对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?

从个人游戏体验的角度来排个名:

第一个:彩虹六号

难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样

视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。

我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。

另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。

再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。

在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。

第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》

难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”

《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。

但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。

《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。

第三个:绝地求生

难受原因:枪太难压。

对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。

以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。

你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!




巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的游戏一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的电影级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的情感和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作

通关n周目,绝对的神作




个人认为还是魔兽世界

作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触游戏内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的

职业特色,天赋特色,玩法特色

剧情,英雄们的故事

等等等等,更让新手玩家摸不清门路

可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!






这里是喜爱游戏的小白

随着社会的发展,科技的进步,电子游戏开始成为一种普罗大众化的娱乐项目。目前市面上电子游戏的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的游戏类型,一些游戏也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些游戏,为了坚定信仰,坚决不向社会低头,以超高难度著称,也有一些游戏前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。


  • 《文明6》

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款游戏,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和科技胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无游戏体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现游戏中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。


  • 《彩虹六号:围攻》

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。游戏乍看上去像是CS类游戏,但是如果你仅仅是有射击游戏经验,保证让你死都不知道怎么死的。游戏讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是游戏体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈~我又阴死一个,爽!


  • 《绝地求生》

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款游戏大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常死都不知道怎么死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无游戏体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。


以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的游戏了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~




新手玩家玩个游戏能有多苦逼?

现在越来越多的人开始把玩游戏当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多游戏完全算不上友好。

在很多联网的多人对战游戏里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的游戏里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"


再加上多人游戏里,很多老鸟的游戏乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在游戏初期的体验可以说是差到极致的。

于是有些玩家开始转战单机游戏,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机游戏的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些游戏还能通过作弊解决一切,总而言之单机游戏体验是很好的,但事实真的如此吗?


现在单机游戏玩家也开始了占据游戏市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机游戏,也一样对玩家不友好。


比如《只狼》,那些从未接触过魂类游戏的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这游戏,结果刚进游戏,被第一个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的"死"字。


在游戏界,那些高质量的单机游戏往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有游戏都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机游戏也是极为少见。


像在20年前,那个国产游戏神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在游戏开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。


再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部游戏当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。


可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。


直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~


此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。


在高还原度外,本次手游还原创了新的故事,新的角色,像是时轮宫的机巧师阿良,阿良的冷艳的师姐虞兮,又或者是殷剑平的后人殷无邪。这些新角色将会带领各位玩家展开新的冒险。


在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法,游戏里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的游戏内容,让玩家们在游戏里需要研究游戏机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。


总的来说,本次手游质量极高,多样的游戏性和丰富的游戏剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽,游戏画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!




其实每个游戏都有上手难度,只不过有些比较高,有些比较低,就这一点来说各个类别的游戏对于新手玩家而言都是一种挑战。

哪款游戏对新手非常不友好?

首先我们来谈一谈模拟经营类的游戏,这类游戏总是会被大家打上休闲娱乐的标签。

不过有些看起来非常休闲的游戏,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。

操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。

所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的游戏之一了。

除此之外就是一些格斗类的游戏,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类游戏一直是高操作的代名词之一。

毕竟想要玩好这类游戏,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作游戏,就像是我们自己在和对手PK一样。

我们在看很多高手直播这类游戏的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。

像目前大家口中比较火的动作类游戏《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的游戏。

对于这种游戏来说,我们甚至都能把它称作折磨类游戏了。

最后一类就是第一人称射击类游戏了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类游戏的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。

我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类游戏基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类游戏属于上手难度最高的,因为身体不允许。




1、说一下《命运2》



初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。

游戏经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的游戏内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。游戏时间四五百个小时,才算是入门此款游戏。

不过《命运2》的确算是同类游戏中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的游戏,可以去尝试一下。

2、与其说哪款游戏,魂类和类魂类游戏前期都异常难受



不管是只狼这种典型的魂类游戏,还是《空洞骑士》这种横版游戏,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类游戏有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。



欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。




传说之下,这款游戏是一款很不错的游戏,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG游戏是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久




对了,就是你版头图片的《荒2》,无论多少人吹得多么好,再我体验来说接受不了,节奏太慢,完成一个指令要按下键还要读一下,也就是图标转一圈,连坐下站起来上马下马都是,告辞,你们继续吹吧,我把碟卖了。




应该是吃鸡前期,如果打野话没找到人没意思,碰到碰到人的话基本打不赢,收了好久的装备,然后被人打死了送出快递,那时候基本前期都不想玩了。

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页面更新:2024-05-16

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