帮国内家长看孩子?腾讯交出答卷,未成年人一天充值1元

曾听过这样一个笑话,女生问男朋友“游戏和我哪个重要”,答“当然是游戏重要,成千上万的高材生,不舍昼夜地研究我到底要什么,你拿什么比”。这句话虽然看着扎心,但是却足够实在。无论家长是否愿意,网络游戏都会取代捉泥鳅和踢毽子,只不过以前我们看不到。近些年,端游向手游转换,孩子就在隔壁房间废寝忘食。更可气的是,他荒废了时间,还打算给游戏公司钱。

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腾讯

很多人把它叫作“精神鸦片”,然后把矛头,对准国内最大的互联网公司腾讯。3月24日,腾讯在发布2020财年第四季度财报的同时,还首次披露来自于未成年人的游戏收入,算是给家长们的答卷。报表显示:腾讯当季网络游戏收入为391亿元,同比增长29%,国内市场贡献了74.94%(293亿元)。其中,18岁以下的用户消费金额约为17.58亿元(6%),16岁以下的用户消费金额约为9.38亿元(3.2%)。

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来自未成年人的游戏收入

这份数据还比较粗糙,我们做两个除法。用17.58亿除以90天,可知未成年用户,平均一天向腾讯充值1953.33万元左右。由于腾讯并未公布具体用户数量,笔者需要引用CNNIC和艾瑞咨询的数据,计算平均充值金额。据统计,2019年的未成年游戏用户,为1.07亿人,付费用户约为1808.3万人(占比16.9%)。用1953.33万除以1808.3万,可知平均每人每天,充值1.08元。

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2020年游戏收入

这1808.3万人,确实不可能都是腾讯用户,但误差相当有限。综合《2020年中国游戏产业报告》和腾讯财报,可知2020年国内网络游戏市场销售收入为2786.87元,腾讯游戏收入为1561亿元。即便用户数减半,平均每人每天也不过充值2.16元,一个月才60元,远低于《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求的“8岁到16岁用户每月累计充值金额不能超过200元,16岁以上未成年人每月不充值金额不能超过400元。”

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马化腾(腾讯)

有些朋友看到这,可能会觉得奇怪,那些小孩充值过万的事难道是假的吗?当然是真的,只不过小孩可以用大人的信息,蒙混过关。这样一来,他的游戏时长就没有限制了。更闹心的是,有些家长,对自己的支付密码毫不设防。所以即便腾讯在登陆和支付环节设置了人脸识别,还是会有漏网之鱼。说句不大顺耳的话,腾讯真的已经尽力了。人脸识别是有成本的,能有多少家公司,花着自己的钱为你看孩子呢?

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阿里巴巴

据天眼查数据,截止至2021年1月5日,国内的游戏公司超过28万家。2020年行情相对较好,7月份一个月,就新增了6300家企业。他们是否像腾讯一样规范,有配套的实力刷脸,并愿意返还小孩充值的大笔金额呢?这行业养活这么多人,哪怕没有腾讯阿里,是不是还会有海外企业?笔者真的是看着着急,十多岁的人了,驾驭不了一部手机,要用“偷”来解决问题。以后诱惑只会更多,家长不抽时间教他自律,耽误的又是谁呢?(李双喜)

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页面更新:2024-05-22

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