心理:增强技能 、寻找队友、打败敌人:这是什么思维?

每一种痛苦都有其根源

心理:增强技能 、寻找队友、打败敌人:这是什么思维?

如果你负债累累,时局艰难的时候,你可以像打游戏一样来思考问题:

在开局之前,申明一下:这个想法其实源于一个心理学家。她在前几年的夏天得了脑震荡,在确诊后的30天里,她每天都持续的头疼、恶心和眩晕。她不能读书写字,很难记住事情,大多数时候就是个病秧子,一度想了却残生。

医生跟她说,脑震荡后的综合征没有更好的治疗方法,只能尽可能地多休息,然后期待最好的结果,听天由命,可能几个月,甚至一年,或许更多年都不会感觉好转。

为了避免脑震荡后综合征恶化,她的医生对她说:你要避免一切引发不适的事情——

她跟医生开玩笑说,“你的意思是,这样活下去还有什么意思呢?”

那时候,她其实并不是玩笑。她心里真有想死的念头。自杀在创伤性的脑损伤中是很常见的,据研究,有大约三分之一的脑损伤病人会选择自杀。一旦大脑被损伤,感觉那是非常不妙,光是无穷无尽的眩晕就可以要了人的命,为了减轻痛苦,内心就有声音劝人自杀,找死。

但是有一天,几乎在她快要自杀的时候,几乎就在她不想成为家人负担的时候,她忽然开窍了,她跟自己说:我要么死,要么把这变成一场游戏。

为什么要把生活变成一场游戏

心理:增强技能 、寻找队友、打败敌人:这是什么思维?

这个心理学家特别喜欢研究游戏,主要研究方向是游戏心理学,她已经研究十年了。她发现,当人们处在游戏中的时候,会有更多的创造力,更多的决心,更多的动力和更多的快乐,游戏玩家更容易积极的挑战困难,也更可能积极的寻求帮助。而这些在现实中是稀缺的行为。

她想把玩游戏的这种特质带到自己的现实生活中,于是她就创建了一个帮自己恢复的游戏(其实就是想象),她把自己定义成“杀手”,“刺杀”的目标就是绝望中引发惰性的事物。同时,她还找到了盟友,比如自己的姐妹,她的丈夫。

他们一起识别脑震荡后综合症中阻碍康复的事物,比如太强烈的光照,太拥挤的空间。于是他们就把房子整理到干净又空旷,把照明调节到柔和,他们一起在社区里走两圈,一起吃点核桃,跟小动物娱乐片刻……

游戏十分简单,可能连小孩子都不屑,但是效果惊人,仅仅几天的功夫,围绕在她身上之前的抑郁情结和焦虑就消散了,在游戏之前,焦虑和抑郁可是持续了一年多。

她把自己的经历分享上脸书上,很快,全世界有多达50万人都在用这个简单的游戏来跟自己的困境战斗:

为什么游戏思维有这么强大的功效?

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如果我们负债累累穷途末路的时候,怎么办?

心理:增强技能 、寻找队友、打败敌人:这是什么思维?

我觉得这是个好办,用游戏思维来对待:

首先我们处在劣势的时候,投机取巧是很难获胜的,这种情况下我们要把自己设定在新手村,设定在复活点,用一种重新开始的心态来面对已知的困难。

游戏的成长秘诀就是那么几样,从0级开始,我们需要装备,需要金钱,需要技能,这些令自己强大的东西都指向了各种任务,这些任务都是我们的敌人。在现实中,任务就是工作,就是学习,就是通过学习和工作来不断的升级,不断的进化,只不过在游戏里,任务就是打怪物。

当我们拥有了强大的本钱,这时候就可以去挑战更困难的任务,获得更丰厚的回报。我们需要队友,需要朋友,需要形形色色的朋友的特定技能和背景来弥补自己的不足,并不是为了取长补短,而是相互帮助,建立持久的合作关系。

在我们自身有了强大的本钱后,才能组队到合适的朋友,你一个新手村出来的小白,不管是在游戏里还是现实中,都不可能拥有高质量的朋友。所谓高质量的队友,肯定都是有过人之处的,你看中了别人,正如别人看中了你一样。

完成自身的强大,找到合适的队友,剩下的问题,就是去打打什么副本了(挑战困难),一切水到渠成。但如果你没有自身的强大,也没有强大的队友,呆在新手村还是安全一些。

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页面更新:2024-03-27

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