有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏?

我第一个想到的就是荒野大镖客2,这个游戏无论在steam ps都属于热门佳作,画质精良、配乐优秀,应该属于一款非常好玩的游戏,但对于习惯了快节奏游戏的玩家,或许有些不适应,开篇的慢悠悠的雪地,找不到任务的空旷地图,喜欢跳过剧情的,都可能会成为玩不下去的原因,但如果真正体验下去,偶尔做任务的时候,路过一些小剧情,去做的话,还是有一些小惊喜的,比如吸毒血,后面可以在商店免费拿一把武器等等这些小细节,还有酒吧闹事第二天起来发现在睡在荒野中,不知不觉的代入其中,才能发现这款游戏的魅力,甚至到后面通关后,会有一些落寞感。

第二个应该就是巫师3了吧,前期杰洛特的动作生硬,甚至摔一下就死,强大如斯的猎魔人为何一摔就死,但等玩到了血腥男爵,真的是震撼到了,可能一个小举动就会改变游戏的结局,也是一个路边一个小任务,也许就能获得不一样的结局,而且剧情紧凑,是一种开始玩就放下来的游戏。

第三就是塞尔达荒野之息了,能超过塞尔达的也许就是王国之泪了吧,前期对于手残党真的不友好,而且广袤的地图一时间不知道干什么,但细细玩下来,会发现有很多要去发掘的事情,一些小细节,也让人感觉到诚意满满。




有些东西看起来不好看,但是吃起来却是津津有味。游戏也同样存在这样的问题,那些看起来一般的游戏,甚至有些游戏看起来就不是自己的菜,但是一旦开始玩起来之后,才发现完全就是神作来着的那种。


第一个必须是FC游戏,这类游戏里优秀作品实在太多了,如《马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》等等,想想当年的小霸王已经不是我们的学习机了,完全就是游戏机了啊(捂脸)。然而这些游戏的画面是真的感人啊,整体游戏的画风就是像素级别的,毕竟那个时代没有现在这么吊炸天的计算机运行能力,在当时来说,也没有更好的游戏选择,只能玩这种游戏。没想到的最后居然越陷越深,无论是自己一个人想尽各种方法通关还是跟朋友双打通关,都能让我感受到一种战斗到嗨的感觉,要说这些是神作的游戏真的毫不为过!

其次就是早期的国产RPG游戏,在这里不得不提到的就是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》了。对于喜欢写实画风的我来说,这种武侠风的游戏我一开始是拒绝的。但是,在当时的好友不断地安利之后,才发现自己差点错过了这个神作。跟代入感极强的剧情相比,画风上的不适完全可以忽略不计,尤其是玩到结局的时候,硬是被感动到哭。这也从此改变了我对游戏的看法,画面并非决定一切,所以,这种靠新颖的玩法和剧情带节奏的游戏,同样也是被封为神作的代表。


最后说一个近期发现的新神作,我虽然经历了之前因画面问题而产生的判断失误,但是,刚刚接触到《堡垒之夜》的时候,还是有一定程度的排斥的,看到这种美漫卡通风格我就觉得不会给我带来任何惊喜,加上核心玩法就是吃鸡,那我为什么不玩《绝地求生》呢。但是在国内越来越多的主播开始玩这个游戏之后,我最后决定还是尝试一下,没想到又是一款惊艳之作。

说说它最具特色的PVP模式,这个模式的核心玩法虽然是现在很流行的大逃杀模式,但是上手难度比《绝地求生》要简单的多,除此之外还增加了建造元素、千奇百怪的武器设定以及更为自由的玩法。在这个游戏里,我可以随便把东西拆掉建造掩体、利用地形制造陷阱、还可以踩在火箭上飞向敌人,给敌人来个会心一击......我还看到有的主播骑火箭筒上横跨整个地图,甚至用来跑毒、还看到有的主播地上苟不了,就搭台子在天上苟,最后在空中跑毒在毒圈上面来个信仰之跃......

很多时候,一开始觉得这个游戏一般主要还是因为游戏画风不是自己喜欢的,所以有时候,画面或者画风并不能代表一切,真正好玩的游戏一定是要自己亲自体验过才能知晓!



