「Among Us」评测:告诉我,是谁!中出了内鬼

《among us》这款游戏在如今混得那是风生水起,瞧瞧我在10月27日截取的同时在线人数排行榜,位居第四,厉害吧。


「Among Us」评测:告诉我,是谁!中出了内鬼


特意去扒了扒这个制作组的相关游戏,从官网上看一共制作了三个游戏,而且都是小众的偏实验性质的游戏。

「Among Us」评测:告诉我,是谁!中出了内鬼

总的来说,这是一家开着脑洞,做着自己高兴的游戏的工作室。

《among us》 说来有趣的是,这款游戏发售于2018年,也就是两年前,游戏是一开始卖就火了吗?

没火,而且简直就像是被直接枪毙了一般的凄惨。

连制作组都放弃了,自己都跑去干别的了,原以为这游戏就这么干瘪下去了,如同没人爱的雨中小狗一般,默默地消失在人群里。

可谁又能想到,2020年6月-10月这期间,外网的主播们闲来无事,在没啥大作的时候,翻着老游戏玩,能把这个游戏给扒了出来。

咱们不用去看steam的售卖量,就看着评测数量的趋势,从6月下旬开始增长,9月中旬发飙了一般增长到了封顶4万个评测,再到即便如今依旧火热的现实。

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不得不让我开始思考,这个世界究竟他喵的怎么了?

这游戏好在了哪里,居然还能莫名其妙的浴火重生了起来,制作组看到这销量,笑得都快合不拢嘴了,8月开始对外宣布道,各位的热情我们收到了,为了不辜负大家的期盼,我们负重前行开始制作第二部了!

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过了一个月制作组的脑袋终于想通了,做个毛第二部,有钱不赚王八蛋,说出去的话等于泼出去的水,我就说着玩,怎么了,反正你们也整不回来那盆水了。

制作组赶紧再次发公告说,那啥,第二部取消,咱们继续维护第一部。明里暗里都在说,玩家们,有钱就往下砸呀,别愣着,没第二部了。

不趁着这个热度把钱赚足了,谁等着你第二部呢,等你第二部出来,究竟还有多少人愿意买单那就难说了。

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这个游戏算是今年少见的黑马了,我不是在说他做得好,而是在说他运气真好。

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这游戏怎么玩?

一句话总结那就是,太空背景的狼人杀。

游戏分为两个群体一个是可以杀死其他玩家的内鬼,一个是完成飞船在宇宙里遇到的任务安全抵达或者直接找出内鬼的船员们。

游玩的人数最低四人,最多十人,所以很明显,这肯定不是一个对孤狼友好的游戏。

游戏一开始,玩家分为了两个群体,正常的船员,需要到飞船的各个地方完成对应的任务,左上角有任务的进度条,进度条满了之后,正常船员获胜,内鬼则失败。

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这里我要说一下,游戏的奖励机制等同于无,玩家胜利或者失败了,既没有奖励也没有惩罚,也就是说随您高兴,同时也能够看出来游戏的机制其实并不完善。

唯一能够自定义化外表的地方是在等待大厅通过计算机来修改,需要注意的是,玩家可以携带宠物,但是宠物却要花真金白银购买。

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船员在做任务的时候会被大面积弹出的任务界面所阻挡,也就是说,如果你在做任务期间如果旁边有人被杀死的话,其实是很难看清是谁杀了人的。

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飞船内的任务都是一些小游戏,很轻松,这很好的兼顾了玩家在做任务的时候还有余力去观察周围是否有情况发生。

这很重要,整个游戏的核心,是船员通过做任务逼出内鬼,在内鬼行动的时候发现破绽。有的时候,死亡是必要的牺牲。

船员想要找出内鬼,可以通过两种方式,一种是在游戏开始的大厅里有一个紧急按钮,另一个则是队友的尸体被发现后可以开启紧急呼叫。

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无论是哪一个都会进入到投票功能的界面,在这里玩家们通过各自获得的信息来投票,选出把谁丢出飞船,放飞宇宙。

每个人只有一次投票机会,在投票前可以通过打字来进行沟通,如果无法判断谁是内鬼,可以选择跳过投票,如果平票,那么无人会被放生。

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投票的交流算是整个游戏里拉低节奏最明显的地方了,因为这个紧急按钮是任何人都可以点击的,所以说如果被不懂的小白随意按的话,会立刻拉低游戏的体验。

所以一旦发起投票,就会强迫所有玩家立刻放下手中的事情,全神贯注的投入到投票当中。

每一轮投票结束后,所有的玩家依旧从大厅重新开始移动。

玩家能够发现内鬼的手段,大概有三个,一个是看到队友被杀,然后通过发现尸体召唤大家投票。一个是通过飞船里的监视器来进行观察,还有一个就是发现内鬼的快速移动。当然你非要说瞎猜也算一个那也行。

交流很明显是一个可以颠倒黑白的手段,你说内鬼是内鬼,内鬼反咬你是内鬼,在他人懵懂的情况下很难说谁对谁错,如果在内鬼只有1个情况下,有两个玩家同时咬定一个人是内鬼,胜率则会变得很大。

