Google投资的AR公司,如何搭建美丽“新世界”

在2月14日得到APP 上线的《王煜全·全球科技公司年报解读》讲座中,全球科技投资人王煜全提到,大公司要保持技术优势,需要预判未来的产业发展趋势,找到前沿科技去合作开发,解决自己的技术储备问题。

Google投资的AR公司,如何搭建美丽“新世界”

大公司保持技术优势的三种方式:战略前沿追踪、早期合作开发、战略并购

丨Google的投资布局

在科技井喷的今天,大公司纷纷布局产业,进行战略并购。

像苹果收购Lumentum公司,合作开发3D建模能力;微软收购GitHub网站(宅男交友社区),使得微软对技术前沿有更深的掌握和洞察。还有谷歌公司的投资布局,旗下就有多个机构专门进行前沿的产业布局:公司基金、Google Ventures、CapitalG 和 Gradient Ventures。


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专注于AI的投资机构Gradient Ventures

我们比较熟悉的就是Google Ventures,但是另外一家规模略小,但是重要性不容忽视:那就是Gradient Ventures,专注于对早期人工智能初创公司进行投资。我们之前介绍的通过打字习惯来进行生物识别的TypingDNA公司,就是Gradient Ventures投资的。

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TypingDNA获得Google投资

Gradient Ventures投资另外一家公司——Ubiquity6,则是谷歌在AR技术上的布局。不过跟苹果收购的Lumentum公司不同,这家公司是致力于AR社交、AR内容共享的平台,它的核心是挖掘出人类天生想要与他人连接,和人人都可以参与创作的两大核心愿望。

丨未来世界AR无处不在

Ubiquity6这家公司非常年轻,成立于2017年,曾是迪士尼加速器第五届的创业项目之一,Gradient Ventures已经投资了3700万美金。“ubiquity”的意思是“无处不在”,这暗示了这家公司的核心理念:未来的AR技术无所不在,任何人只需要一部手机,就可以利用AR、3D扫描技术,一起来创建和体验AR世界。

这家公司推出了一款AR应用app,名字叫做Display.land,2019年已经在ios和安卓系统上正式推出了。这款app的操作非常简单、有趣:用手机对现实的物体进行扫描,围绕着它走几圈,这个物体数据就会被转化成3D数字模型,你可以对模型进行修饰、改造,然后上传到云上,全球的用户都能看到你共享的作品。

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app的操作步骤非常简单:三维扫描、编辑、分享、探索

虽然在国内没什么动静,不过这款app在国外还是有一定的传播力度,听说有50多个国家都成立了基于这款app的社区,共享了上千个现实世界的数字模型:包括巴塞罗那的涂鸦街道、东京的咖啡店、伦敦的博物馆......不同国家的人能够看到全球各地的数字模型,分享彼此的文化风情。app还添加了一些创意玩法,比如把3D数字模型进行图案的修改、元素添加,充分激发用户的艺术创造力。

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用户上传的AR建模作品

团队方面,创始人、CEO Anjney Midha是印度人,毕业于斯坦福大学,2015年加入KPCB投资机构,成为合伙人,随后创建了KPCB Edge,专门针对种子阶段的软件初创公司。在2017年跟他的大学同学Ankit Kumar共同创立了这家Ubiquity6。Kumar此前是计算机视觉创业公司Pilot AI的首席科学家,曾经跟随斯坦福大学教授、Salesforce首席科学家Richard Socher参与了一个深度学习项目Metamind,如今在Ubiquity6的职位是CTO。

公司的董事会有几位牛人,包括大名鼎鼎的风投Benchmark基金的合伙人Mitch Lasky,Index Ventures的合伙人Mike Volpi,Twitter公司的工程副总裁Mike Abbott,还有美国著名的游戏公司Electronic Arts的创始合伙人Bing Gordon。当你不了解一家科技公司的时候,观察公司的董事会是一个很好的方法,看董事会里有没有成功企业家、投资人、科学家等等。有牛人加入得越多,说明这是家好公司。

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董事会成员


丨挖掘人性的愿望:与他人连接、人人都可以参与创作

这款产品有三个特色需要我们重点关注的。

第一大特色是简单快速建立3D模型。3D扫描与AR、机器学习的结合,能够创建逼真的3D数字模型,通过计算机视觉还能识别出你扫描的是哪个著名景点,留下地理坐标。其中涉及到三维扫描、GPS定位、深度学习等复杂的技术集成,而在今天,只需要一部手机,就可以完成这一整套操作了。这也是我们一直强调的,手机将会变成AR最大的推动者!

