国产游戏早已彻底走偏,如今新兴的AI行业,正在照搬这套收割模式,越想越让人唏嘘。
早些年玩游戏,花钱买的是完整内容、剧情与玩法。现在的国产手游,核心目标从来不是做出好游戏,而是设计一套层层递进的氪金体系。
6元首充作为入门钩子,紧跟着30、98、198、328、688档位依次铺开。
没钱的玩家薅6块首充,积少成多;有闲钱的玩家不断被诱导持续充值;氪金大佬专门对应高额礼包。不分贫富,大鱼小鱼一网打尽。
策划不去打磨玩法优化体验,所有心思都用来制造数值焦虑、限时活动刺激消费。版本持续更新,旧装备、之前投入的充值快速贬值。无休止充值,永无止境。很多模式,已经无限接近线上赌博。用心做游戏的寥寥无几,钻研割韭菜套路的比比皆是。
更让人无奈的是,这套畸形商业模式,如今被AI平台完整复制。
原本以为AI是普惠的工具,能够提升普通人效率。实际体验下来,套路如出一辙。
拿Kimi举例,用户花费大量时间熟悉版本,慢慢摸索技巧,学会节约算力、合理规划对话,好不容易磨合熟练。平台立刻推送新版本升级,2.0升到2.8、3.0。
用户摸索出来的所有省钱技巧直接失效。新版本大幅拉高令牌消耗,撰写长文、制作PPT这类场景,算力消耗暴涨。
表面上月度会员标价几十元,看着门槛不高。可实际使用中不断消耗令牌,频繁触发额度限制,逼迫用户持续加码升级服务。长期使用,几百上千的开销轻轻松松。
逻辑和手游一模一样:先培养用户依赖,等你离不开工具之后,再不断抬高使用成本。
整个互联网行业仿佛陷入一种怪圈:潜心打磨产品、深耕技术的人得不到重视。所有人挖空心思研究人性弱点,设计各种隐形套路收割普通人。
游戏产业已经走进死胡同,不要让刚刚起步的AI行业,重复同样的老路。
更新时间:2026-07-27
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号