英特尔版 DLSS 技术 XeSS 确认开源 虚幻引擎执行 XeSS 画面首次曝光

昨天我们报道过 Intel 将会推出自己的 DLSS 超分辨率技术 XeSS,从那篇报道中大家可以得知 XeSS 将会有两个版本,分别是基于硬件矩阵引擎(等同 NVIDIA Tensor Core)的 XeSS XMX 版和基于通用 DP4a 指令加速的 XeSS DP4a 版本,后者确认可以在包括核显上也能执行。

在今天的英特尔架构日线上主题会议中,Intel 还宣布了一个重要的消息,那就 XeSS 将会完全开源,所有的开发人员都能获得源代码,这意味着会有更多的游戏支持该技术。

与此同时,Intel 还首次公布了在 UE 游戏引擎中执行 XeSS 的画面,大家可以先睹为快:

英特尔版 DLSS 技术 XeSS 确认开源 虚幻引擎执行 XeSS 画面首次曝光

英特尔版 DLSS 技术 XeSS 确认开源 虚幻引擎执行 XeSS 画面首次曝光

英特尔版 DLSS 技术 XeSS 确认开源 虚幻引擎执行 XeSS 画面首次曝光

英特尔版 DLSS 技术 XeSS 确认开源 虚幻引擎执行 XeSS 画面首次曝光

英特尔版 DLSS 技术 XeSS 确认开源 虚幻引擎执行 XeSS 画面首次曝光

从目前的画面来看,XeSS 的效果非常出色,使用 1080p 渲染的 XeSS 4K 画面完全可以和原生 4K 媲美,某些情况下其纹理细节甚至要由于原生 4K,当然有些情况下还是要稍微弱于原生 4K。

总括而言,我认为 XeSS 是可以和 DLSS 真正相提并论的超分辨率技术,而 AMD 的 FSR 目前还是无法在保证画质的情况下和 NVIDIA DLSS 的性能抗衡,这是因为 XeSS 和 DLSS 一样都具备了人工智能加速以及都引入了运动向量采样,而 FSR 1.0 在这两点上是欠缺的。

可以预期 FSR 2.0 或者更高的版本将会引入 RDNA3 的 Matrix Core 来实现,届时三大 GPU 厂商都将可以提供旗鼓相当的超分辨率技术,受益的自然是广大玩家。

当然更多的高性能 GPU 厂商入局,对于饱受矿潮影响的我们来说也是一大好消息。

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页面更新:2024-05-17

标签:英特尔   画面   引擎   旗鼓相当   向量   技术   人工智能   纹理   先睹为快   矩阵   虚幻   分辨率   厂商   版本   更多   数码   游戏

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