首先还是简单介绍一下显示相关的信息吧,买显示器可以分为两个大类,设计类 & 电竞,需要关注的的点有相同也有不同,我们先来看相同的。
顾名思义,亮度越高显示器就能在更明亮的环境使用,更高的对比度就意味着它同时能显示明亮的高光和深邃的阴影,一般我们说的通透感,很大程度上就和对比度高低有关,比如对比度低的显示器在看电影时上下黑边就会明显发灰泛白。
而与亮度和对比度最相关的一个认证就是 HDR, 目前我们主要看到的会有 HDR 10, DisplayHDR 这两种,其实 HDR 10 是最水的一个标准,和普通的没有太大区别,基本就是亮度更高一些,DisplayHDR 从 400 开始一直到 1000, 数字越大可以理解成亮度越高,要求会比 HDR 10 高一些。
对于 PC, Mac 或是 iOS & Android 来说,最为适合描述屏幕色域的就是 sRGB, Adobe RGB 和 P3:
sRGB 是由 Microsoft 在 1997 年主导的标准,由于 Windows 强大的用户基础,所以从 PC, Mac 再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是以 sRGB 为准的,大约能覆盖 35% 的 CIE(人眼可见颜色)。
Adobe RGB 全称应为 Adobe RGB 1998, 由 Adobe 定制,在 sRGB 的基础上增加了 CMYK 色域,相对于 sRGB 主要改善了青绿色的覆盖,被更广泛的应用于印刷行业。大约能覆盖 50% 的 CIE(人眼可见颜色)。
P3 色域广义上包含了 DCI-P3 和 Display P3, 前者是影视行业标准,Display P3 是 Apple 在 DCI-P3 基础上参考了 sRGB 而修订出的自己的标准,在白点和伽马上与 DCI-P3 不同,但是能覆盖的颜色相同,相对于 sRGB 除了蓝色都有较大提升。
NTSC 由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制,目的是为了给当时刚出现不久的 CRT 彩色电视定制一套标准,由于实在是太过于古老(Apple DOS 3.1 诞生于 1978 年, MS-DOS 诞生于 1980 年)早已不适用于现代显示器,更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。
而色准就和字面意思一样,一般用 ΔE 衡量,越低代表越准确,ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作,ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重。
其实主要考虑的会是分辨率,在同样的屏幕面级下,分辨率越高,PPI 也就越高,由于 Windows 和 macOS 分别具有缩放显示/HiDPI 设计,所以不存在高分辨率会让文字变小的情况。分辨率越高画面越精细,比如下图就是高分辨率显示器与低分辨率显示器显示同一段文字的差别。
我们不难看出,上边的文字更加平滑贴近现实,而下边的文字充满锯齿,对于不玩游戏的人来说,分辨率越高越好,因为现在出货的所有显卡(不论独立显卡还是核心显卡)都支持 4K 级别的信号输出,那么分辨率越高,你看到的东西也就越清晰和精细。
对于不玩游戏的人来说,每秒显示 60 个 2160P 分辨率画面,肯定比每秒显示 240 个 1080P 分辨率画面更合适,尽管他们在一秒之内给人传达的信息总量是一样的。但是对于要求快速反应的游戏玩家来说,时间的重要性远超画面精细程度。
所以一个 120Hz 刷新率的屏幕就能以 2 倍的速度更新画面,8 毫秒刷新一次信息肯定比普通 60Hz 显示器 16 毫秒刷新一次看起来更流畅,所以我们能看到上边的 GIF 中,下方 144Hz 刷新率屏幕的画面远比 60Hz 更平滑。
色彩表现:IPS > VA > TN
对比度:VA > IPS > TN
可视角度:IPS > VA > TN
需要注意的也是,由于可视角度原因,尽管 VA 理论对比度要高于 IPS, 但是 VA 实际观感对比度并不如 IPS, 因为换一个角度你看到的颜色就变了。
更多科普可以看之前的这个回答:
https://www.zhihu.com/question/35668312/answer/516910001
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关于 USB-C 有什么用,可以参考这一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27331593,对于笔记本电脑的用户来说还是非常值得的。
更高端的显示器也就暂时不直接写出来了,毕竟要考虑更多东西,评论带着需求详细问吧。
Mobile Device Talks 泛科技的炉边谈话
页面更新:2024-04-14
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