所谓元宇宙(Metaverse),其实是虚拟现实世界的另一种称呼,有时候特指的是融入了社交功能的三维游戏,2018 年的电影《头号玩家( Player One )》里的游戏就是元宇宙的一种表现形式。
如果有一天,你分不清现实与虚拟世界的话,那么元宇宙已经可以算是达成了。
如今,这个事件似乎真实的发生了。
就在今天的 Siggraph 2021 图形技术大展上,NVIDIA 发布了一条名为《Connecting in the Metaverse: The Making of the GTC Keynote》的纪录片,首次向外界公布了 4 个月之前的 GTC 2021 上那条厨房发布会的制作幕后轶事。
让许多人感到震惊的是,在这个制作幕后专辑中,人们发现厨房发布会里有 15 秒的片段整个场景、主角(黄仁勋)都是完全渲染而成,而这段经过数十万人的观看在线发布会在当时以及在此之前都没有任何人提出过里面的猫腻。
这说明了什么?那就是从画面逼真程度上来说,元宇宙已经是真实可行的。
接下来元宇宙要克服的挑战主要是如何实现实时渲染。
毫无疑问,这次 NVIDIA 的初代元宇宙效果发布会是偏技术演示性质的,纪录片里主要推销的是旗下的数字艺术资产平台 Ominverse,一个能连接、打通行业各种三维、视频、平面软件的实时渲染数字化平台,可以视作是 NVIDIA 版元宇宙的大一统协作开发平台。
但是要真正将元宇宙像发布会所展示的效果那样实现实时渲染,如今剩下的主要是硬件性能部分,NVIDIA 并未公布这场发布会中的虚拟现实画面动用了多少硬件资源和时间来渲染,按照我的判断,一台 DGX 恐怕难以达成实时渲染效果,至少需要多台 DGX 才能达成实时渲染。
如此一来,这意味着从用户角度来说,仍然需要等待数年才能达成如此精致以假乱真的实时渲染画面,当然,理论上之前小钱钱足够的话,例如思聪级别的,也许可以多搞几台试试看,至于他之前搞的那台百万级服务器应该是不够看的。
页面更新:2024-06-11
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