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用户上传的景点图

第二大特色是社交性:持久且可以多人互动的AR体验。除了与全球的用户分享作品,还能通过你留下的地理坐标,认识同样是AR分享社区的用户,各个小伙伴都可以通过这种方式认识起来。去年Ubiquity6还在旧金山现代艺术博物馆(SFMOMA)尝试了一个互动体验项目:在现实世界的基础上,创建一个三维场景,每个人都能参与这个三维世界的建设。

这就是对AR社交性的一个很有趣的尝试。在真实的虚拟世界里社交一直是人类的追求,看看《头号玩家》的描述就知道了,虚拟世界让我们拥有无限的扩展性,但真实世界永远是这一切的起点,所以把真实世界虚拟化,再利用社交属性联系起来,我们才能创造比《头号玩家》里的更加广阔的虚拟世界。

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旧金山现代艺术博物馆的AR互动体验

第三个特色是创造力的价值。在这款app上看到,用户上传了很多博物馆雕塑、著名的文化古迹景点、街道涂鸦等等作品,这款app的很多用户都是艺术创作者或者对艺术感兴趣的人,他们需要灵感激发,而虚拟和现实的融合能够诞生出很多惊艳的作品,甚至普通人也可以参与进来。

在未来,创造力、艺术的价值会增大,VR、AR结合人工智能来帮助实现创造力的平台会涌现。著名的虚拟世界社交平台“第二人生”里就出现过专在平台内设计和开发虚拟物品的艺术家,但第二人生的表现效果太差,现在有了更强大的AR能力,把真实世界虚拟化,再进行再创作,也许这个平台也许就是下一个“第二人生”吧!

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用户上传的AR建模作品:涂鸦墙

这里多说一句,我相信会有越来越多有创造力的人能够专注在自己的创造力上,比如以前的音乐平台是展示平台,未来的音乐平台是AI制作平台;构思小说只需要设计情节,人工智能就能帮你写完剩下部分了。

现在出现了很多AI音乐作曲、AI艺术创作的app,比如我们在今年前哨大会上展示的AI艺术软件Ostagram。

在使用这款AR应用的过程中,我们发现也有一些不足之处,比如上传的模型处理时间比较长,处理了30多分钟,如果更复杂的模型可能需要一个多小时。不过从扫描、编辑模型到共享的整个流程都是免费的。

你一定想知道这家公司怎么赚钱呢?

短期来看,公司向to B端的企业收费,如果企业客户需要更高清晰度的3D模型,需要更长的时间和更复杂的算法,则多收取一些的服务费用。但长期来看,未来这项产品还会添加新的玩法,比如添加一些互动的游戏元素,在你走进一个特定的物理空间后自动解锁游戏功能,持续增强AR世界的互动体验。

总的来说,Ubiquity6的技术实现并不是靠自己开发技术来做到的,他们的真正的精彩之处在于利用新兴的技术平台—手机的AR处理能力,挖掘出人类天生想要与他人连接和人人都可以参与创作的两大核心愿望,通过打造AR内容共享平台来实现。

互联网诞生的初期,就承载了人类希望构建一个更加美好世界的梦想,构建一个基于AR的虚拟世界,是实现这个梦想最真实的路径,但这个梦想应该是所有人共同来打造的,而不是像《头号玩家》一样依赖某一个天才。不管未来Ubiquity6的命运如何,但AR等等新兴科技一定会使我们离这个梦想越来越近,这是我们坚信的!

真实世界和虚拟世界的互相融合,不仅是未来趋势,而且还有更多想象空间和创新机会,伴随VR、AR应用的慢慢普及,未来还有哪些新的应用场景,还有什么技术创新的机会,欢迎在下方留言,和我们一起讨论。

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页面更新:2024-05-20

标签:新世界   科技   公司   合伙人   创造力   社交   模型   真实   未来   数字   美丽   艺术   作品   用户   世界   平台   技术

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