很多人认为,小孩子沉迷游戏,责任在家长,而不在游戏。
很多家长回家就看电视、刷手机,没给孩子做一个好的表率。有这样懒散的家长,即便没有游戏,孩子也会沉迷小说、沉迷短视频。
这种观点,要么是站着说话不腰疼,要么就是强行帮游戏甩锅。
对大多数成年人来说,上一天班回到家,绝对是身心俱疲,下班后的这两三个小时是每天唯一的自由时间。
如果下班回家还要自律的拿起书本,给孩子做榜样,那这日子过得也太苦了。
而一些所谓自律的人,不过是生活优越,有钱有闲。白天上班划水,用不着勾心斗角,也用不着为房贷发愁,晚上下班就有足够的精力给孩子做榜样。
游戏最大的问题是它的成瘾性太强了,不要说小孩子,就是上了大学甚至结了婚的成年人,沉迷游戏的还是一抓一大把。
在游戏强大的成瘾性面前,父母那点榜样的力量,实在是微不足道。
想戒掉孩子的游戏瘾,最最有效的办法还是让孩子远离游戏。
除了把孩子的游戏瘾甩锅给家长,有些人还想把游戏瘾甩锅给自律能力。
有种观点认为,小孩子之所以沉迷游戏,是因为其自身不够自律。
自律的人不会有游戏瘾,而不自律的人,即便不沉迷游戏,也会沉迷其他东西。
这种观点就更是胡说八道了。
在游戏面前,成年人都把控不住,玩的废寝忘食,想让心智不成熟的孩子,自律到能抵制游戏的诱惑,这个要求实在是高的离谱。
对一个孩子来说,想在求学路上走的更远,就离不开两个素质:
一是聪明,二是自律,这俩天赋缺一不可。
我一直认为人类的各种天赋都服从正态分布,比如身高、智商、情商、画画或者唱歌的天赋等等。
大多数人的身高都在165-180之间,太高的很少,太矮的也很少。同样的,大多数人唱歌或者画画的天赋都很一般,一身艺术细胞的人也很少。
一个人能有幸分到一个智商爆表的大脑,这本身就是一个很小概率的事。
你不能指望一个高智商的孩子,同时还有远超成年人的自律能力,这就像一个音乐天才,很难同时还是个绘画天才,这概率微乎其微。
在智商上有天赋的孩子,大概率自律能力一般。这类孩子想要成材,就需要有一个诱惑尽量少的环境。
如果游戏随便玩,那估计只有既聪明又超级自律的孩子才能有出息;而如果让未成年人接触不到游戏,那聪明但自律能力一般的孩子,也会有出息。
游戏不是个好东西,甚至像鸦片一样容易上瘾,这一点不需要争论,既不用甩锅给家长,也不用甩锅给自律能力。
所有父母在给孩子打电话时,都会叮嘱:平时多运动,注意身体,有空了多看看书。
应该没有父母会叮嘱孩子有空别忘了玩玩游戏。
玩游戏纯粹就是浪费时间,对身体的负担也很大。沉迷工作、沉迷学习、沉迷运动都是好事,但沉迷游戏的话,人生一般都会走下坡路。
对成年人来说,通过游戏获得纯粹的快乐,释放释放压力,没什么问题。
在成年人的世界,游戏算是很健康的娱乐方式了。
但对未成年人来说,未来要做的事很多,如果把大把时间都浪费在游戏上,搞坏了眼睛,或者弄出个驼背,那实在是有些可惜。
还有一种观点认为,国内的互联网企业只会做游戏,琢磨人的欲望,而国外的互联网企业却能做脑机接口,能把人送上太空。
正是因为国内企业不搞硬核科技,所以国家决定打压游戏产业,让这些公司把精力放到科研上。
虽然这种说法广为流传,但在我看来,这套说法站不住脚。
硬核科技虽然必须做,但这跟爆锤游戏产业没一点关系。
首先,不同行业之间,绝不是非此即彼的对立关系。理论上,只要能给社会创造价值,能推动经济增长的行业就是好行业。
游戏产业本身低能耗、低污染,而且附加值高。对内游戏能刺激消费,对外卖卖皮肤、道具,还能赚大笔外汇,甚至能做文化输出。
从这些方面看,做游戏比做制造业划算多了。
游戏产业动不动几百上千亿的利润,这么多利润,赚到之后,完全可以投到科研上,也就是说,游戏产业不但不会挤占硬核科技的资源,反而可以给硬核科技输血。
美国有高通、有英特尔,但这不耽误美国有脸书、推特和一堆游戏公司。
我们不能因为现在芯片被卡脖子了,就怪互联网公司之前没做芯片。
另外,还有一类观点,认为游戏产业薪水太高,把很多科研人才都吸走了,国家打压游戏产业,就是为了留住科研人才。
