用物理引擎解释不可思议之二:双缝干涉实验及升级版

头条里,果然是曲高和寡,一旦聊一些烧脑的内容,看的人就少得可怜。

上一篇,我谈的是:用物理引擎解释不可思议之一:月球为什么是空心的?

这一篇,我来聊聊困扰了众多顶级科学家一个多世纪“双缝干涉实验”以及“双缝干涉实验”的几个升级版,这一系列实验,基本上算是让地球人类三观尽毁,把无数科学家兑得要去信仰神学。

双缝干涉实验经过几次大的升级,期间涉及的内容太多,篇幅所限,我只讲结果吧,对于双缝干涉实验和波粒二象性感兴趣而又不太懂的读者,请自己找相关资料去看。

用物理引擎解释不可思议之二:双缝干涉实验及升级版

解释双缝干涉实验,未必用到我现在正在开发的物理引擎“重启世界”这么高的技术,从策划和程序的角度就可以解释清楚。

1、在最早期的双缝干涉实验中,其实就是科学家直接用双缝看光子穿透后的表现。

这个在程序逻辑中叫开了一个新房间,用魔兽玩家听得懂的语言就是:一个新的队伍进入了一个新的副本房间。

可以这么说,在没有科学家做双缝干涉实验的时候,那些光子根本不存在——在魔兽玩家不进入副本前,为了节省服务器效率,这个副本根本就不存在。

只要副本开启,所有的NPC怪物都会被一一加载,然后各自按照固定路线巡回走动,直到这个副本被关闭。

用物理引擎解释不可思议之二:双缝干涉实验及升级版

2、双缝干涉实验2.0版——为什么一个个把光子打出去,单个的光子竟然也是以被干涉的状态出现了斑马线:一个光子难道是自己和自己干涉的吗?

这个原因也很简单,为了提高效率,开启的副本中,所有的NPC都在按照各自固定的路线行动。

在魔兽副本中,不论玩家是以一个队伍进入的,还是个人自己进来的。当副本开启后,所有NPC自动激活,且以固定路线行动。

3、懵逼的双缝干涉实验的3.0版本终于要来了——为什么加一个摄像头,光子通过双缝后,竟然就变成了两条杠——竟然不干涉了!不是一个光子不干涉了,是一群光子也不干涉了。

用物理引擎解释不可思议之二:双缝干涉实验及升级版

其实这个在策划和程序的角度来看,也很容易解释,我们把光子看成NPC(怪物),摄像头就是玩家,策划和程序在这里给每一个副本里的怪物都加了一段程序——只要有玩家靠近到一个距离内,就开启追杀模式。当玩家离开足够远后,追杀模式关闭。

于是,只要摄像头打开,光子就是两条杠;只要撤离摄像头,光子回到自我巡回行走,就是斑马线。

4、双缝实验4.0,为什么把光子拆分成纠缠态后做延迟观测和量子擦除这两个实验,结果还是一模一样呢

这个其实很简单,策划为了提高服务器效率,把NPC按照组做了联动——如果给每个NPC都设定自我激活,而不是联动,当服务器内玩家太多时,服务器会出现卡机等现象。

在魔兽中大家知道,如果一组NPC怪物是联动的,当你打其中任何一个,哪怕他们之间隔了好几条街的距离,另外几个也会同时启动。

用物理引擎解释不可思议之二:双缝干涉实验及升级版

这个就是延迟观测,就是,只要你去打搅了其中一个NPC,同组内其他怪物都会被激活,按照特定的逻辑进行运动。

哪怕是你晕了或者羊了其中一个NPC,其他的怪物也会自动开启侦测隐形自动追打你。

好,关于双缝干涉实验的各种问题,今天基本都解释完毕,你能听懂吗?

我是说不得大师,一个兴趣广泛的人,尤其是对天文地理等各种不可思议的事情,喜欢看、喜欢研究、喜欢想想为什么。

直到从2016年,我从网络游戏开发转入了基于拟真物理引擎《Reworld》(中文重启世界)开发后,我开始研究起物理引擎的根本规律,我发现,几乎所有科学无法解释的神秘事件,如果假设我们这个世界是一个基于物理引擎的虚拟电子世界,世界所有的内容都是策划和程序开发出来,那么,所有用科学无法解释的神秘,就都很容易解释了。

用物理引擎解释不可思议之二:双缝干涉实验及升级版

用物理引擎解释不可思议之二:双缝干涉实验及升级版

我知道,很少会有人喜欢这种枯燥无味的、无聊透顶的、烧脑汁的分析,大家更喜欢对自己一眼就能看明白的事情粪土、激昂。

如果你能看得懂,帮忙点个赞,写个评论。

:)

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页面更新:2024-05-18

标签:物理   引擎   都会   斑马线   魔兽   光子   副本   怪物   科学家   摄像头   不可思议   路线   玩家   服务器   程序   喜欢

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