AMD:游戏卡是给游戏玩家的,不是给矿工的

自从 Zen 微架构产品推出以后,AMD 的营收彻底摆脱了过往的颓势,2020 年营收达到了创纪录的 97.63 亿美元,今年或者说 2021 年的增长目标被设置为 60%,这意味着 155 亿美元,考虑到目前普遍的芯片短缺问题,这个数字的实现显得尤为难得。即使如此,AMD 方面依然对未来数年充满信心,特别是来自服务器、高性能计算 PC 以及高阶系统的增长。

AMD 的首席财务官 Devinder Kumar 日前在德国银行的技术会议上表示:“我们相信我们可以继续 [这种收入增长],无论是与需求方的客户,还是我们的代工合作伙伴、基板供应商和 ATMP [组装、测试、标记和包装] 的能力方面,都感觉到到 2022 年至 2023 年依然拥有很大的发展空间。”

到目前为止,AMD 今年前两个季度的营收已经实现了 72.95 亿美元,看势头年增长 60% 的目标绝非空中楼阁。

为了实现今年的财政目标,AMD 决定优先生产高附加值的产品,这意味着放弃了个别型号。AMD 今年的服务器和笔记本 PC 份额和营收都取得了显著的提升,但是二季度的台式机业务有所下降,这是因为 AMD 将生产的产品重心放在了高附加值的服务器处理器和笔记本处理器上。与此同时,该公司的台式和笔记本独显 GPU 在 2021 年降低至今年的低点。

独显方面的强劲需求使得 AMD 可能提高了 GPU 的价格并且比以往卖出了更多的高端型号,AMD 为此遭遇到了非议。

AMD:游戏卡是给游戏玩家的,不是给矿工的

以 Steam 的最新硬件调查数据,NVIDIA RTX 30 系列显卡游戏玩家比 AMD RX 6000 系列的多 11 倍,按照市场调查机构 Jon Peddie Research 的数据,NVIDIA 和 AMD 的销量比值在 2021 年第二季度达到了 9:2,有些评论人员指出这是因为 AMD 的 GPU 卖给了大型矿场而不是将它们发到零售渠道里。

Kumar 否认了这些指控,并且表示矿工的需求可以忽略不计,虽然 AMD 没有设定 GPU 客户的优先性,但是 Radeon GPU 就是为游戏玩家提供的,而非矿工们。

Kumar 表示,我们不会优先给矿工提供更适合游戏玩家的产品,推动 GPU 收入增长的主要原因纯粹是因为他们非常有竞争力。

独显的业务在很大程度上依赖于高研发投入以及顶级显卡产生的光环效应,在过去数年里,AMD 选择了线路和回报更明确的 CPU 先决的策略,未能维持其 GPU 的大投入研发,这就是为何目前 NVIDIA 销量远超 AMD 的主要原因。

现在的问题是,AMD 能否重新关注独显方面的研发,这将决定了 AMD 能否从 NVIDIA 夺回份额扭转当前的 GPU 市场不利态势。

不同的公司在不同的环境下会选择不同的发展优先选项,NVIDIA 只有 GPU 业务,这使得 NVIDIA 在这方面倾尽全力,这也使得他们获得了丰厚的回报。

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页面更新:2024-04-14

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