永远的战棋经典,《火焰之纹章》如何俘获玩家30年?

在这次2019年的E3游戏展上,《火焰之纹章》将要推出了最新正统续作《火焰之纹章:风花雪月》,这让许多粉丝们都兴奋不已啊,毕竟离前作已经很长一段时间了。

我没记错的话,我玩过的上一作时间好像是2007年了, 那时候是出在Wii平台的,叫做《火焰之纹章:晓之女神》,我觉得是挺好玩的,画面上是有很明显的进步,人物与场地方面做得是相当的精致,魔法效果也很炫酷,当然难度也同样不低哦。毕竟时代有点久远了,我记忆有点模糊,不是太记得很多内容细节了,但若有朋友现在想入手玩的话,我记得是建议不要直接玩这部的,要先把那部叫《苍炎之轨迹》的玩了,他们之间是有关联的。(直接玩也不是说就不行,对剧情连贯性不太好咯!)

其实《火焰纹章》已经出很多部了,最早从FC开始,一直到2015年的3ds三部曲,当然也要算上这次最新出在Switch上的。我觉得要说到什么“如何俘获玩家30年?

”之类的,我相信大家起步接触都是差不多的,很多老玩家都是从GBA三部曲开始入手的,然后逐渐喜欢上这款游戏,尤其是我觉得GBA中的其中一部叫《烈火之剑》,是人物刻画和剧情演出中最舒服、最棒的一部,这部我必须强烈推荐。(不用担心看不懂哦,有汉化版本的)

我只能说火纹真的是一代人的童年啊,但是又挺核心向的,即喜欢这类型的玩家会非常着迷,但不喜欢的玩家可能根本不会去触碰。那时候早期,想玩到这些游戏是有很多限制的,不像今天这样大家都非常懂电脑,游戏资料非常容易获取,这也是导致当时知道并且最终能够玩到的人,并不会很多。但若能玩到的大部分人,都会对这款游戏爱不释手,有时间的可以在上面一天耗上6、7个小时,甚至有些人可以玩上10多个小时,玩到整个人都懵圈掉,分不清白天黑夜。

另外就是火纹的特色非常鲜明。

火纹可以说是战旗类游戏中的佼佼者, 因为角色战斗中死了,就是彻底死了,因此培养一个角色非常有感,你会当他是个亲儿子来呵护着,每走出一步都像是在下棋一样,要深思熟虑后才会做决定。这样花费大量时间的完美赢下一关后,你会非常有成就感,感觉人生就要到达高潮一样,非常开心、非常爽。

还有人物设计、剧情方面也是相当不错,人物之间会有许多有趣的对白,可以让你加深对游戏的认识、人物之间的关系。剧情方面恢弘庞大,承上启下,做得非常之好,以当年的角度来看的话,简直是史诗级的。若你对人物设计、剧情等方面更感兴趣的话,也推荐你去玩玩, 相信不会让你失望的。

我觉得主要就是上面我所说的这几个特点吧,一是战略布局非常有意思,二是当培养类游戏玩,三是人物设计、剧情相当好。其他方面不是说不好,但主要能够吸引人的点还是以这几个为主吧。

最后, 以上都是我的个人观点而已,希望能够对你有所帮助,我是“大火箭CC”,喜欢的话可以关注下我,谢谢!!




1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产,在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满条条框框示意图的业务企划书。

他把这份企划书带回日本,在另外两位合伙人成广通与町田敏的协助下,对这份企划书加以改进,并加入一些日本风格的元素,之后向任天堂本社提交,一次性获得通过,由此创造了三十年的不朽经典,这就是《火焰之纹章》系列。

《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的主机游戏。

《火焰之纹章》的面世,在当时引领了业界的潮流,并奠定了S·RPG这种游戏类型发展的坚实基础,而《火焰之纹章》不断推出的续作,也秉持初心,三十年间始终把粉丝的核心体验作为游戏特色,日臻完善,所以《火焰之纹章》系列的热度一直不减当年。

在2019 E3游戏展上,官方发布的消息让粉丝玩家们激动不已。原来沉寂许久的《火焰之纹章》推出了最新正统续作《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses),要知道这款主机游戏距离前作已有12年了。

此次新作将带领玩家进入《火焰之纹章》系列的新时代,玩家将扮演一位士官学校的教师,指挥自己手下才能各异的学生,加入三大国家乱世般的争霸之中。

在公布的试玩视频中,《火焰之纹章:风花雪月》仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,我们熟悉的攻击力、命中率和暴击率系统也都囊括其中。前几代“耐久的武器系统”的玩法也在本作中回归。

当然,《火焰之纹章:风花雪月》还增加了不少亮点。游戏有一个类似回溯的战斗功能,即如果对自己上一回合的决策不满意,可以发动这个技能,以达成“死者苏生”的目的,这样就给玩家提供一个试错的好机会,可以在战斗中避免损失。