如果流放错误了,那就真的是白杀好人了。

不过死亡以后的船员虽然无法继续沟通了,但是可以以幽灵的状态继续帮助船员做任务,所以任务其实一直都是获胜的次级手段,最主要的手段就是发现内鬼。

说完了船员,我们说一说内鬼。

内鬼在游戏一开始,系统就会直接告诉你,你是内鬼,很随机的一个情况,目前并没有我想做内鬼,那必然是内鬼的选项。

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内鬼的右下角有两个按键,一个是杀死船员,一击秒杀,杀死过后技能CD,另一个则是造成环境破坏,产生危机,比如可以破坏门的开启、电源、氧气等等。

发生了危机以后需要船员尽快修好,如果危机没有及时解除,那么依旧是内鬼胜利。

内鬼除了可以普通移动外,还有一个专门移动通道,可以实现快速移动。

但需要注意这些行为既不要被旁边的船员发现了,也不要被监视摄像头的船员发现了。

在没有被发现的情况下,把所有玩家杀死或者流放便会获得胜利。

目前游戏一共有三个地图,一些参数例如移动速度、内鬼数量、投票时间等都是可以调整的。

主界面的UI纯粹到,几乎只有功能性的按钮。

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那么这游戏好玩吗?

说了这么多,这款游戏也只不过是一个狼人杀的亚种。

他扩充了单纯以睁眼闭眼这种枯燥的方式来推进游戏进度,采用了更为具象化与任务化的方式。

狼人的胜利不再仅限于杀死平民,平民虽然无法杀死狼人,也可以通过完成任务地方式来反击狼人,同时也照顾到了死去的玩家无事可做的痛点。

当然了它也弱化了角色身份的多样性,比如预言家等等。

但我们都知道,狼人杀是一个玩起来下限比较高的游戏,入门简单,谁能玩,但你想要玩的好,则需要足够的经验与配合。

说白了是你组的这个团,大家的认知要在一个水平线上,狼与平民的唇枪舌剑、绵里藏针、苦口婆心以及被发现后弃车保帅都要能用上。

你一个什么都不懂的平民出于好玩,上来就跳出身份说,我是预言家,1号是狼人。

这游戏还怎么玩,把原本应该有的谋略与机制玩成了稀里糊涂。

所以有的时候为啥看狼人杀的节目往往比自己玩有意思呢,因为你看的节目,不论有没有剧本,大家都是认真在玩的。

现实里是如此,在网上,八竿子都打不到的人也是如此,一切以我玩的开心为主,对破坏游戏体验的玩家没有任何惩罚机制,这注定会影响一大批玩家。

我上来就按紧急按钮,开会投票,30秒讨论,120秒的投票,瞎白话了30秒,发现是瞎按的。

想要赶快跳过投票轮,结果10个人里有八个投票了,两个发愣,不知道在干什么,愣生生地等了120秒再结束(秒数都可调整)。


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游戏既没有惩罚措施也没有奖励措施,更没有做分组、分段的比赛形式。

就造成了无论你是老玩家,还是新玩家,有大概率会在开局前期、中期与后期里都被恶心到,并且对这种方式束手无策,除非房主踢人。

这也就是为啥这款游戏突然会被主播带热的原因,游戏的玩法机制较为完善,但是游戏之外的奖惩机制几乎没有。

你只有主播自己带队,自己跟好友玩,大家是一个圈子的才能够把这个游戏的玩法与乐趣展现出来。

在我看来,这个游戏的好玩与否以及是否能够继续大热下去,取决于游戏如何能够快速鉴定玩家的某个关键行为,例如投票,对正在游戏的其他玩家而言,在体验上来说有益的还是有害的。

有益的通过,有害的避免出现或者来个5秒的临时投票决定。

上来第一秒就能按紧急按钮,不就等同于开局就亮身份求刀的恶意行为吗?

整体来说这游戏也就是个EA版本,但制作组也就3个人,或许对他们而言这是个完整版的游戏了吧。

他的大热纯粹是瞎猫碰上了死耗子,撞大运了。

好玩不好玩,也全看你这一局的队友配合不配合,智商与情商是否在线,若他们都不在线了,估计你心里只能祈求,赶快结束这一局吧。

最后

做的时候顺便去查了一下数据,官方在9月底给出来的数据是移动与PC端共有380万的玩家以及一个亿的下载量。

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就这个数据,放着1的大好数据不用,跑去做2,那就真的是出门时脑袋被门给夹了。

这算是我今年开始做评测以来,见证的第一个黑马游戏了。

就这个数据,哪个做小游戏的工作室不眼红,我的眼都红起来了。

这个游戏在我看来真的也就是个原型,他的成功是不可复制的,太运气了,哪个游戏在发售两年后能突然火起来。

游戏好不好玩,有的时候也得看跟风买的人多不多。

潮流这个词,究竟是在暗讽我们的盲目随众,还是在说我们的目光与品位有了高度统一呢?

好像,都有吧。

看到这个游戏的爆红的经历,如果还有人认为,玩家不会追逐潮流,那我也就无话可说了。

只要玩家会追逐潮流,宣传片的精良与宣发的大把撒钱就有效果。

我是狗哥,感谢你观看这一期的评测。

我们下期再见,886!

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页面更新:2024-04-24

标签:无事   船员   飞船   队友   平民   按钮   手段   好玩   机制   紧急   玩家   方式   发现   数据   数码   游戏

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