昨天我们报道过 Intel 将会推出自己的 DLSS 超分辨率技术 XeSS,从那篇报道中大家可以得知 XeSS 将会有两个版本,分别是基于硬件矩阵引擎(等同 NVIDIA Tensor Core)的 XeSS XMX 版和基于通用 DP4a 指令加速的 XeSS DP4a 版本,后者确认可以在包括核显上也能执行。
在今天的英特尔架构日线上主题会议中,Intel 还宣布了一个重要的消息,那就 XeSS 将会完全开源,所有的开发人员都能获得源代码,这意味着会有更多的游戏支持该技术。
与此同时,Intel 还首次公布了在 UE 游戏引擎中执行 XeSS 的画面,大家可以先睹为快:
从目前的画面来看,XeSS 的效果非常出色,使用 1080p 渲染的 XeSS 4K 画面完全可以和原生 4K 媲美,某些情况下其纹理细节甚至要由于原生 4K,当然有些情况下还是要稍微弱于原生 4K。
总括而言,我认为 XeSS 是可以和 DLSS 真正相提并论的超分辨率技术,而 AMD 的 FSR 目前还是无法在保证画质的情况下和 NVIDIA DLSS 的性能抗衡,这是因为 XeSS 和 DLSS 一样都具备了人工智能加速以及都引入了运动向量采样,而 FSR 1.0 在这两点上是欠缺的。
可以预期 FSR 2.0 或者更高的版本将会引入 RDNA3 的 Matrix Core 来实现,届时三大 GPU 厂商都将可以提供旗鼓相当的超分辨率技术,受益的自然是广大玩家。
当然更多的高性能 GPU 厂商入局,对于饱受矿潮影响的我们来说也是一大好消息。
页面更新:2024-05-17
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号