2019 E3展:星球大战绝地武士:堕落的秩序中你将成为一名绝地武士

《星球大战》宇宙中来了一位新的绝地武士,但他的工作还在进行中。

Cal Kestis是即将于11月15日在Xbox One、PlayStation 4和PC上发布的电子游戏《星球大战绝地武士:堕落的秩序》(Star Wars Jedi: Fallen Order)中的主角。他是一名年轻的学徒——一名正在接受训练的绝地武士——时任议长帕尔帕廷发布了第66号命令,这是一项旨在杀死所有绝地的清洗行动,发生在2005年的电影《星战III:西斯的复仇》中。

2019 E3展:星球大战绝地武士:堕落的秩序中你将成为一名绝地武士

绝地学徒卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)被迫对帝国采取行动

在游戏开始的时候,卡尔(由《哥谭》的主演卡梅隆·莫纳汉饰演)被迫使用绝地武士的技能,现在他是被追捕的目标之一。他必须在工作中学习,掌握他的光剑和使用原力与帝国作战。

2019 E3展:星球大战绝地武士:堕落的秩序中你将成为一名绝地武士

即将上映的电子游戏《星球大战绝地武士:堕落的秩序》

“对我们来说,这是关于讲述一个具体的故事,关于它是什么样的……经历了这一创伤事件,从另一边走出来时受到了伤害,并试图站起来捍卫绝地武士团是什么,”游戏开发商Respawn Entertainment的负责人文斯•赞佩拉(Vince Zampella)表示。Respawn及其母公司电子艺界(Electronic Arts)上周六在电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo)开幕前发布了一段时长14分钟的游戏视频。

预告片的亮点包括:卡尔登上飞船,霸占了一架帝国步行者,摧毁了一架敌机,以及他与一名强大的净化部队的战斗,这名敌人首次出现在《星球大战》漫画书中。

克服弱点

《星球大战》视频游戏并没有完美的记录。尽管《旧共和国骑士》和原版《星球大战》街机游戏备受好评,但其他许多《星球大战》游戏在原力方面都很弱。

然而,由于《绝地武士:堕落的秩序》的血统,人们对这款新游戏充满了期待。Zampella是原创《使命召唤》和《现代战争》系列的作者之一;2010年,他与activision旗下的《使命召唤》工作室Infinity Ward的另一位前高管杰森•韦斯特(Jason West)共同创立了Respawn。从那以后,Respawn发行了广受欢迎的多人在线游戏《泰坦陨落》(Titanfall)和《泰坦陨落2》(Titanfall 2)。《泰坦陨落2》是2016年的续集,其中也包括了单人故事宣传,以及新的《Fortnite》挑战者《Apex Legends》。

《绝地武士:堕落的秩序》的游戏总监是Stig Asmussen,他曾参与PlayStation 4的《战神》游戏,最终成为2010年《战神3》的编剧和导演。

他和Zampella都对《星球大战》充满热情,当Asmussen在2014年离开索尼圣塔莫尼卡时,“我们讨论过合作,这是我们最初设想的事情之一——我们应该制作一款《星球大战》游戏,”Zampella说。

拥有《星球大战》游戏制作权的电子艺界(Electronic Arts)最初并没有拒绝他们的提议,因此他们开发了另一款游戏。然而,当他们完成原型的时候,EA已经对《星球大战》产生了兴趣。阿斯穆森表示:“事实证明,这个时机是正确的。

这个故事在《星球大战》时间轴上的位置有很多动作场面。阿斯穆森说:“在他们所谓的‘黑暗时代’,也就是欧比-万在第4集中提到的那个时代,任何剩下的绝地武士都被系统地追捕和杀害。”“所以我们认为这是一个非常有趣的探索时期。我们知道我们想要创造一款与拥有原力力量的绝地一起玩的游戏,这对于一款游戏来说是一种巨大的催化剂,它能让玩家在逃亡、被追捕和幸存下来。”

在一次事件迫使卡尔暴露自己后,他现在在共和国的雷达上,这将演变成帝国。阿斯穆森说:“影片讲述了一个在逃的逃犯如何生存,如何提高技能,如何成为绝地武士,以便进行反击。”

一路上,玩家们将参观一些熟悉的地方,包括卡西克,伍基人的故乡(你知道,丘巴卡就是其中之一),在那里,卡尔必须帮助释放伍基人,他们被共和国的军队奴役,以帮助共和国进行战争。

在那里,他遇到了由福勒斯特·惠特克(Forrest Whitaker)在游戏中饰演的抵抗运动领袖格瑞拉(Saw Gerrera),他曾在2016年的电影《侠盗一号:星球大战故事》(Rogue One: a Star Wars Story)中出演。

2019 E3展:星球大战绝地武士:堕落的秩序中你将成为一名绝地武士

在《星球大战绝地:堕落的秩序》(Star Wars Jedi: Fallen Order)中,绝地学

Zampella说,这款游戏的目标是给玩家“作为绝地武士的那种发自内心的感觉,在某种程度上,这是一种超人的力量。”“你可以沿着墙跑,转动爆破栓,跳下去,扔光剑,把人拉进去,那种感觉比你想象的更强大。”

不要只看新游戏的预告片的表面价值,因为这并不是一个完全脚本化的线性游戏。玩家有一些自由意志。阿斯穆森说:“当你在某些地方获得新的技能和能力时,这些技能将使你能够在你已经去过的其他地方取得进步。”“玩家有很多选择,比如他们想要去哪里,什么时候去,以及他们想要如何解锁横跨多个星球的整个地图。”

其他熟悉的行星和角色还没有透露,但卡尔最终将与另一名前绝地联系,并试图重启绝地武士团。

对于这两名游戏设计师来说,能够在《星球大战》宇宙中游戏正是他们一直在寻找的游戏项目。“我们创造了现在生活在那个宇宙中的角色,”Zampella说。“这正是我们有意想要的。”

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页面更新:2024-05-15

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