8项电竞入围杭州亚运会,拿不拿金牌不重要,重要的是改变认知

8项电竞入围杭州亚运会,拿不拿金牌不重要,重要的是改变认知

2021年9月8日,亚洲奥林匹克理事会(OCA)官网公布8款入选2022年第19届亚运会的电竞比赛项目,分别为:《王者荣耀》(国际版)《炉石传说》《梦三国2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄联盟》和《街霸5》。

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值得一提的是,这是电竞首次作为正式竞赛项目进入亚运会,也就是说,玩游戏以后也能跟跳水、射击等传统竞技体育项目一样,成绩计入国家或地区奖牌榜。


前不久家长还在欢呼雀跃,因最强防沉迷系统上线,未成年人每周只能玩3小时游戏——周五、周六、周日晚8点至9点。现在又把电竞高高捧起,许多人都有意见:“如此是在鼓励那些大人从小培养电竞世界冠军吗?”更有网友甚是愤怒:“电子游戏害了多少孩子,这是在纵容!”

电竞和游戏界有一种观点,电竞和游戏没有“原罪”,不让孩子沉迷电子游戏,处理好娱乐和学习的关系,需要家长和社会各界的积极引导、陪伴和关怀。

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游戏没有原罪

玩游戏是人类的天性,娱乐休闲可以让人从“正事儿”中暂时脱身,松松弦、换换脑子也未尝不可。电子游戏有一定的成瘾性不假(那也是制作精良的游戏),就把它想象成棋牌和烟酒就好了,要的是规范疏导,而不是禁止封闭。

“不能把责任都推给家长”我也同意。对于城市的双职工家庭来说,家长的时间和影响力都很有限;而对于农村的广大“留守儿童”更是“管无可管”。防沉迷在神兽面前就是一层窗户纸,有的孩子偷偷在网购平台上租成年人账号,或者干脆请“心软”的祖父母代为认证。

众多80后、90后也都是在“复杂的环境”中走过来的。说起当年爱好,熬夜刷武侠小说者有之,看琼瑶追明星者有之,听摇滚乐玩吉他者有之,户外运动打球者有之,泡在网吧不眠不休玩游戏倒是绝少数。

与其归罪于网络游戏和孩子自制力差,不如好好反省一下,学校课后能不能多组织一场球赛,家长能不能多陪陪子女,到博物馆看展,到公园走一走,欣赏下山水、花草?身为孩子,最擅长模仿。他们之所以玩游戏,是否因为家长在家里玩游戏、刷短视频,比他们更沉迷呢?……监管收紧,对网游产业反而是好事,游戏公司在游戏开发设计时,会更侧重成年玩家。未成年人,从来都不是中国游戏产业的目标用户。对游戏产业来说,他们比家长更希望孩子退出游戏系统。

丢不得的中国游戏市场

市场调研公司Newzoo报告预测,从2019年开始,全球游戏市场将以8.3%的复合年增长率增长,到2023年底,全球收入突破2000亿美元大关,达到2008亿美元。作为泛文化产业的游戏,如今已跳脱娱乐产业的范畴,以其低污染、低能耗、高附加值的优势提速发展。无论是按收入还是按玩家数量计算,中国游戏市场无疑都已是全球最大且最具竞争力的游戏市场。游戏之争,已经是一盘全球棋局。

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好的游戏产品内容不仅能够引起用户和行业的关注,也会给整个行业生态带来一些良性发展的信号。现象级游戏《原神》今年初上线后不到半年时间,收入就已突破10亿美元,成为史上最快达成10亿美元收入的产品。

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随着AR、VR和元宇宙概念兴起,游戏会渐次成为“超级数字场景”、跟人与社会产生更紧密连接,全行业需要嵌入更多文化内涵、产生更多赋能价值。

早在2003年,电子竞技就获国家体育总局批准,正式成为体育竞赛项目。

2018年,电子竞技成为雅加达亚运会表演项目。

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2022年,电子竞技成为杭州亚运会正式项目。

在不远的将来,电子竞技还会成为正式的奥运会项目。

时代在发展,观念在进步,希望中国电竞产业可以走得更高、更强、更远一些!

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页面更新:2024-05-19

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