塞尔达传说红月再次来临老是出现怎么办?

《塞尔达传说》中的血月是不可能不出现的,因为这涉及到怪物刷新机制和任务指引。

刷怪机制

《塞尔达传说》拥有极高的自由度,且真正将世界地图融为一体,玩家站在初始之地,就能看到boss盖侬的老巢,甚至能看到千里之外的怪物动态。

[血月]



因为游戏高度开放,就需要任天堂设计出更合理的怪物刷新机制,而这就是血月。血月是游戏里的一种周期性自然现象,但并非随随便便刷新,而是需要玩家改变对应的游戏要素。比如刷怪,探索神庙等。

[血月刷新的提示]



这些地图要素被玩家改变后,就会触发血月现象,然后地图上已被改变的要素会进行恢复,而这即是游戏潜在的刷怪机制。

任务指引

这一点不许多言,每次血月来临,除了播放一段CG外,塞尔达公主有时也会露个声音。告诉主角林克,也就是玩家该拯救世界了。值得一提的是,塞尔达公主有时候也会对通过声音补充一点剧情。

[被复活的怪物]



结语

综上所述,塞尔达里的血月是不可或缺的,通过血月诸如装备等游戏资源才会源源不断的刷新,而这对应的即是塞尔达那耐久极低的装备系统。

伟大的游戏设计都是彼此关联,塞尔达即是如此。

好了,这就是我的回答。你喜欢《塞尔达》吗?欢迎留言讨论。




不出现就坏了,怪不刷新变成农场游戏了……




我来回答一下这个问题。

塞尔达传说荒野之息里面的红月,是你只要在游戏里面持续玩够一定的时间,在晚上的时候就会有红月来临。同时还有塞尔达公主召唤你和你说话。

红月来临是好事,它意味着,所有的被你杀死的怪物都复活了。除了主剧情里面的四个火、水、雷、风盖侬以外。(打死了就打死了不会复活)。其他的怪都会复活。

塞尔达传说荒野之息没有二周目的概念。每次你杀死最终boss的话,游戏会自动读取记录回到你打最终boss盖侬之前,如果没有红月这个机制,所有的怪都被你打完了不会再生,那么就将面临无怪可打(也没法刷装备刷物品了),无事可干的情况了(只剩下砍树摸鱼满处乱跑了)。

所以,制作组为了提高可玩性,又不必去为了多周目来调整一大堆数据。就设定了红月这么个玩意儿。






《旷野之息》的血月是一定出现的,这涉及到怪物刷新机制和任务指引。




你应该说的是无限红月的BUG,我玩的时候也遇到过,就是在右上角那个拿蛮族套的迷宫里,很容易触发无限红月的BUG,刚杀完的守护者马上又刷新了,BUG这个东西你没办法避免,我当时的解决方法就是在地上当个传送点先传到其他地方等bug稳定下来再传回来,或者保存一下重启游戏,只能这样缓解一下了




游戏里的红月分为正常红月和紧急红月。正常红月有一定的周期和触发时间,也最为常见。大家提到红月的时候,一般指的就是它;

紧急红月没有固定的周期和触发时间,出现频率也很低,是一个让人捉摸不透的存在。

正常红月简单来说,游戏内大约每8-9天会触发一次正常红月,换算成现实时间是3小时左右。游戏每个午夜12:00整点那一刻,系统都会检测:玩家是否已经第一次离开了初始台地距上次红月是否已经过了7天(游戏时间)如果两个条件都满足,系统会在下个午夜试图触发红月。到了第二天午夜整点,如无特殊情况,红月就会触发。

