给你一个下标从 0 开始的二维数组 grid ,数组大小为 2 x n ,其中 grid[r][c] 表示矩阵中 (r, c) 位置上的点数。
现在有两个机器人正在矩阵上参与一场游戏。
两个机器人初始位置都是 (0, 0) ,目标位置是 (1, n-1) 。
每个机器人只会 向右 ((r, c) 到 (r, c + 1)) 或 向下 ((r, c) 到 (r + 1, c)) 。
游戏开始,第一个 机器人从 (0, 0) 移动到 (1, n-1) ,并收集路径上单元格的全部点数。
对于路径上所有单元格 (r, c) ,途经后 grid[r][c] 会重置为 0 。
然后,第二个 机器人从 (0, 0) 移动到 (1, n-1) ,同样收集路径上单元的全部点数。注意,它们的路径可能会存在相交的部分。
第一个 机器人想要打击竞争对手,使 第二个 机器人收集到的点数 最小化 。
与此相对,第二个 机器人想要 最大化 自己收集到的点数。
两个机器人都发挥出自己的 最佳水平 的前提下,返回 第二个 机器人收集到的 点数 。
示例 1:输入:grid = [[2,5,4],[1,5,1]] 输出:4
解释:第一个机器人的最佳路径如红色所示,第二个机器人的最佳路径如蓝色所示。
第一个机器人访问过的单元格将会重置为 0 。
第二个机器人将会收集到 0 + 0 + 4 + 0 = 4 个点。
示例 2:输入:grid = [[3,3,1],[8,5,2]] 输出:4
解释:第一个机器人的最佳路径如红色所示,第二个机器人的最佳路径如蓝色所示。
第一个机器人访问过的单元格将会重置为 0 。
第二个机器人将会收集到 0 + 3 + 1 + 0 = 4 个点。
示例 3:输入:grid = [[1,3,1,15],[1,3,3,1]] 输出:7
解释:第一个机器人的最佳路径如红色所示,第二个机器人的最佳路径如蓝色所示。
第一个机器人访问过的单元格将会重置为 0 。
第二个机器人将会收集到 0 + 1 + 3 + 3 + 0 = 7 个点。
提示:grid.length == 2
n == grid[r].length
1 <= n <= 5 * 104
1 <= grid[r][c] <= 105
1、前缀和+贪心;时间复杂度O(n),空间复杂度O(n)
func gridGame(grid [][]int) int64 {
n := len(grid[0])
a := make([]int, n) // 前缀和:上边:从右到左
b := make([]int, n) // 前缀和:下边,从左到右
for i := n - 1; i > 0; i-- {
a[i-1] = a[i] + grid[0][i]
}
for i := 0; i < n-1; i++ {
b[i+1] = b[i] + grid[1][i]
}
res := math.MaxInt64
// 当第一个机器人选择第i点往下走的时候
// 第一个机器人不需要选择最大值,只需要考虑让第二个机器人选择最小
for i := 0; i < n; i++ {
// 第二个机器人只有2个选择,选其中最大的
// 1、从第0个点往下走,拿到b[i]值
// 2、一直往右走,拿到a[i]值
res = min(res, max(a[i], b[i]))
}
return int64(res)
}
func min(a, b int) int {
if a > b {
return b
}
return a
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
Medium题目,前缀和题目;采用贪心思路
页面更新:2024-06-16
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号