太上头啦,又一次十连抽后,我突然发现了这个游戏的秘密

前几天和朋友出去吃饭,正当我们吃完准备起身离开时,她火速拿出手机说:“等等,等我抽个十连再走!”

于是我们又在饭店里坐了十来分钟。

你可能会问:不就是抽个卡?怎么花了这么久时间?

确实,抽卡这个操作不需要多久,但我的这位朋友觉得既然已经打开了游戏,不如再把游戏的日常任务给做一做……

随着社会的飞速发展,人们的娱乐生活也多样化起来,就连游戏的种类也各式各样,其中抽卡游戏也是风靡一时,经久不衰。

即便不是以抽卡为主的游戏也免不了俗地加入了一些抽卡元素。

到底为什么抽卡机制这么让人沉迷?

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在解释沉迷理由之前,我们先思考一个问题。

现在有一枚硬币,你可以将它抛五次,假如它前四次都是正面朝上。

那么你觉得第五次抛硬币时,正面朝上的概率更大,还是背面朝上的概率更大呢?

有的人会说,这已经是四次正面朝上了,下一次大概率是背面。

有的人会说,硬币都是四次正面朝上了,下一次肯定也是正面。

其实,不论前四次结果如何,第五次的抛硬币中,正面朝上和背面朝上的概率是一样的,都是百分之五十。

猜测第五次硬币是背面朝向的就是赌徒谬误,也就是一个事件的发生几率会与之前发生的事件有关。

比如说我今天抽卡手气已经非常“黑”了,下一次抽卡一定否极泰来抽到SSR!

而猜测第五次硬币是正面朝上的就是热手效应,热手效应来自篮球运动。

在打篮球比赛时,如果有个队友连续成功投篮,其他队员就会相信他“手感好”,下次进攻时还会选择他来投篮。


太上头啦,又一次十连抽后,我突然发现了这个游戏的秘密

在抽卡游戏中,有些游戏会有幸运值或者今日运势栏目,暗示你今天运气好,那么你会不会忍不住来打开界面抽一发呢?

其实不论是“运势好,宜抽卡”还是“运气差但是否极泰来”都是一样的,它其实与抽中SSR的概率毫无关系。

除去这些,游戏厂家大部分也会在抽卡时加一个让人参与的控制环节。

比如说抽卡开始前自己“画符”或者自己转动轮盘,甚至把卡牌摆出来,背面朝上打乱顺序让玩家选择。

这会有什么用呢?

这会让玩家觉得,抽卡的过程是可控的,自然也就相信什么样的图案才能“欧气爆发”抽中最好的卡。

于是也可以看到许多玩家会在画图案时选择已经被证明出过SSR的符号。

其实,SSR卡的爆率依然是固定的,不会因为某个图案而增加掉落的概率。

随之而来的,单抽带来的刺激感已经不能满足玩家的欲望了,因为人们对于刺激感的感受是会减弱的。

就像是赌博的人会越赌越大一样,一个豪赌的人对于一些小小的赌局已经失去了兴趣,因为那种刺激感已经不足以让他觉得兴奋紧张了。

太上头啦,又一次十连抽后,我突然发现了这个游戏的秘密

心理学上有一个词叫做“享乐适应”,意思是人们对于快乐和愉悦的刺激会出现适应现象。

当环境的改变给人带来快乐时,人们通常会很快习惯环境的改变,恢复到平常的快乐程度。

升职加薪后你当然会觉得高兴,但会因此持续高兴一整年吗?显然不会。

抽卡也一样,单抽给你带来的惊喜感已经不足了,而拥有一两个SSR卡也不足以让你快乐起来。

这时系统会用各种方式提醒你,游戏还可以十连抽,你还可以拥有更多更好的卡片。

心理学实验证明,人们比起获得的愉悦感,对失去的厌恶感感受更为强烈。

也就是人们其实会更加讨厌失去。

于是游戏会时不时出现优惠充值活动,当你选择不参与优惠时,游戏会提示你:“确定放弃这个优惠吗?如果放弃就会失去……”

在这一连串的套路下,又有几个人不因此去充值呢?

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页面更新:2024-05-04

标签:否极泰来   四次   硬币   背面   概率   心理学   图案   效应   秘密   发生   事件   玩家   环境   朋友   快乐   游戏

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