连妈妈们都抵挡不住它的诱惑,任天堂凭啥这么牛?


提起任天堂,绝对是游戏业界不可忽视的一个重量级存在,它是全球最有影响力的游戏平台生产商之一,与索尼、微软并称为电子游戏业的三巨头。从进入游戏行业至今,任天堂已经开发了7代电视游戏平台,售出了超过24亿套的游戏系列。随着马里奥、皮卡丘等经典角色的深入人心,任天堂带领着无数游戏爱好者遨游在它所开创的前所未有的世界里。

任天堂的前身是日本京都东山区的一家名为"任天堂骨牌"的扑克牌工厂。1949年,当第三任社长山内溥接手时,它已经濒临倒闭的边缘。为了维持公司的运营,山内溥觉得公司转型迫在眉睫。于是他大胆采取了改革措施,强令家族成员和一些老员工退休,引进全新的技术改进扑克制造工艺,结果取得了立竿见影的效果,短短几年时间,山内溥就带领任天堂走出了困境,并且登上了业界龙头老大的地位。

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1965年,任天堂开始着手初级电子玩具产品的研发,随着"超级怪手"、"超级棒球"等商品的推出,它逐渐显露出了在电子游戏市场上的巨大潜力。1983年,任天堂尝试着开发卡带式的电视游戏平台,推出了家用游戏机"红白机"。它在市场上取得了巨大的反响,并通过《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》、《影子传说》等游戏软件聚集了大量人气。虽然现在看来,当时的游戏手柄和画面质量都不是很好,但这些游戏却给我们的童年留下了不可磨灭的美好回忆。红白机的诞生创造了一个真正属于任天堂的时代,它在很多方面确立了现代电子游戏的标准,对游戏产业做出了巨大的贡献,很多资深玩家就是从红白机开始接触电玩的。它在全球累积销量超过了6000万台,直到2003年,官方才宣布停产。

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随着游戏主机市场的竞争日益激烈,任天堂也开始寻求产品的多元化发展。公司领导人一直希望能开发出便携式的游戏主机。而恰在此时,夏普公司的一款民用液晶屏成功实现量产,这让任天堂看到了做出小屏幕、价格低廉的掌机的可能性。1989年,掌机历史上的一款神机Game Boy应运而生。你想知道它有多受欢迎吗?美国总统布什曾拿着它出席军情会议,前苏联宇航员曾带着它邀游太空,光是从红白机中移植过来的游戏《超级马里奥》就卖了近2000万套,而另一款国民级游戏《俄罗斯方块》的销量更高,直至今天,仍然有不少人在闲暇时通过玩《俄罗斯方块》来打发时间。

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90年代初,任天堂与索尼合作,想要推出一款全新的主机,新主机基于超级任天堂的系统,不再使用卡带,而使用CD光盘。但在见识过索尼的研发实力后,山内溥担心未来会被索尼夺走话语权,于是单方面停止了合作,这也导致索尼最终研发出自己的PS平台。1996年,第三代家用游戏机N64面世,虽然有自主研发的《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥64》两款神作撑腰,但它的销售却不是特别理想。一方面是不少第三方游戏厂商因为受不了任天堂的苛刻要求终止了合作,最终导致平台上的游戏质量和数量下降。另一方面,N64继续沿用容量小且价格贵的卡带,远不及索尼PS的光盘模式受欢迎。如果说N64在市场的表现算是不够理想,那第四代的NGC就可以说是灾难了。激烈的市场竞争、内部研发的疲软、第三方游戏厂商的不待见以及大量人员的流失使任天堂陷入了游戏事业的最低谷,当时NGC的年销售量大概只有500万套。

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然而幸运的是,很快《口袋妖怪》就扛起了大梁,这款游戏刚出来时并不被看好,但慢慢地它就进入了发展的爆发期并开始风靡全球。经典动画片《神奇宝贝》就是根据这部游戏改编而来,它给很多80后、90后的童年生活带来了无穷的欢乐,小时候,我们每天都要和小智、皮卡丘一起去邂逅不同的宝贝,开启趣味的探险之旅。从1996年至2013年,《口袋妖怪》系列卖了近2亿套,要知道之前游戏的销量都是以"千万套"来计算的。2004年,任天堂又推出了一款黑科技十足的产品—拥有触摸屏的掌机NDS,它一经推出就受到了热烈追捧,再次掀起了销售高潮。两年后,任天堂携划时代的产品Wii再一次引爆游戏界,它创新的体感技术可以让游戏里的人物按照用户的动作去行动。任天堂是第一个将此技术运用到家用游戏机上的公司,它甚至让游戏机的宿敌妈妈们都变成了Wii的追随者。这款游戏机成了当时北美eBay网站上最受欢迎的游戏类产品,成交价因为供不应求而一直居高不下。2008年财年,任天堂的净利润达到了2,791亿日元。

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随着智能手机的普及,手游产业开始蓬勃发展,任天堂当然也看到了这一市场的潜力,但是做手游,则意味着要沦为以往被自己压迫的第三方。所以,固执的任天堂虽然嘴上说着要重视手游市场,但直到2016年才推出了其首款手机应用《Miimoto》。《Miimoto》的市场反响很好,短短三天,用户下载量就达到了100万次。紧接着,任天堂又推出了第二款手游拳头产品《口袋妖怪Go》,它将增强现实技术引入了手游,玩家可以通过智能手机,在实景下追踪、捕获虚拟角色,这大大增加了玩家的乐趣。《口袋妖怪Go》也成为营收破6亿美元大关速度最快的移动游戏。

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今年3月,任天堂又发布了最新的家庭游戏系统Switch,它最大的特点是同时具备了携带和家用两大功能。上市7个月以来,switch一路畅销,常常处在供不应求的状态,现在平台已经拥有了超过200款的游戏。Switch的诞生将对任天堂未来的发展产生重要影响,以后任天堂可能不会再有主机和掌机两条产品线,这对开发者和用户应该都是件好事,因为开发者可以摆脱双线奋战的困扰,从而专注地去研发精品游戏,为用户带来更好的游戏体验。其实从进入游戏行业以来,山内溥就秉承这样的理念:"游戏的本质就是好玩,内容比硬件本身重要",除此之外,任天堂还坚决反对游戏中充斥着暴力和色情,尽力为我们打造一个干净的游戏环境。希望未来,任天堂能够再接再厉,创造出更丰富的游戏作品,让我们可以在它的大千世界里自由翱翔,忘却生活的压力和烦恼,尽情享受游戏带来的欢愉和乐趣。

你还没玩过它?那你错过太多了

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页面更新:2024-01-31

标签:马里奥   索尼   卡带   游戏   销量   电子游戏   游戏机   口袋妖怪   主机   妈妈   用户   市场   产品   平台   技术

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