我的游戏半年总结:长大后,你就被游戏公司抛弃了

要不是因为参与这个话题的稿件,有2000块钱拿,小编我还是会和很多曾经爱玩游戏的人一样,对此选择沉默,反正目前的游戏市场,不太在意我们这些“前任玩家”。


爱玩游戏没什么毛病。劝你不要玩也没什么毛病。他们就像阴阳两极,谁也离不开谁。


而且不只是游戏,很多事情都有这种会“引发劝戒”的独特属性:

我的游戏半年总结:长大后,你就被游戏公司抛弃了

有人爱打篮球,就会有人逃课打球,还会有人打球骨折,也必然有人劝你少打篮球,多做“正事”。


有人爱打扮,就会有人浓妆艳抹,还会有人整容失败,也必然有人劝你少打扮,多追求“内在美”。


哪怕是有人酷爱工作,一样总会有人工作过劳,也还会有人劝你少工作,多陪陪家人、打打篮球、打扮打扮、玩玩游戏。


“劝戒他人”是种奇特的行为,不仅很难辨别效果,还很难辨别目的。


二十年前被父母揪着耳朵从球场拽回家里读书的人,现在正在揪着自己孩子的耳朵,逼他们离开课桌出去打篮球。


到底是时代变了,还是我们只是在弥补自己当年的遗憾,这就很难说了。

我的游戏半年总结:长大后,你就被游戏公司抛弃了

所以玩不玩游戏,其实没什么讨论价值。


有价值去思考的,反倒是为什么我们这些曾经的,普通游戏爱好者们,都被游戏公司抛弃了。


我们明明既不会为游戏荒废生活、主业,也不会为游戏挥霍金钱,仅仅是想有个更轻松有趣、更有互动性的娱乐活动,却从很久以前起,就再也没有好游戏可玩了。


我们绝不会错过这个自我标榜的好机会,说这是“我们长大了”。但看到小孩子们兴奋地用手机玩着那些专为他们制作的,“花里胡哨”的游戏时,我们眼中的羡慕,又总是出卖了我们。


“现在的孩子们是真幸福啊。”

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那么各大游戏公司,一边深受他们的目标客户,也就是如今的年轻人们,喜爱追捧,一边又是怎么抛弃我们这些大龄“前游戏玩家”的呢?


首先,提高游戏的反应速度要求。


目前热门的游戏,例如“同学们都在玩”的《王者荣耀》、“打完这盘就去写作业”的《绝地求生》,在游戏里能够“击杀”敌对玩家还是被敌对玩家“击杀”,往往就取决于零点几秒的反应时间差。


而如今年轻玩家的反应速度,已经被游戏公司“调教”得有多快呢?


每秒3到5次的操作速度是很普通的了。


也就是当我们大龄玩家泡枸杞茶时,枸杞从脱手到落入杯中的短暂时间,足够年轻玩家在游戏里对我们绕身一周,随便抽几个耳光,然后再站在我们面前笑了笑。


而我们的反应速度,却只能看见他们对我们笑了笑。


这类“主流”竞技游戏,我们还怎么玩?

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然后,游戏公司还普遍提高对玩家的时间投入要求。


有些游戏不强求你每秒能左右横跳十几次,但是却要求你每天8点半在线做任务,每次不低于两小时。还要求你每天早中晚上线领“工资”,遗漏了你就只能在游戏里家徒四壁,要啥没啥。


我们都理解,不论是游戏还是现实,奖励那些愿意花时间“付出”的人,都是合情合理的。我们也希望那些玩个游戏,也能给自己制作一个“备战流程图”并严格遵守的硬核玩家,能把这份热情发挥到他们的未来之中。


但是作为大龄玩家,工作生活之余,只有那么一点点破碎时间想要放松一下,怎么可能定时定点再去游戏里“打工”一样,花费大量时间“肝”游戏任务呢?


于是在这类游戏里,大龄玩家只能怀揣着一些,对“当年”热爱的题材和角色的“情怀”,默默在游戏里当着垫脚石、铺路砖。


对于这类游戏,与其问大龄玩家下载过没有,其实不如问问他们放弃、删除过没有。

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接着,在提高了反应速度和游戏时间的要求之后,游戏公司们还提高了“氪金”,也就是消费程度要求。


“充值648元抽宝箱,1%几率开出想要的好装备。”


这条来源于某些不可说的行业,却在游戏领域遍地开花的充值开奖法则,大多数玩过手机游戏的人们,都已经见识过了吧?


我们理解游戏公司不是做慈善的,也要“恰饭”。但这世界上,难道只能有给人慈善和诱人烧钱两种商业模式么?


大龄玩家,往往很难去游戏里大手大脚地花钱。因为他们的孩子说了,一直有个心爱的玩具不舍得买,如果年底期末考试进步大,到时候才想让爸爸妈妈买一个。


那玩具其实价格不算贵,刚刚好648元人民币。

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而面对这些游戏公司的神奇挤兑操作。大龄玩家反倒还被所有人孤立了。


“不花钱不花时间,还想玩游戏,凭什么?游戏公司欠你的么?”“反应迟钝还不乖乖挨打投降,我们年轻人欠你的么?”“一把年纪了,不老老实实挣钱养家、相夫教子,还要玩游戏,想什么呢?”


当年被放在储藏间角落,被灰尘封存的,是一些人的吉他,一些人的篮球,一些人的舞蹈鞋。如今,要成了另一些人,手机里永远舍不得删,又没办法打开的游戏文件夹了么?


游戏公司不欠谁的。年轻玩家更不会欠谁的。但是大龄玩家,想在21世纪,智能手机普及的年代,放松的时候,玩玩游戏,也并不是来讨论到底谁欠谁的。


可大龄玩家这么多,却一款像样的大龄游戏都没有。


即便我们不想只玩“益智游戏”锻炼尚未老去的“神经末梢”,也不想守着十几年前的老旧游戏自我安慰,但我们似乎只能选择说“我现在不爱玩游戏了”。


不知道游戏公司还有没有人想赚赚“慢钱”,就别让我们等太久了吧。

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页面更新:2024-03-25

标签:在线   自我标榜   游戏   公司   敌对   美文   慈善   反应速度   毛病   耳朵   当年   也就是   半年   玩家   年轻   时间   工作

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