云手机更像是技术的倒退

云手机不是第一次被提出来,甚至市场中已经有一些早期的玩家,例如:多多云手机与红手指,华为发布鲲鹏云手机则将云手机推上了高潮,而这次百度又推出了云手机,彷佛在芯片发展受阻之后,云计算成为解决芯片发展的解决方案。


云手机更像是技术的倒退

云手机的搜索指数

华为与百度发布云手机的背后,也能看到多多与红手指的身影。红手指早期是模拟器起家,只不过基于华为与百度的技能实力,整体上又做了整体方案的优化,通过自身的品牌影响力将云手机的概念推上了高潮。


云手机更像是技术的倒退

多多与华为深度合作

华为推出鲲鹏云手机时,基于当时的背景下,更多地被大家认为是面对芯片断供的不得已选择,也是跨越芯片供应障碍的有力举措。


云手机更像是技术的倒退

鲲鹏云手机

但是云手机在当下的环境推出,也是得益于5G商用带来的网络效率大幅度提升。5G时代,收益的产业板块就包括云计算、IOT等产业,计算速度的提升,网络链接的效率提升,都意味着链接的规模与质量大幅度提升,甚至能够做到无感缓存。这一切都为云手机的推出提供了可令用户信任的条件与背景,用户的信任才能够让消费可行。

同样的还有云电脑,大家都知道阿里刚刚推出了无影云电脑,也是基于同样的环境与条件。所以,云电脑与云手机成为5G时代下的两个落地场景,究竟谁能最终胜出,还需要时间去验证。


云手机更像是技术的倒退

云电脑与传统PC对比图

华为切入云手机,还有另一个考虑:如果芯片断供无法解决,华为不可能完全放弃手机市场,所以云手机成为华为的首选项,而非云电脑。但是云手机真的有其价值吗?或者,真的能够获取市场的认可吗?


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华为云手机

我们回头去看早期的玩家,无论是多多云手机与红手指,都重点宣传了其群控与游戏的价值,即便是刚刚发布的百度云手机也强调了云游戏的应用场景:


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百度云手机的应用场景

我们都知道手里的智能手机,使用最频繁的应用除了头部的几款app,剩下就是游戏功能,随着移动应用市场的成熟与稳定,用户几乎已经不会再下载新的app,但唯独会面对游戏类app进行尝新。游戏、摄影已经成为手机厂商推荐其性能最重要的两个应用,甚至部分厂商专门为游戏体验推出了游戏手机,可见游戏体验对于用户的重要性。

问题在于,今天我们很多的生活已经非常依赖手机,手机几乎成了我们生活的大多数。更为关键的是我们现在大部分用户已经有了自己喜欢的手机品牌,几乎很难再去更新其他手机品牌,让用户更换其手里的手机品牌,几乎已经是不可能。

我们的手机里,不仅仅是照片等资料,还有熟悉app里的身份信息,一旦更换新的品牌,意味着迁移需要巨大的时间成本。这也是用户不会轻易更换手机的背后的原因。


云手机更像是技术的倒退

从搜索指数上看,云电脑的指数也高于云手机

所以对于云手机的品牌商而言,仅仅通过游戏功能是很难做到打动用户更换其手机的。那么有没有机会呢?存在的:

1、集团用户:目前企业的数字化转型正如火如荼,为了打通企业业务的全域流程,对业务运营能够实时进行监控,很多中等偏上的企业都会为员工匹配手机,而过去中智能手机的成本太高,云手机则能缓解这样的成本,所以集团用户是云手机重要的市场客户。


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华为云手机的销售价格

2、运营功能性手机:大家知道基于云的云手机,更容易实现群控功能,对于互联网企业而言,这样的手机因为成本低,群控体验好,更容易用来进行集群账号管理(这个做运营的人应该深有体会),所以这部分群体也是潜在的客户群体。

所以,云手机因为其特点,存在一定的客户群体,但是就其实用性而言,目前我个人更看好云电脑的落地场景,因为电脑就办公属性这一个诉求就能形成规模,且手机不是大部分企业的硬需求,而电脑存在硬需求,也确实能够帮助企业节省明显的成本。

华为曾经在其手机app中有一款云电脑的app,我曾经分享过这个app的实用性,想象借助一台显示器,利用手机的性能,确实能够实现移动办公的目的,尤其是在网络效率提升的背景下。


云手机更像是技术的倒退

华为云电脑app

那么云手机是否也可以增加类似的功能,为用户提供等同的服务,那么又出现另外一个问题:大部分人日常携带的手机一定是自己最重要的一部手机,那么谁会专门为了移动办公或者为了体验云电脑的场景而准备一部手机呢?

综上,我个人并不看好云手机能够普及,甚至能成为成功的业务,尤其是面对消费端。而更看好云电脑,因为大部分企业确实有这个硬需求。

对于华为,可能是弥补芯片断供所带来的不确定性的一种应对手段。对于百度,本质不是推广硬件,更像是为百度云推广业务。而其他品牌,都是面对一个特定的需求提供解决方案,规模不大,但是能活着。

大公司与小公司,不同体量的业务,带来的意义也是不一样的。

以上,谢谢您的耐心阅读,欢迎您关注我。

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页面更新:2024-04-14

标签:华为   鲲鹏   芯片   场景   手指   成本   需求   功能   业务   用户   电脑   手机   市场   技术   科技   游戏   企业

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