作为《火焰之纹章》系列第一款带有自由探索与角色交互的游戏,本作出现RPG 式的可探索地图,玩家能够控制角色在城镇内移动,另外NPC的设置,强化战场上大规模混战的表现力及变量,更为玩家营造出一个真实、鲜活的世界。

游戏还加入了一些高水准的人物设计作为角色扮演的要素,更具可玩性。目前已知的三位主角分别是Edelgard von fresberg(埃德加·冯·菲斯伯格)(图中)、Dimitri Alexandre Bladud(迪米特里·亚历山大·布拉杜德)(图左),以及 Claude von Regan(克劳迪·冯·里根)(图右)。

是不是很期待《火焰之纹章:风花雪月》?任天堂游戏公司宣布,这款Switch战棋游戏将在7月26日上市,独占任天堂NS主机,游戏对应简体中文、繁体中文等语言。

如果你已经等不及、想随时随地体验《火焰之纹章》系列的魅力,那么玩该系列正版手游过过瘾未尝不是一个愉快的决定。推荐一款热门手游《火焰纹章:英雄》,国内安卓用户可以通过OurPlay下载体验。

《火焰纹章:英雄》是任天堂旗下首款F2P手游,2017年2月上线,第一年收入超过2.95亿美元,并且获得全球应用商店日本区2017年度最佳游戏。

《火焰纹章:英雄》以《火焰之纹章》系列为蓝本,包含从初代到最新作品的经典角色。当你看到历代作品中自己喜欢的英雄都聚在一起,并且伴着每一代《火焰之纹章》的音乐,相信一种回忆感还是会油然而生的。

这款游戏的人物忠于IP,立绘精致得几乎无可挑剔,整体美术完全融合玩法场景,让人产生代入感,再加上美观流畅的UI使得人物动作逼真自如,操作体验犹如在PC端上。

作为一款典型的战棋策略游戏,《火焰纹章:英雄》的人物均以抽卡形式出场,每个角色有背景,有技能,还有丰富的养成系统,更重要的是可以通过战斗成长为五星满级。抽卡机制做到了两个字:良心!通过概率倾斜机制,就算是非洲人仍被照顾有加。

特定人物的召唤会有很炫的动画,也是很有惊喜了。

或许为了适合手机平台的操作方式,《火焰纹章:英雄》对于战棋的游戏规则进行了恰到好处的简化,没有了转职、闪避、必杀这些培养系统,战斗性降低,取而代之在策略方面大大增强可玩性。

当你发现这款游戏地图变小,容错率会变低,这时就要特别注意走位;游戏的关键之处为角色属性相克,多种多样的技能搭配,都要好好斟酌;出战人数限制成4人,阵容搭配也得有的放矢……总之,作为一款质量上乘的战棋游戏,《火焰纹章:英雄》在策略性上保持了高水准,非常考验玩家的头脑。

虽然从严格意义上说,《火焰纹章:英雄》与正统之作有明显的差别,但由于保留了该系列的策略精髓,当玩上手后,你还是会发现两者在处理战场上的各个攻略难点相似。

有玩家评价:这是玩过的为数不多的最有良心的手游了。所以,如果你想找寻《火焰之纹章》系列的某些情怀,或者想要体验战棋游戏的乐趣,那么《火焰纹章:英雄》值得拥有。







与其说我喜欢火焰文章,不如说我喜欢战棋类游戏,当然战旗类游戏中的佼佼者,火纹当之无愧。

虽然当初在nds玩过2作复刻的《火纹1新暗黑与光之剑》 和《火纹3文章之谜 光与影的英雄》,还有wii的《火纹10晓之女神》。

但是让我真正入坑的是3ds《火焰纹章11 觉醒》。跟账号的数字版。玩了好几次(日文看不懂通关好几次),后来汉化了继续玩了2周目。

甚至收藏了任天堂火焰纹章觉醒的点卡,为之着迷。

接下来在3ds上出的每一作都有玩。

火纹12 if三种线路、火纹2回声 另一位英雄王(2复刻)、ns火焰纹章 无双都通关了。

2019年陆陆续续通关了sfc和gba的:

3.纹章之谜

4.圣战的系谱

5.多拉基亚776

6.封印之剑

……………………

剩下的,我会抽时间继续完成。下面有我制作的表格,完成我就给给自己打个勾^ω^~~~

2019.7 火焰纹章13 风花雪月

我期待它的到来!

switch已经准备好了!

它等了你2年多了!







这款游戏最经典了,是我的最爱。




经典延续的好,其他皇家骑士团,梦幻模拟战,ff战略,都是延续的不行,垮掉了。火纹印象深刻,封印之剑,集齐8神器全人物收集,有成就感。怨念,分支的冬季神枪一直没进去过,可能盗版原因。

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页面更新:2024-05-25

标签:战旗   火焰   玩家   游戏   日本   正统   玩法   风花雪月   剧情   角色   英雄   人物   时间   喜欢   经典   系列

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