这个说法就更牵强了,且不说做科研的人才适不适合做游戏,单就高薪挖人这事,最该被爆锤的不是游戏行业,而是金融业,每年都有茫茫多的理工科人才转战金融业。
事实上,职业选择是一件完全市场化的事,每个人都有获取更高收入的自由。
要保证科研人才不流失,那首先要做的是提高科研人员工资,而不是爆锤其他高薪行业。
对于整顿游戏行业这事,网上流传的这种应该做科研,不该做游戏的观点,没什么道理。
国家对游戏产业出手,最深层的原因是什么?要回答这个问题,还要从国家最最关心的事情说起。
全球最顶级的智库兰德公司曾经给美国政府出过一个报告。报告中,兰德指出,在美国众多霸权里最核心的就是科技霸权。
如果美国想维持住军事霸权和美元霸权,那就必须确保美国的科技长期全面领先。
美国在今年5月通过了一个《无尽前沿法案》,这个法案的目标就是确保美国在所有的科学领域永远领先世界。
其实不用兰德公司出报告,我们稍微想想就能明白,国与国之间的竞争核心永远都是科技。
正是因为科技发达,美国才有了谷歌、特斯拉、英特尔、苹果、亚马逊这一堆科技巨头,科技上的领先成就了经济上的强盛。
同样的,也是因为科技发达,美国才能搞出各种先进的飞机、航母,才能满地球虐菜。
经济强了,军事强了,货币在全球贸易结算和外汇储备中的占比必然提高,货币霸权自然就实现了。
简单说,谁的科技优势大,谁在博弈中的赢面就大。一切耽误科技发展的事,都应该被爆锤。
从国家的层面看,想搞好科研,离不开两样东西:
一是足够的资金,二是足够的人才。
《无尽前沿法案》里,美国就要在人工智能、半导体、量子计算、先进通信、生物技术和先进能源这些关键技术领域投1000亿美元。搞科研就一定要真金白银的砸钱,这个不用多说。
我们就说说科研人才的事。
美国的科技能一直领先,靠的就是从全球各地源源不断汇集过来的聪明大脑。
学习好的印度人、中国人都会去美国留学,然后他们中的相当一部分又留在了美国,手里握着这么多顶尖学霸,美国科技不发达才奇怪。
短时间内,我们学不来美国这套人才吸星大法,我们能依靠的还是自己国内的年轻人。
这里要多说一句,不是所有的年轻人都适合搞科研。人和人在智商上的差别很大,一些专业理论,智商不够的人一辈子都理解不了。
换句话说,智商上的鸿沟无法用勤奋弥补,只有一小部分很聪明的人,才有能力做科研。
天才永远稀缺,只有把这些稀缺的天才挑出来,培养好,让他们去攀科技树,我们才有可能在竞争中胜出。
反之,如果智商爆表的孩子大量被埋没,那我们赢的概率就很小。
教培行业被重锤的原因之一就是搞乱了人才选拔机制。
因为初高中的那些知识,只要勤奋点,大多数人都能整明白,所以很多资质平庸的孩子,依靠父母的钞能力和教培行业这个外挂,在中考和高考战胜了有天赋的孩子。
如果靠堆钱就能把孩子堆上名校,那没钱又有天赋的孩子必然会被大量地埋没。这些被埋没的高智商孩子可能就是未来科技竞赛中致胜的关键。
同样的,游戏产业也会耽误很多有天分的孩子,这应该是游戏被打压的主要原因。
在一二线城市奋斗的小镇青年,应该都接触过两类小朋友:
一种是在大城市生活,家境优渥的孩子;
一种是在老家小县城生活,普通人家的孩子。
这两类孩子,成长环境差别很大。在学校里,大城市的孩子可以获得最优质的教育资源。而在校外,大城市的孩子也能培养更多健康的兴趣爱好。
一线城市的孩子,大多数会报一些很高级的兴趣班,攀岩、马术、击剑什么的,孩子的课外生活安排得很充实。
而这些高档的兴趣班,小地方的孩子基本接触不到。
在农村老家,寒暑假或者周六周日,最常见的组合就是由爷爷奶奶带着孙子孙女。对老人来说,孩子出去疯玩还可能有危险,在家呆着玩玩游戏挺好。
越是小地方,父母给孩子在教育上投资的就越少,沉迷游戏的孩子也越多。
我们都知道智商的遗传很不稳定,而且很随机。
城里的孩子在天赋上不会比农村的孩子好,如果农村的孩子闲着就玩游戏,甚至沉迷游戏,那很多天分高的农村孩子就可能被荒废掉。
退一万步讲,即便孩子没被游戏耽误,小小年纪就用坏了眼睛,用坏了颈椎,这也不是好事。
页面更新:2024-03-21
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