文创供应链没有大家想的那么简单

什么是“文创供应链”?

陈泽恺先生在“带的走的文化”系列论文中提出关于“文创供应链”的定义:特指文创行业的商品经济供应链,从前致后由五个“角色端”组成,分别为“文化端”“创意端”“产品端”“渠道端”“消费端”。

黄村文化创意产业园认为,目前文创供应链的痛点在于这五个角色端无法更融洽的契合,同时在实际操作中,这五个角色端彼此的关系大多可以归结成传统的“甲方乙方”,这是非常不利于供应链的持续发展的。

文创供应链没有大家想的那么简单

NO

/ 1

文化端

文化端就不用了多说了,一种文化,通过创意设计与生产供应,转身成为文创产品,这是文创供应链最初就要考虑的。

各大博物馆、景区等都是文化体,其中包含的文物、名人馆、神话故事、名人轶事等等,甚至文化衍生都可以发展成文化IP,中国上下5000年历史是文化大国,可用来发展的文化、非遗等数不胜数。

虽然如此,但文化和可以发展为产业链的文化还是两回事,并不是所有的文化都能被开发成产业链,如何选择“文化的开发”,这是文化端要好好考虑的事。

文创供应链没有大家想的那么简单

NO

/ 2

创意端

创意也不用多说了,文创,本就是文化创意,创意,是文创的精髓,它能够将文化资源转化为文创版权内容,这也是市场对于文创的期许。

但创意端的难点是,无法准确抓住市场的需求,许多爆款都是误打误撞或者在前人的基础上加以改良得来的。首先,无法抓住市场的动向,这就导致了一旦有一款爆款面世,一大堆仿品全部跟上,搅乱市场;其次,质量无法达到设计要求,也会让唱衰声不绝,故宫在初期进行产业链布局时,就因为质量原因下架了许多文创产品。

NO / 3

文创供应链没有大家想的那么简单

产品端

生产厂家可以把握住产品质量,却无法把握产品销量。在传统的意识当中,产品端是无疑的乙方,而创意端或者渠道端是甲方,乙方只要根据甲方的要求去做就好了。

可产品端若只是生产产品会有怎样的弊端,首先产品端只能按图纸办事,却理解不了其中的原理,无法在细节上提出意见只会事倍功半,其次无法进行产品端内部良性循环,发展以产品端为中心的产业链,无法追赶上时代。

文创供应链没有大家想的那么简单

NO

/ 4

渠道端

渠道端更加重视利润,换句话说,即使精致的文创产品好卖他们也会更倾向于利润更高的批发小商品。

网上文创抄袭盛行很大一部分原因就出在渠道端上,创意端爆了一个产品,渠道端下单产品端设计出差不多的产品,不仅低成本而且高利润,这是非常不利于文创市场的良性循环的,这也是渠道端与供应链脱离的弊端。

文创供应链没有大家想的那么简单

NO

/ 5

消费端

这就更不用说了,以上四端各打各的,消费者哪能买到称心如意的好产品,自然对市场的反馈越来越差。

文创产品进入体验式销售渠道,消费者购买并反馈信息,优化产品开发与销售,形成文创产品生态的完整闭环,“文创供应链”的出现为“文创产品”提供了更加广阔的发展前景,“文化端”可以让自己的文化跟着产品走出去,“创意端”不用再苦恼自己的创意难以实现,“生产端”可以跟上时代生产有竞争力的产品,“渠道端”的进货成本降低,点效提高,“消费端”购买到物美价廉、称心如意的文创产品。

“文创供应链”如今仍然是业内要突破的目标,尤其针对市面上“角色端”单打独斗的情况,需要大家整合起来,已达到良性发展的目的。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-12

标签:故宫   称心如意   创意   甲方   弊端   产业链   利润   渠道   反馈   角色   名人   传统   简单   文化   旅游   市场   产品

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top