特殊情况(任一满足就不会触发红月):不在主世界内(比如神庙/剑之试炼)在海拉鲁城堡区域内魔兽盖侬战鸟神兽战大象神兽战骆驼神兽战禁止红月触发变量为真(比如蜥蜴神兽战/dlc必杀剑试炼)天气系统的field_2B4是15且field_2B8 >= 1.0(注:涉及游戏的内部系统,我也不知道具体是啥)如因上述情况没有触发红月,系统会继续在接下来的每个午夜整点试图触发红月。直到触发并播放过场动画后(塞尔达:林克,小心呀~),一个红月周期就完成了。系统重新开始计算7天的时间,如此循环。要注意的是,花在菜单(背包/地图等等)和过场动画(包括篝火/睡觉)的时间是不计入7天的时长里的。因此,靠睡觉或篝火消磨时间对加速红月刷新是没有帮助的*。另外,红月刷新和世界探索进度(刷怪/开神庙/找呀哈哈/做任务)也无关联。能触发正常红月的方法有且只有累积7天的游戏时长,然后确保在红月午夜的整点时,不要留在神庙/剑之试炼/海拉鲁城堡/神兽中。*但不代表睡觉/篝火期间不会刷新红月。如果玩家已经累积了7天的游戏时长,又刚好睡过了午夜,则红月会直接刷新(划重点:要先累计7天的游戏时长)。有点绕,可以想想两者的区别。紧急红月(Panic Blood Moon)紧急红月不是bug,而是游戏的一种自我调节机制。当某些特定的子系统内存不足或是不能及时响应时,游戏就会触发紧急红月来重置内部系统。它最大的表现就是突如其来,可能在一天的任何时间段发生,而不是像正常红月那样老老实实在午夜出现。如果你对这样的红月没有印象也很正常,因为它本身就很少见,甚至有几百小时还没见过它的玩家。因为同样的原因,对于紧急红月的讨论少之又少,但无论如何,它还是有特定的触发条件的,罗列如下:Resource system: ResourceMgrTask的标记被设置为Bit 12(说明资源加载有问题),或者有内存arena内存不足(注:ResourceMgrTask是资源系统下的一个子系统,用于管理内容文件)PhysicsMemSys: Havok主堆可用内存小于5%(注:Havok是荒野之息用的物理引擎)PlacementMgr: Actor产生堆可用内存小于5%OverlayArena: 用于加载小型资源的ForResourceS堆可用内存小于5%OverlayArena: 用于加载大型资源的ForResourceL堆可用内存小于5%OverlayArena: 音频堆可用内存为0%TextureHandleMgr: 上次TextureHandleMgr::calc执行时间超过60秒(注:TextureHandleMgr应该和纹理处理有关)如果你看完,觉得“哇这都是些啥”,请不要担心。很多人(包括我)都和你一样,有同样的感觉。打个比方,整个游戏像蚁巢一样,内部有很多精巧微细的系统。这些子系统各司其职又彼此合作,保持着游戏的运转。当一些特定的系统不堪负荷,快要停止工作的时候,游戏就会通过紧急红月来尝试重启这些系统,来减轻它们的负担。于是就有了大白天触发红月的奇异体验~所以,紧急红月不一定是坏事。它只说明一件事,就是游戏正在试图自我调节(具体是什么原因大概就只有系统自己知道了)。不过,如果你非常频繁地碰到红月,可能就要考虑是不是有地方出了问题。

此外,我还想补充两点:第一,紧急红月不是游戏对于bug的一种通用应对方式。并不是一碰到bug,系统就触发红月来解决问题。会触发紧急红月的情况有且只有上述几种。第二,红月并不是通过“修复”被林克们“破坏”的地图来释放内存的。地图状态属于游戏数据,这部分数据不会也不可能被清理。即使是整个游戏数据系统也只占用了15MB内存,为了这点微乎其微的内存触发红月是不合理的;而且,玩家刷怪/采矿/开箱子等一系列行为本身也谈不上在“破坏”地图,自然也谈不上“修复”。总的来说,只要知道紧急红月是游戏系统在特定情况下的一种自我调节机制就可以了,既没有特定的触发间隔,也没有特定的触发时间。和正常红月一样,它也会重置魔物和可刷新的宝箱。




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血月机制跟你杀怪的频率、开图的进度有关;前期开塔、开神庙、发现新的地图资源越快,血月频繁;杀怪频繁,血月也越频繁。

当你所有塔都点亮,基本上每块地图都去过一次之后,血月的刷新的频率会有所下降。

但是,相信我,中后期你会很期待血月的...

游戏里的红月分为正常红月和紧急红月。

正常红月有一定的周期和触发时间,也最为常见。大家提到红月的时候,一般指的就是它;紧急红月没有固定的周期和触发时间,出现频率也很低,是一个让人捉摸不透的存在。






游戏里是有日期这个概念的,从初一到十五,月亮的形状会逐渐变成满月。满月时,就是十五那天会是血月,可以通过月亮的形状大概判断出还有多少天变血月。

另外可以在双子山附近的旅馆里的某人那里询问来确定当天的日期。

在篝火旁或旅馆里休息越多,也会更快到达满月

bug血月不是太清楚。




红月bug跟地方无关,很多地方都会出现的,这个bug现在无解,而且也利用不了。

因为这个红月bug相隔的时间很短,短的不足以杀死一只大怪,所以只是出现一下走一下个过场而已。

所以遇到这个bug的话,无视就好了,并不会对游戏有什么影响。




红月是根据你杀怪和休息的次数来刷新的。假如满100点刷新一次,你杀一只人马5点,一只守护者5点,一只怪物1点,休息一次1点,满了之后就刷新一次,把海拉鲁大陆刷新成原来的样子。数值不准,总之刷新规律是这样的,你如果什么都不干只按照游戏里面的昼夜时间的话要好久才会刷新一次

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页面更新:2024-03-01

标签:都会   整点   游戏   神庙   怪物   周期   午夜   机制   内存   紧急   玩家   地图   时间   系统   资源

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