EA和暴雪斗了十年,如今又要推出《红警4》,对此你怎么看?

感谢邀请。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!

《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......

然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!

小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......

曾经火遍全球的RTS

说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......

上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!

作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。

结果这一斗,就是十年.......

这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......

《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!

而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......

结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!

三大系列的阵亡

因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......

2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....

作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!

满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。

于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。

最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。

从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。

系列重生的曙光来临

今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!

“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?

结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!

“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。

“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....

小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!

一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?




文前先辟一个谣,EA并没有制作《红警4》的打算,是选择重制《命令与征服》和《红警》。

动视暴雪默默的看着小老弟EA:小子,听说你又要来跟我抢老大的位子了?

EA默默瞟了一眼暴雪,我只想和他打一架。



看到上面的两段话,我想会有小伙伴已经被绕迷糊了,因为想要解答这个问题。就要先讲一下那些年暴雪与EA的争斗史。暴雪如今是动视暴雪的子公司,但暴雪保持独立运营,在产品线上和动视关系不大。不过因为暴雪与动视的联合,EA从曾经的第一游戏大厂,变成了千年老二。

在遥远的RTS时代,EA一直都是压着暴雪打,EA旗下不仅有火遍全球的红警,还有大作《命令与征服》。但是就在这个时候,一直默默无闻,甘愿作小透明的暴雪发布了war系列和SC。毫无疑问,暴雪这个初生牛犊是在挑战EA的霸权。于是,两家公司就杠上了,这一怼就怼了十年。十年间,EA与暴雪的竞争从没有中断过。你EA发个单机,我暴雪要去酸一下。你暴雪发WOW资料片,我EA要出证明单机才是王道。



而关于EA与暴雪在RTS游戏领域的竞争,随着RTS时代落下帷幕,以EA全线败退收场。负责红警系列的西木工作室被关闭,命令与征服工作室也在2013年说了拜拜。近一年来,暴雪一直都在炒冷饭,虽然这碗冷饭很香。不仅推出了重制版的SC,而且在几周前的暴雪嘉年华上宣布要来一个重制版war3。作为RTS游戏时代的两个王者,暴雪都对他们选择了重制。

而大厂EA自然看不过去了,以前红警与命令与征服就是队标SC和war的,现在依旧是。于是乎,EA大手一挥:重制。做不了新游戏,难道我还不能重制怎么了。原工作室解散了,没事,只升级画面与操作。

虽然我挺不喜欢大厂炒冷饭的,但看到昔日喜欢的游戏以全新的姿态登场,我还是有点小期待的。无论war3重制,还是红警重制,我都对比翘首以盼。

大家如何看待呢?欢迎留言讨论。




我告诉你为什么EA公司要把命令与征服系列以及红色警戒系列进行重制的原因吧!RTS类游戏虽然现在虽然比较冷门了,但是rts游戏还有一大批爱好者仍在坚持玩,红色警戒系列为什么会有大量的mod版存在?并且还有很多红色警戒的mod直到现在还在不断的更新呢?这就说明了喜爱rts游戏特别是红色警戒系列的玩家直到现在还有很多很多。并且前几年出现的某外国大神自制了一个VR版红警并引起了大量玩家的关注的事件,此事还惊动了EA并紧急叫停了这个项目,在结合EA现在的动作,我们可以看到EA一定重新重视起了rts游戏。从那个VR版红警的视频里我们可以看到VR技术是能够很好的适应rts游戏,操作上很顺手,而且还有很强的立体感和沉浸感,这足以吸引一大批玩家加入rts游戏的玩家行列,现在EA为了重制版的红警和命令与征服而重新把westwood(西木)的人员又请回来了,这是EA重新布局rts的重要举动,目的一定是要重新从暴雪那里夺回rts市场,在未来的VR游戏市场中占有尽可能多的市场份额,而rts一定是其中的重要的一个据点。








尽管红3做得有点烂……但还是有点期待红4的




个人感觉红警还是挺好的,以前的最爱,每次看到《红警》总能勾起我的小时候的回忆!这也是一代人的回忆吧!

其实还是挺期待新《红警》的,既然推出新的,那必然有不同之处,我想创作方还是要继续取其精华去其糟粕!




暴雪靠品质,EA靠产量。EA产量仍在,暴雪没了品质。有啥资格和人EA斗。




五年前就该出了,星际科幻路线,魔兽魔幻路线,红警还是喜欢现代路线,老玩家表示很开心

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页面更新:2024-05-02

标签:暴雪   伯利   炒冷饭   红色警戒   魔兽   游戏   木工   魔兽争霸   阵营   小弟   对此   期待   玩家   系列   市场   公司

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