游戏股迎来反弹,姚记恺英双双涨停

外媒称全球游戏行业或陷入两年阵痛期,保持政策可预期性尤为重要



游戏股迎来了久违的反弹。


今日有多家媒体报道称,此前国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》链接已被删除,目前已经无法搜索显示原文。经笔者查证目前在国家新闻出版署官网搜索相关关键词,并未显示该意见稿原件,仅有一条后续相关解读的内容。而从此前的链接进入确实只能显示“404”页面。或是受此消息影响,今天午后大量游戏股强势反弹,A股游戏板块涨幅达到4.14%。


早前,在2023年12月22日,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,而意见反馈截止时间为2024年1月22日。竞核当时便在《进口版号与<网络游戏管理办法草案(征求意见稿)>》中对该草案进行过详细解读。其中十八条、二十一条、二十七条影响较大。


尤其是第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】。其规定网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。


不过尽管《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》链接已被删除,但也有资深游戏行业从业人士表示,“据了解(网络游戏管理)办法还会推出,但一定会综合考虑行业意见和建议,保留较大弹性和空间。发布的版本,肯定会和征求意见版有所不同。”


值得一提的是,近日A股和港股的游戏股纷纷迎来大涨。特别在今天,A股方面恺英网络、姚记科技直接涨停,截至收盘涨幅均在10%以上。而昆仑万维更是大涨近13%,三七互娱、神州泰岳涨幅超7%,盛天网络涨超6%,冰川网络涨超5%,游族网络、巨人网络、电魂网络、掌趣科技等涨超4%,而完美世界,吉比特,世纪华通等等也是纷纷跟涨。港股方面,腾讯网易两家巨头也是跟涨,其中网易涨超6%,腾讯涨幅3.74%,而哔哩哔哩也是涨幅7.42%。


近日游戏股连续上涨,笔者认为其不仅是因为随着时间的流逝,新规影响逐步被消化外。还得益于2023年一年来版号发放的常态化。据竞核统计,截至23年12月31日,2023年共计下发1075款游戏版号。其中,国产游戏版号977款,进口游戏版号98款。整体来看,相较去年的512款总数有了明显提升,节奏也更加平稳。同时根据游戏工委发布数据显示,2023年中国游戏市场实际销售收入达3029.6亿元,同比增长13.95%。市场用户规模同比增长0.6%,已达6.7亿人,再创历史新高。


今年开年以来,缝合玩法驱动的《幻兽帕鲁》市场表现亮眼,四天销量超600万,同时游戏玩家在线峰值更是突破了170万。结合版号常态化及游戏供给增加,相信今年中国游戏市场发展势头会比较好。


不过,当前全球范围内游戏市场,正处于动荡之际。竞核早前有报道,2023年全球范围内35%游戏开发者都受到了裁员的影响。另据外媒报道,今年全球游戏市场将迎来关闭潮,包括但不限于研发商、发行商、游戏媒体等。在部分业内人士看来,全球游戏行业将迎两年时间的阵痛期。


聚焦至中国游戏市场,我们认为外部大环境动荡之际,保持政策的稳定性,可预期性尤为重要。唯有如此,中国游戏市场才能健康平稳地发展。

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页面更新:2024-02-06

标签:新闻出版署   游戏   草案   征求意见   涨幅   网络游戏   全球   行业   市场   网络

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