鼓励就地过年,宅经济2.0将是A股的避风港!这些赛道值得关注

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鼓励就地过年,宅经济2.0将是A股的避风港!这些赛道值得关注

今天要聊的是宅经济2.0版本,很多国企、事业单位已经鼓励职工就地过年,并且多地政府发出非必要不返乡的建议,倡导就地过年,多省市也陆续宣布为就地过年人士发放补贴。从最直接的出行数据上看,今天是春运第一天,今年春运节前火车票预售较往年同期下降近六成,预计全国铁路春运客流将下调至2.96亿人次,春运人数的降低直接表明今年春节就地过年的人数会比往年大幅增长。

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就地过年,减少人员流动,减少了走亲访友频率,居家时长变长,宅经济2.0已经悄然来临。对比去年的宅经济1.0有什么区别?2020年初春节假期延长、复工复学推迟,催生了食品饮料、小家电、网络游戏、在线教育/办公等需求,电影、外出餐饮、旅游等需求则出现了断崖式下跌。

今年的2.0版本会有很大的区别

1 食品饮料这个方向会有明显的分化,白酒为首的硬饮料股价上涨已经非常高,而且白酒是非常明确的可选消费,没有价值空间,应该是抛售不是低吸。食品中的必选消费,例如面粉 调味品这个方向可以关注,因为过年多数都会在家做饭,去饭店吃饭变成在家吃饭,必选消费的消耗量会大幅度增加。


2 四云经济 云计算 云办公 云教育 云游戏

因是延迟复工,所以只能在家办公和上课,今年是正常的过年放假。放假没有必要云办公,孩子也没有必要远程教育,而且这两个行业经过去年第一季度的洗礼,其中的问题很多。所以近期虽然也出现上涨,但是是跟风上涨,保持冷静。

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云游戏这个方向非常确定,这个方向是市场的确定性品种,就地过年收益最大的部分就是云游戏这个领域,游戏的火爆不是中国,而是全球。国产游戏出海规模在逐年攀升,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33%,保持高增长。


国产游戏市场也在快速发展,2020年全年一共有1413款游戏过审,国产游戏1316款,在吸引新用户、扩大游戏传播效应方面,游戏行业买量规模高速增长,腾讯、网易等游戏大厂和老牌买量厂商占据半数以上,市场流量将进一步向精品优质内容倾斜。


截至目前已有11家游戏板块上市公司发布2020年度业绩预告,其中6家公司预增,4家公司扭亏,仅1家公司略减。其中有7家上市公司预计净利润增幅在100%以上。行业的高增速也说明游戏的火爆程度,在叠加春节就地过年和宅经济2.0版本,方向确定性高,游戏板块自去年9月以来开始大幅回撤幅度超过30%,板块整体估值处于历史低位,高业绩低估值。

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3 在线视频

宅经济2.0有望提升用户在家看视频时长,进一步提振会员数量增长。而且各家都在全面发力,无论是综艺,网剧,还是各大短视频,今年都是大规模的发力。


抖音,快手的短视频赛道。综艺类似《乘风破浪的姐姐》第二季的综艺赛道。类似《庆余年2》顶流的网剧赛道,都有价值。


综合就是:吃喝看必选消费,游戏看年报业绩,在线视频看流量,找相关A股的上市公司。


所有观点仅供参考学习,个股案例只作为教学分析,不作为买卖推荐,据此操作,风险自担,股市有风险,投资需谨慎!

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页面更新:2024-02-08

标签:赛道   经济   避风港   春运   白酒   中国   板块   上市公司   业绩   方向   综艺   版本   数码   行业   市场   游戏   视频

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