喜欢听3D环绕的你来看看声音的空间感吧

喜欢听3D环绕的你来看看声音的空间感吧

前几年很流行一个音乐软件,一个以3D环绕音效为主题和噱头的软件,叫做Echo。

Echo,顾名思义,回声与共鸣,不同声道的个性表达,展现了一个3D的感觉。

实际上,现在玩的很多的游戏,比如荒野生存、黎明杀机这种,我们都非常需要通过声音来判断自己或者敌人的位置,当我们闭上眼来体验3D感觉,更多的是声音营造出的空间感,今天我们就来谈一下声音营造空间感的几个关键点。

喜欢听3D环绕的你来看看声音的空间感吧

1、响度(Loudness)

响度是最直接、最明显的拉开声音距离的方法

比如我弹钢琴的时候,以渐强开始,渐弱收尾,就是在营造这种距离感的变化。

2、初始时间延迟(Initial time delay)

当你走进一个空间时,先听到声源直接传到你耳朵里的声音——direct sound,然后再听到的则是回声(reflection),而你的房间越大,这两个声音的时间差越大。

比如你在一个很大的房间里,先听到了声源直接传到你耳朵的声音,然后过了很久才再次听到这个声源的第一次回声,所以你的听觉神经告诉你,这个房间很大。

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3、混响(reverberant)

声源发出声音,在整个环境中扩散:当声音击打在你的头部时,你的头部折射、反射、遮挡一部分声音。当有一面墙壁反射它的声音,则形成了回声(reverb)。

这些回声告诉我们:

这个空间有多大?

这个空间的表面是什么构成的?(比如石头做的室内听起来就和木头构成的室内完全不同)

声音在很多墙壁、很多物体的表面产生回声,汇合(重叠、覆盖、交织)在一起则形成了混响,听起来很像白噪音。

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4、高频衰减(High Frequency Attenuation)

经常受到温度和湿度的影响。高频的声音比低频的声音衰减的更快。声音离你越近,你能听到的细节也就越多。

(本文理论知识源自知乎-胡痴儿2.0)

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页面更新:2024-04-22

标签:空间感   声源   声音   响度   混响   回声   头部   反射   墙壁   表面   很大   室内   距离   感觉   喜欢   空间

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