作者:张二狗

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以我个人的经历来讲,曾经有一款游戏让我的映像很深。真的是那种一开始感觉很一般,但是后来却发现这游戏真的非常好玩。

这款游戏非常非常的老。反正当初我玩的时候还是网易代理。而且存活时间非常短。

没开放多长时间,就重做成为了另外一款完全不同的游戏。

这款游戏就是老版本的《飞飞》

飞飞这款游戏号称中国第一款能飞的游戏,在那个时代这款游戏可以说是造成了一定的轰动。

尤其是在2D 2.5D游戏盛行的年代,飞飞这种3D游戏而且可以全方位立体的飞行让游戏变得丰富有趣。

尤其是,在最后《飞飞》这款游戏完全是免费的。

不是那种腾讯游戏的那种免费,而是连商城都没有,直接就进去玩。游戏中的道具,时装,角色都是免费的。

是一款像单机游戏的网络游戏。

除了游戏相当好玩之外,老飞飞的音乐在当时也是非常出名。

当时,韩国游戏公司受冒险岛的影响。许多休闲游戏对于音乐的重视度非常高,所以飞飞也因为这个原因拥有了非常多精美的音乐。

和冒险岛的魔法密林和明珠港等经典音乐一样,许多飞飞的音乐都拥有地域性让人一听就能怀念起不同的地方。

到现在,老飞飞还是许多游戏玩家童年的美好回忆。

新飞飞虽然继承了老飞飞的可以飞行的特征,但是各种种类繁多的收费,各种强化系统商城系统,缺少了老飞飞那种完全免费的游戏体验。

也让老飞飞成为许多人心中免费的经典游戏。




必须是FC时代的霸王的大陆呀!我现在都40多岁了!

想当年,那是1993年左右吧,那时我家里有一台fc,老爸去上海出差的时候,给我捎回了一张游戏卡带,就是黄颜色的,三国志霸王的大陆。当时花了他180多块钱才买这一张游戏卡带。因为当时我是个三国迷。

但是谁也不知道里面竟然是全日文的!当天晚上我迫不及待打开玩儿了一下,然后一个小时之内就把这个卡带扔在了地上。弄得老爸还很伤心。

可是过了一段时间之后把它翻出来玩,凭着模糊的感觉,一点一点的摸索,才发现这个游戏简直是博大精深(以当时的标准来判断),竟然还能存进度。最后通关已经是半年之后的事儿了。爸爸看到我经常拿出来玩,就问我,看你玩儿的很起劲儿,这卡带是不是还不错?我说了一句实话,就是每一次玩都能发现新的东西。这样老人家总算很欣慰。这卡带现在还存在我的抽屉里。我打算永远收藏。





应该是英雄无敌3了吧。

在那个年代复杂的机制劝退了不少人。

英雄无敌3是系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在当时绝对是第一流的……无数人因为H3认识了英雄无敌,想来大多数HOMM玩家都是从H3开始接触英雄无敌的,而H3的经典使得至今仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。

英雄无敌三:埃拉西亚的光复,发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及,英雄特技!上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的爽快,和开局看见只带一组僵尸的英雄,心情是截然不同的,每次开局,都会有一种期待……每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。

与H2相比,H3无疑在游戏性上有了长足的进步。首先,是建设的巨大变化,与H2城堡与其说城堡,不如说更像战士训练营不同,H3的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币!分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币!比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。和H2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招?要不要升级?这样对战略就有了很大的影响!

其次,战术上的巨大变化。等待的出现,H2有个不好的地方,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,H3解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。飞行兵的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。第二技能的扩军,H2一共才14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个!英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。

H3有两个资料片,第一个资料片英雄无敌三:末日之刃(Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade,简称AB),发行于1999年9月30日,有Mac版本。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。说起末日之刃和元素族就有不得不说的事情,这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与MM7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,首席设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。

The Shadow of Death,简称SOD),发行于2000年3月31日,也有Mac版本。因为元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不过兵种还是在的(其实可以通过添加一些空文件重新找回来,因为同时消失的还有随机地图生成器),此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。至此SOD共有141种兵。

这一作发售后,3DO面临财政困难,NWC被迫推出了8部历代记(Heroes Chronicles),其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役,不过历代记在对HOMM历史故事的补充上到是功不可没的。其中,前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载。


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页面更新:2024-03-06

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