过去战争与现代战争有什么区别?

当我们对比古代与现代的战zheng时,很容易被现代武器技术——导dan、炸dan和qiang支等所吸引。很多人认为这些高科技武器彻底改变了战zheng的面貌。

然而,真相远比这复杂。古代的战shu和策略在今天的战场上仍然发挥着关键作用。无论是夹击、侧翼进攻、诱敌深入还是其他战术,它们的核心思想与古代相同,只是得到了现代武qi如飞机和火pao的加持。即使在今天,军事专家仍然在深入研究孙子兵法。



尽管相似之处不少,但战zheng在过去一个世纪发生了巨大变化,主要体现在参与的人数。

随着地球人口的增长,军dui的规模也在不断扩大。现代经济比古代经济更能够支持庞大的军dui。这意味着如今的军dui比过去任何时候都要庞大。


如今,军dui的规模已经达到了前所未有的庞大,使得战zheng变得更为激烈和血xing。即便是21世纪的小型军dui,其规模也远超过古代的任何军dui。

凯撒去世后,罗马据说拥有37个军团。这相当于大约192,000名现役士兵。这点儿兵li居然维持了一个很大的领土:从西班牙的大西洋海岸延伸到意大利半岛、希腊、北非,一直延伸到小亚细亚。

亚历山大大帝是历史上最著名的军事领袖之一,他率领着一支由三万到五万名士兵组成的军队征服了历史上最庞大的波斯di国。

反观现在,一战大约有6000万名士兵参与,导致大约1000万名士兵死亡。二战中,有1.25亿名士兵在全球范围内进行了长达六年的战斗。其中有有1500万士兵丧生。

今天,俄罗si战事牵涉到数十万人。据估计,乌ke兰军队现役成员达到了70万,而俄luo斯军dui的现役人员则超过80万。相较之下,古代最强大的军队规模很少能超过10万士兵。当军dui达到如此庞大的规模时,他们往往难以长期保持团结。而在当下,拥有百万规模的军dui已经变得司空见惯,并且这种规模是持续的。



现代庞大的军dui人数可以使前线可以延伸数百公里,并由装备精良的士兵在两道战壕中驻守。这使得战zheng陷入僵局,阻碍了大规模的行动。

自19世纪以来,广阔的战线一直是战zheng的特征。一战以数百万士兵在比利时到阿尔卑斯山之间的战壕中躲藏而闻名于世。二战中,从列宁格勒到巴库,从突尼斯到法国,都出现了广阔的战线。

冷战时期,一条虚拟的前线贯穿整个欧洲,从北到南,将东西方分隔开来。数百万人和大量装备驻扎在铁幕两侧,等待第三次世界大zhan的爆发。

这种部队部署方式已经成为新常态。但在过去从未如此。当我们目睹俄罗斯战zheng时,很容易忘记几千年来,战争的结果往往由几场决定性的战役决定。

亚历山大在三年内通过三场决定性的战斗推翻了波斯di国。罗马内战经常由一场战斗定输赢。

这是因为如果一支军dui在战斗中被消灭,就没有另一支军dui在后方等待。即使是庞大的di国在损失后也很难组建起新的军dui。小王国更是没有机会。人口太少,士兵很少是专业的。大多数士兵是农民,过去的国家无法承担让他们长时间留在战场上,否则他们会耗尽粮食。

结果是军dui长途跋涉,就像亚历山大从马其顿到波斯,或者汉尼拔从北非穿越阿尔卑斯山,只是为了一场决定性的战斗。如果你输掉了这场战斗,通常就输掉了整个战争。

在现代战zheng中,战斗从未停止。战壕你争夺我夺,几乎没有大规模的决战。

反观亚历山大大帝打了很多仗,但他很少连续几天作战。现在,军队每天都在战斗。有这么多士兵分布在如此广阔的战线上,随时都有战斗发生。


总的来说

在古代,军dui的规模相对较小,战zheng的胜败往往取决于关键的战役。而现代国家所拥有的军dui规模远超过古代,即便是古代最强大的军dui,与现代的中型军dui相比也显得不够看。现如今,庞大的军dui规模已经深刻地改变了战zheng的形式,而这种变化与所采用的战术关联并不大。




过去战争全是面对面真枪实弹 现在是高科技信息化战争 也是毁灭性的战争 破坏性的战争 不战则以 战则两败俱伤告终







过去战争和现代战争区别太大了。不可同日而语。现代战争打的是信息化战争。过去战争打的是机械化战争。

过去战争和现代战争的分界线就是海湾战争。从那时起,新的军事革命到来了!

过去战争纯属飞机大炮坦克打仗。战场信息感知几乎没有。现代战争在飞机大炮坦克的基础上加上了数据链。信息的收集通过军用卫星,预警机,电子侦查机(包括无人机)等把情报汇集到作战中心。作战中心分发到各个单元。譬如,发送到单台坦克终端上。坦克人员对敌方的位置了如指掌。据报道首发命中率可提高近50% 。

信息化作战重要的是各兵种能协同作战。联合指挥。在单向透明的前提下,作战效率大大提高。譬如,预警机可以对地空导弹的中段制导。即,甲方发射导弹乙方中段制导。

未来战争就是打的信息化战争。谁对战场信息获得的越多,胜算就大。




没啥区别啊,战后都是死人![灵光一闪]




以前战争以占领活捉首领为原则,现代战争讲究斩首行动,而且其意义更与政治目的结合。不再以直接武力干预为主。游戏里面的场景不会在现实上演。持续数年战争不会存在。因为所有战争都是出于政治目的,而这是可以通过外交解决的。

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页面更新:2024-02-20

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