全网都在庆祝《明末》周年,谁留意原创制作组早就全员离场?

7月24日,《明末:渊虚之羽》正式一周年。

505Games放了周年成绩单,全球玩家突破500万,还开了周年促销,点开评论区一片吹捧,国产之光、国风IP崛起的刷屏声此起彼伏,看着一派岁月静好。

我看完热闹,心里一点都不振奋,反倒堵得慌。

比起官方光鲜的数据,同行制作人嵇零的一条动态,才真正戳透了这一年魔幻的现状。

他原话看得人特别心酸,也特别卑微:这游戏真的不差,算得上优秀,当年网上骂声太狠,还有人拿他自家,口碑更好的前作来疯狂拉踩,搞得他里外不是人。

他自己偷偷通关了三周目,真心喜欢这款游戏,却根本不敢公开夸一句,只能躲在音乐评论区悄悄留个好评。

可就是这样一款已经被市场认可的作品,同行真心喜欢它,却连公开承认的勇气都没有。

嵇零说的“位置尴尬”,我太懂了。

经历过去年《明末》首发风波的人都清楚,那根本不是普通的游戏翻车,是一场全网无差别狂欢式网暴。

首发优化拉胯、定价争议、运营出问题,再加上明末题材本身敏感,各种节奏叠满,那段时间,网上的舆论环境极端到离谱。

不管你是普通玩家、游戏博主还是同行制作人,只要敢说一句客观公道的话,立马被扣洗地、收了钱的帽子,还要被拖去各种饭圈式拉踩对比。

嵇零不敢发声,太正常了。

他不是怕游戏不好,是怕卷入这场毫无意义、纯粹情绪化的口水战,给自己惹一身麻烦,圈子里的风气,早就容不下半点客观评价。

而且讽刺、没人愿意戳破的事实来了:这看似辉煌的500万玩家数据,水分大得吓人。

很多路人玩家分不清玩家数和销量。

官方大肆宣传的500万,不是实打实卖出去的份数,根据发行商母公司早前公开的数据,截至今年3月,《明末》真实付费销量,也就100万份左右。

剩下整整400万,全部都是XGP、PS Plus订阅服务带来的白嫖玩家,根本不算真实营收。

说实话,100万销量,在国产单机里已经算是很不错的开局了。

但它绝对撑不起,现在全网铺天盖地的“国产崛起、五百万玩家狂欢”的宏大噱头,现在的热度,大半都是虚的。

让人唏嘘的是,哪怕这份带水分的热度,原班制作组也已经配不上了。

你们知道吗?这款游戏的灵魂,早就没了。

主制作人夏思源已经离职,当初熬了好几年的,核心开发团队彻底解散,整个IP也被发行商母公司全盘收购。

那个曾经抱着一腔热血,想做国产明末类魂的小团队,消失了。

现在我们看到的《明末》,说白了就是资本接手后的流水线产物。

官方周年致谢里写得很漂亮,说游戏沉淀了专属社区文化,速通、BOSS挑战、玩家二创如火如荼,氛围特别好。

看着是良性发展,实际上就是一场体面的告别。

主创散了,IP留着,创作者走了,玩家还在。

嵇零趁着一周年的节点,终于敢光明正大说一句“这游戏挺好”。

在我看来,他不是单纯评价游戏本身,而是在替过去这一年,乌烟瘴气的国产单机圈,叹一口无奈的气。

现在评论区一堆人催更DLC、求重组团队,我看了只想摇头。

大家还在期待的那个初心满满的《明末》,早就死在一年前的舆论风波,和团队解散里了。

如今这五百万热闹的玩家狂欢,不过是给一具没有灵魂的空壳,办了一场迟到的庆功宴。

真挺遗憾的,也很现实。

现在的游戏行业,能活下来、能被人记住,哪怕方式不体面、哪怕主创早已离场,就已经算是赢了。

那些藏在音乐评论区的偷偷好评,那些不敢公开袒露的喜欢,那些圈内人小心翼翼的认可,没人大肆宣扬,却真实存在。

免责声明:本文基于公开信息的主观评论与行业观察,素材版权归官方所有,不代表任何官方立场,文中引用的销量、玩家数、团队变动等数据均来源于公开报道与官方披露,仅供交流参考,不构成任何商业投资、消费指引或消费建议。

展开阅读全文

更新时间:2026-07-27

标签:游戏   明末   全员   周年   玩家   销量   官方   团队   制作人   行商   数据

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top