的虚拟服装软件课

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课表截图(部分)

3D技术是目前流行的设计趋势

今年我们专业多出来的许多合作项目都是有关3D技术的,什么3D资产管理、3D产品创新,甚至我们老师还强调,如果对这个方向感兴趣的话,还可以更深入了解一些4D设计方向的内容

还挺有意思的,我之前还看了不少视频,好像4D材料可以自己生成,它的状态,它的打印过程,以及打印结束之后可以通过一些手段使其变成你想要的状态。

我觉得有时候我们真的要走到外面的世界看看,国外的某些技术其实已经发展很多年了,可以说已臻成熟,开始迈开步伐向更遥远的未来不断探索。甚至连“3D技术打印出火箭”,也并非天方夜谭。

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我拍的ual校园,周末熙攘的人群

如今所有的行业都在讨论可持续发展,这已经成为了一个永恒命题。那我一直在想我可以从中创造什么样的价值?3D设计其实就是一种。

它属于智能制造的一种方式,可以加快生产流程,可以直接看到生产的最终成果。像我们做服装设计的,要跟甲方沟通对吧,还要关注生产链上的每一个环节,比如板房、生产商等,之前还需要做一个样衣出来,各种沟通、被打回、再修改。

那么通过3D技术呢,我只需要建造一个模型,做得又快又高效,想怎么改就怎么改,节省了许多沟通的流程。

所以我认为这就是为什么国外这么重视3D技术的原因,也是可以在未来的服装设计领域举足轻重的技术。(像就业的好处,我就不多说了哈哈)

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课表截图(部分)

其余的workshop,也是各具特色的。有关鞋靴设计、气候与服装、可持续方向、重塑时尚等。我们面对的时尚保罗了几乎所有的时尚专业,甚至包括时尚影视、时尚管理。

你从它的招生方向就能看出来,我的同学们来自各行各业,有做虚拟服装的,有做面料的,有做商业的,哦对了,当然还有做服装设计的(老本行在我们这儿都叫特殊)。而且顶顶厉害的做商科管理的意大利同学,做奢侈品牌出身的设计师们

我可以接触到这些来自整个服装产业链不同位置的人们,一起学习做项目,真的十分受益匪浅。

最后聊聊我的作品集

为什么将作品集放在最后聊呢,其实主要是如今的我回过头去审视自己的作品集,才能明白当初在汉艺时,Jerry老师对我说过的某些不足之处。

我详细给同学们分析一下,希望对你们目前的创作有所帮助。

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我最重要的项目

我的第一个项目讲的是虚拟身份和现实身份的冲突和交融。在疫情之前,我们看了一些游戏啊,电影啊,在网络上发表一些言论啊,人的这两种身份一开始可能会有些偏差,你在线上是一种性格、是一种颜色,然后在线下又是另一种。但由于疫情的原因,足不出户,网络社交成为了人们重要的沟通模式,这就会导致这两种角色进行交融,也因此产生问题。

我用到了很多数据可视化、以及虚拟3D技术。比如上图中的第二页部分,我就用到了一个软件,把一些虚拟的音乐声音,处理成那种数字化的图案。

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我的服装设计

再者还有虚拟服装设计,怎么说,我觉得在运用软件方面,同学们可以用自己适配和感兴趣的工具,不过也不要过于强调工具的重要性。

我使用虚拟服装软件,也只是恰好觉得它好用,仅是当作了一个工具在使用,它跟立裁是一样的,你会发现所有的作品你都必须要有立裁,而我只是通过虚拟软件去裁剪,所以它只是一个工具,只不过我比较喜欢用而已。

我们作品集的核心价值还是在于你的服装设计,这点不能本末倒置。

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项目中涉及到的虚拟服装的流程设计

讲到这里,就跟大家聊一聊我这几个月反思到的问题吧。

首先,我觉得自己做的比较好的地方在于:我项目中出现所有的图片、数据、照片,基本上都是我自己做的(除了第一张拼接)。其次是我在其中穿插了一个小心思,就是我每一个系列的颜色,都是作品集的排版颜色,包括项目整体的系列色和一开始的封面图进行和谐搭配。

因为学校其实挺重视我们如何处理网络上的数据,把它转变为自己的创作,所以我尽可能地避免使用别人的图。只不过当时因为我可能过于强调3D的part,所以排版都做得比较华丽,现在想想好像使用更简洁化的封面更好些。这是其中一个小小的遗憾。

我在LCF读的专业,开设不到两年

我拍的ual校园

还有一个遗憾的地方在于,我当时对于服装的美感和概念上的表达,其实还可以做到更好。

因为学服装设计的同学们都知道,有时候我们做概念设计,我表达出概念或者表现出自己的创意手法就ok了。但这是申请本科的要求,他会看你到底有多少的创意是用于服装,强调你的创造性表达。

如果是申请研究生的话,我们还需要将服装的质感,整体的时尚感考虑进去。而我当时由于赶时间,对于一开始的服装设计部分思考就略有欠缺,直接将概念表达出来,并没有很深入考虑服装的美感和时尚感。所以后来LCF的女装设计没有发我offer,可能就是因为如此。

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爱宠

再一个是关于定题深度的问题。有的同学们总是思考着:啊,我要不要找个特别深刻,深刻到别人都没做过,而我做了,那我的作品集肯定能脱颖而出的。

但根据我接触到的外国老师和同学,其实题目如何并没有很重要,重要的是你有没有让考官看到你研究的深度。很多外国人的设计思维都很简洁,比如说我怀念我的亲人,我的祖母,然后直接就把她的衣服拿来重组,再设计,然后就结束了。可是最后做的产品效果就是很好。

所以到了这个时候,倘若还没有完成作品集的学弟学妹们,就不要纠结太多了。能改的就改,改不了就去研究排版、术语,把你的闪光点发扬光大就可以了。

如果是Jerry老师的学生,那就好好跟随老师的步骤走(毕竟我们班三位同学都在Jerry老师名下,一人去了皇艺,两人去了LCF哈哈)多约课,做最后冲刺,加油吧!

如果同学们还想了解更多海外留学的心得分享,或者还有更多艺术留学&作品集&保研&申博相关疑问,欢迎私信联系康石石。

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页面更新:2024-03-01

标签:时尚   专业   课表   服装设计   作品集   女装   方向   领域   老师   工具   项目   服装   技术   网络   软件

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